Switch2又被唱衰。任天堂变了吗?
体娱
游戏
2025-01-18 22:31
浙江
在经历了连续两周的「泄露狂欢」后,本周一切尘埃落定,任天堂正式宣布了新游戏机「Nintendo Switch 2」,从定名到外观甚至到游戏都和之前泄露的完全一致。但也有不少玩家表示了对Switch2的疑惑、担忧。Switch时代大量自媒体狂轰滥炸式的「科普」,让不少玩家对任天堂的认知出现了一些偏差,总认为任天堂似乎不像是这么会这么干的公司。今天趁这个机会,我们想和大家聊聊,任天堂,真的变了吗?首先被玩家们吐槽许多的就是「2」这个命名,有不少人都觉得「任天堂怎么会用这么无聊的名字呢?」。但作为一款外观和形态都没有发生太大变化的设备,「2」这个后缀是不是足够直观?路边的狗子看到「NS」和「NS2」都能理解后者是新一代或许用Super、Advance这种前后缀单词看起来很有「逼格」,但机器的命名又不会影响游戏本身的乐趣,既然如此一个更加直观的名字,当然没什么不好的。
许多玩家表示对Switch2的磁吸手柄连接很担忧,这一点我们昨天在宣传片详解里也说过,这里就简单再提一下。首先关于连接强度,如今磁铁在个人电子设备上非常普遍,包括手机的磁吸充电,强度都是很可靠的,更何况Switch2机身有个凹槽,会卡住手柄。然后是对手柄从机身上被「折断」的担忧,这个结构任天堂必然是经过验证的,强度当然足够,否则不可能这么设计,任天堂的设计师又不傻。事实上,如果你很早就有关注Switch,或许还记得当年Switch发售之初,任天堂就在采访中说过,设计阶段就考虑过使用磁吸,但当时连接强度不够稳定所以作罢了。如今再次用上磁吸,当然是没问题了才会用,而不是一拍脑门想出来的。此前因为主板和芯片泄露,大家都知道了Switch2会用三星8nm制程,这也让任天堂又被骂了一波。原因是三星8nm工艺不太好,同等性能下发热会更大,为了压住散热、保住续航,任天堂可能会选择降低频率,导致性能下降。但首先,正如许多玩家认为的那样,任天堂对性能的追求不是没有、但没有那么狂热,始终是「够用就好」。作为玩家的我们当然是希望性能强、价格低、续航长,但这个「不可能三角」也不是任天堂这种在硬件上依赖于第三方供应的厂商能够打破的。我想大多数玩家应该还是有这种理性的认识的吧?
事实上三星8nm的T239,理论上的纸面参数已经能够打赢SteamDeck了。这可能是任天堂自从NGC以来,性能最大的一次换代吧?(当然,Switch是和WiiU比而不是3DS)对于Switch这个形态和价位,有这个进化幅度,未来几年的第一方、近两年的第三方当然是不成问题,甚至未来最顶级的那批第三方都能挑战一下,有什么理由唱衰呢?不过回想起来,当年Switch发售时也是一样的唱衰,笑它大黑边、笑它芯片落后,甚至还有笑它按键过多......希望唱衰的人能别买Switch2,把供货让给真正想玩的玩家吧!实际上上面说的这几点,许多玩家本就是开玩笑,也有一些本就是任黑没必要理会,让玩家们骂得最狠的,其实还是任天堂对Switch2的宣发。目前从各方面的信息和状况来看,基本可以确认Switch2确实在内部进行了一次延期,时间可能是半年左右,这也导致了宣传出现了一些节奏上的问题,让大家苦苦等待了这么久。从情感上讲,让大家等了这么久,骂骂任天堂很合理啊!然而,不能因为任天堂被泄露了还不发布就去骂它吧?在这件事里,任天堂和玩家都是受害者,任天堂的宣传计划被打乱,玩家们失去了初见的惊喜,应该骂的,难道不是那些泄露的厂商吗?任天堂在宣传上是有自己的时间节点安排的,这种排期往往长达2年——换句话说,从本周的初公开,到4月2日直面会,再到后续发售日,甚至未来两年里每个月推出什么游戏,都已经安排好了。当然,古川接手以来,任天堂在宣传上确实变得更加商业味了,有时候为了公司利益的最大化,而不顾玩家们的情感,这一点也确实是「任天堂变了」。我们作为自媒体,那自然是更愿意看到游戏和机器的宣发周期拉长,因为那样总是能有东西写,有热度的东西能被拉长,我们也更好赚钱。比如《王国之泪》,从19年公开以来,我们时不时就能发个「旷野之息2怎么怎么样」的专题文章蹭蹭热度大家都希望公开之后马上就能玩到的,宣传周期越短越好,最好今天公布Switch2,明天我就能收到快递,你说呢?Switch2让大家骂,主要还是因为断档了,2024年Switch大热的作品寥寥无几,这才让玩家们有了对换代的急迫感。倘若每天都对下个月的新东西有期待,自然也就不会因为宣传周期的缩短而恼怒。正如文章开头所说的,Switch世代大量自媒体涌入,大家都开始做任天堂文化、任天堂历史的相关内容。但在许多作品中、特别是作者没亲身经历的情况下,仅仅通过百科上的一些资料认识任天堂,是很片面的,很容易遗漏掉一些细节,久而久之就容易给玩家们塑造出任天堂的一种刻板印象。例如上面提到的WiiU失败的原因,许多人都会说它的命名失败,却无法体会当初任饭们半年等来一个第一方游戏的煎熬;例如一代代主机手柄的创新,给人们留下了「任天堂一定会有巨大的硬件创新」的印象,以至于Switch2被许多玩家认为毫无惊喜。任天堂向来追求创新没错,但创新不等于盲目改变,而是同样需要一步一个脚印的。如果任天堂觉得Switch的形态有问题,那就会大改;如果任天堂下一款游戏需要非常强的算力,那就会提升性能;如果任天堂想到了一个足以划时代的VR游戏玩法,那它就会推出一款VR设备。一直以来,任天堂都是这样,从来没有什么条条框框,所谓的创新、不卷性能、游戏性,这些都只是结果。甚至未来某一天任天堂说不做游戏了,都不用太惊讶。因为任天堂唯一「违背祖宗的决定」,就是不再为客户生产快乐。Switch2为什么叫做2呢?因为它的发展轨迹,可能早在10年前就决定了。早在2015年岩田聪社长还在世的时候,如今Switch的账号系统Nintendo Account,就已经决定了自Switch开始代代相传。Switch设计阶段考虑过磁吸,当时因为强度问题没能实现,如今做出来了。2018年,临时社长君岛就说过Switch生命周期在7-10年,他是预言家吗?不,这是任天堂的规划。可以说,从Switch到Switch2,任天堂一步一个脚印走得比谁都稳。而关于那些对任天堂的困惑、担忧以及唱衰,必然会和Switch当年的情形一样,在发售后随着游戏的爆火而被掩埋在历史之中。