两个月一次的技改如约而至啦,让我们看看本期技改的主人公吧!
首先挨刀的是两个强势光暗。
暗龙骑的反射15%被拿掉,改为了减伤10%。
这对于暗龙骑自身来讲,可是硬砍了一刀。因为反射15%的意思是先减伤15%,然后把这15%的伤害反射给攻击者,技改之后不但没了反射,连减伤的数值也降低了!信仰暗龙骑,又要接受严峻考验!
光佣兵王被动技能每次攻击时清除目标1个强化效果概率由100%降低到75%。
这一刀砍中了出头鸟,光斧头一直被认为是刺客信条这一批光暗中的佼佼者,不但出手频率高,又破甲有骚扰,清除强化效果的能力也是一绝,被称为“战略搅局者”,本次驱散效果由100%被打倒75%,算是小小警告吧,核心多动效能不变,还是可以不断驱散+眩晕+破甲骚扰。
然后是版本三剑客之一的风超级杀手挨刀
三技能被硬生生多加了一回合CD,从客观角度讲,还是大快人心!虽然我也有这个魔灵,但是感觉他的能力确实超出一般胎五水准了,大招多一回合,也算不小的压制了。
光雷神小加强,暴击率增加为100%和始终发生暴击还是有区别的,前几天刚发的文章,大家可以参考。
暗熊猫获得针对性提升,被动技能的吸血能力改成了抗硬控能力。
当自身被硬控后,解除自身和一名队友的无法行动效果,并立即使用2技能(恢复+反击),当然,这个被动是有CD的,一共6回合,可以通过吃技能包子缩短到3回合。
这个改动解决了暗熊猫被硬控无法出手的尴尬,后面的占领战和RTA或许有他的一席之地!
本期技改也体现了一个特点,除了水精灵之王、水豹子,老派的魔灵基本没动,全是一些新出的魔灵在做变化,这也说明了之前的魔灵已经相对比较平衡了,C社还是把主要精力放在新魔灵的平衡上了。
其他魔灵的解析,待版本上线后,再和大家一起探讨吧!