引言:在当今竞争激烈的设计行业,如何脱颖而出,拿到心仪公司——尤其是像莉莉丝这样的游戏大厂的面试机会,成为了每个游戏设计专业求职者关注的焦点。一个精心制作的求职作品集,不仅能够展示个人的设计能力,更是能否获得面试的重要敲门砖。
那么,作为游戏设计专业的求职者,如何通过作品集打动招聘官?本文将为你揭秘求职作品集的关键要素,帮助你精准定位作品集的核心要求,并为成功赢得职位打下坚实的基础。
说起游戏设计行业,或有人怀揣着一头热血想为更多的人设计精神乌托邦,或有人单纯看中了其当年一夜爆火主创团队经济自由的神话,但都不得不说这是一个充满梦的地方。
比如今年大火的《黑神话:悟空》
在过往的分享中,我们往往聚焦于软件技能、设计基础去为同学们介绍现在的游戏行业都需要什么样的人才,比如说特效进入胡迪尼阶段,又比如说界面设计要做动线等等。
但也不乏这样一批同学,个人基础与技能已经通过了好几轮的面试,仍然到最后一关被刷下,看起来只是和团队领导一问一答,怎么突然就说彼此不合适了呢?
其实回到游戏本质来说,精美的画面、流畅的动作固然重要,但这是否是一个有趣的游戏、用户玩耍其中是否能收获想要的情绪价值同样重要,毕竟再华丽的游戏,娱乐性太低终究只会化作每日push用户打卡签到的另一种“上班”。
所以今天想和大家聊的是,入职游戏行业的作品集涵盖哪些内容更容易获得面试官青睐,且在技术之外,我们如何展示以下三点素质,即游戏行业对从业者的需求:有趣、有逻辑、以及有对游戏的热情!
包括莉莉丝职位要求上热爱游戏也放在了第一栏
■ 拿下莉莉丝岗位作品集解析
今天我们以汉艺拿下莉莉丝工作岗位的Z同学作品集为例,为大家解释何为“有趣、有逻辑、还有对游戏的热情”,这些内容又如何与能力结合,让面试官从中看到我们同学的优秀设计水平。
而这份作品集,不仅为Z同学带来了就业机会,也让他斩获UCL、帕森斯设计学院、米兰理工大学、爱丁堡大学、香港理工大学等offer与伦敦中华艺术交流展的获奖名额与国家公派留学资格。
其中Z同学的作品集主要由这五个项目构成,我们也分别拆分为五个板块进行解析,它们是:
1、严肃游戏-针对糖尿病儿童的训练类游戏
在这个项目中,Z同学先是调研了糖尿病儿童的现状,因为家长无法时时陪在孩子身边,需要小孩主动地进行日复一日的糖尿病复查与注射。
但对于小孩来说,这本来就是一件算不得有趣的事情,在收获同龄人异样目光的基础上,儿童还会逃避自测与注射,导致身体出状况,又因此对父母产生愧疚。长此以往,进入恶性循环:
调研出这一问题后,Z同学并没有立马开始设计,而是继续调研了目前市面上的产品,发现都集中于血糖监控、让用户拍照上传食物图做饮食日记,记录葡萄糖变化趋势。
这样的产品虽然有了功能性,但对儿童来说缺少了正向反馈,也无法激励儿童长期坚持,其依赖的自律与自觉性又恰恰是小孩最为欠缺的:
考虑到大部分孩子对乐趣的追求,以及自律与自控能力的不足,Z同学设计了一款与儿童状态同步的电子宠物游戏。
当孩子因为无法遵从医嘱难受时,游戏中的宠物也会进入不适状态,当小孩听从安排健康锻炼后,宠物也会变得健康高兴,随着孩子的成长与进步,宠物可以有更多的体力去探索这个世界开拓地图:
同时因为学生调研后发现孩子使用的工具更多是“小手表”,而非手机,因地制宜做了这款适合手表的游戏。
这个项目很大地体现了学生调研与整合信息的能力,也告诉面试官自己不是靠“想象”去做设计,而是从用户使用习惯进行开发。
2、思辨设计-装置设计
项目二,学生灵感起源于“仿生人会梦见电子羊吗”这一经典话题,去思考人与AI的关系。
游戏玩家会在人工智能的带动下灌溉玫瑰花丛(设计投影互动,让玩家大汗淋漓),但在最终成果出来后,人工智能会收割掉玫瑰。通过这个交互游戏,去诠释人被人工智能控制与诱导的世界。
项目二最大的亮点源自学生实地落成了这个装置,并使用动画、blender、硬件、传感器等设施设备做出了交互装置:
项目二不仅展现了学生个人在思辨上的探索能力,也展现其个人动手与落地的能力。让面试官看到这是一个有能力开发真实可互动娱乐空间的人,就算不进入游戏行业,像沉浸式策展、实体剧本杀关卡设计等岗位,也会欢迎这样一份作品。
3、元宇宙设计-音乐社交
项目三,学生聚焦于后疫情时代下人与人交往的淡薄,以及音乐耳机作为一种屏障,成为人在户外活动时构建出来的个人空间这一落脚点。
于是借助音乐,设计了一个属于音乐的世界,不同类型的音乐有着不同的建筑外形,通过学生个人爱好的不同,比如喜欢古典与民谣,就会构建出属于自己的音乐建筑:
而不同音乐喜好的人聚在一起,共同构建了一个音乐社区:
通过这个社区,以及不同音乐赋予人们的形象,大家可以从中交友。
而外出时打开软件页面,也可以了解到从自己身边走过的这个人是什么样的音乐品味与形象,适度发出好友申请与娱乐邀约:
一方面学生选择“世界通用语言”——音乐去作为社交平台底色创作本就比单纯社交项目更有趣味性,另一方面学生也从中展现了个人在产品手绘与建模上的能力,让面试官看到个人在场景设计上的水平,一举两得。
4、游戏设计-概念与机制设计
在项目四中,Z同学做了一个很大很完整的游戏,项目背景为“这是一个人类急迫拥抱科技并剔除感情等无用生物性的时代”,但剔除了一切后,人类进入时空停滞的状态,科技停止、不会老去、全人类看似在日复一日进行活动,却陷入了毫无意义的永恒。
玩家的任务是打破这一现状,通过通关找回被抛弃的:肉体、灵魂与回忆等等,并与大BOSS决斗。
在其中,学生通过对不同关卡画风、道具、机制、以及游玩方式的设计,展现了个人策划与机制设计的能力:
让面试官看到个人在不同风格游戏设计中的潜力、把抽象的文字转化为玩法的创意能力,以及其中对不同国家文化的认识与考虑,不可谓不打动面试官。
到了这一步,面试官对Z同学的设计能力已经有了基本的认识,再后面的项目也主要是起到锦上添花的作用,比如Z同学的项目五便是如此。
5、其他能力展示-建筑与FPS项目经验
最后Z同学用了 other works 来展示个人除了专业制作能力外,他在思维逻辑、团队协作、建筑设计以及规划上的能力:
概括起来Z同学之所以能拿下莉莉丝,一方面莉莉丝看到了学生在设计调研、设计创意以及设计产出的成熟度,不是拍脑袋做设计的人,而是能从用户出发去为用户考虑并对竞品进行迭代的设计师;
另一方面学生本人能做硬件、能做关卡、能做机制、画图出色等等硬技能的过关,也让面试官看到学生的更多可能,从潜力的角度来看,这同样是一个值得培养的员工。
总之,在准备求职作品集时,游戏设计类项目需要主攻技能与设计思维上的展现,而在此过程中,同学们的绘图水平、软件能力也能在项目视觉上得到展现。但更重要的是,一个能做出优秀游戏的设计师,必定会在作品中展现对游戏的热爱、对“娱乐”的思考,让人看了项目就觉得有意思。
可见一个优秀的作品集不仅能够展示你的专业能力,更能够帮助你在众多求职者中脱颖而出,顺利获得心仪的职位。
如果各位同学对自己专业水平没有足够的信心,想要通过优化作品集提升个人竞争力,欢迎继续向下了解:
■ 艺术作品集竞赛式培训课程
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