新闻1:微软最新营销暗示 Xbox 品牌“不再被游戏机硬件限制”
微软昨天在 Xbox 官网宣布了一项名为“This is an Xbox”的营销活动,并发布了一系列海报,声称友商的 PC、电视棒 / 机顶盒、游戏掌机、VR 头显等“都是 Xbox”。据悉,该活动的核心理念是将 Xbox 视为一个“生态系统”,“任何人都可以使用任何硬件利用 Xbox 平台玩游戏”,暗示微软正在逐步将 Xbox 品牌与具体的“Xbox 游戏机硬件”分开,而这也进一步证实了“微软正在放弃以主机硬件为核心的游戏业务”。参考微软 2024 年第 1 季度财报数据,亮眼营收和利润的背后,Xbox Series S|X 游戏主机销量仍在大幅下滑。微软今年第 1 季度营收 619 亿美元(IT之家备注:当前约 4487.75 亿元人民币),游戏收入同比增长 51%,但这几乎全部归功于动视暴雪的收购。如果剔除动视暴雪为该业务贡献的 54.5 亿美元,那么微软游戏收入下降 4%,Xbox Series X|S 收入同比下降 31%。Xbox 内容和服务收入增长了 62%,其中 61% 来自动视暴雪。据估计,微软迄今为止已售出约 2100-2500 万台 Xbox Series X / S 游戏机,约为 PlayStation 5 预计销量 5000 万台的一半,因此微软搁置 Xbox 硬件也在意料之中。作为比较,微软的竞争对手索尼 / 任天堂更为保守,这两家公司仍然坚守自家游戏机硬件平台,目前任天堂即将推出 Switch 2 游戏机,而索尼的 PS5 Pro 游戏机于本月初(11 月 7 日)正式发售。原文链接:https://m.ithome.com/html/810829.htm
微软的布局是真的大啊!其实大家也都知道,从很久之前开始,游戏机的硬件就是完全不挣钱的业务,当然PS5 Pro开始就不一定了。游戏机厂商一直是靠低价卖主机,推动游戏销量来赚钱的。那既然硬件不赚钱,为什么不拓展硬件的覆盖范围呢?显然XBOX也是这样想的,并且凭借云游戏和XGP服务,XBOX游戏服务涵盖的范围是非常广的,也能兼容几乎是所有能用浏览器的设备,或许微软这个“XBOX生态圈”的野望或许真能实现!
新闻2:Xbox负责人表示他们会继续做主机,但半代升级不太可能
昨天我们报道了Xbox负责人Phil Spencer确认Xbox掌机正在开发的事情,当时他还表示任何Xbox游戏都不存在跨平台“红线”,这种表示不免让一些玩家有点担心:毕竟独占游戏某种意义上来说是游戏主机的独门绝技之一,如果第一方游戏在哪里都能玩到,这是否意味着Xbox硬件不太重要?援引VGC的消息,日前在Rolling Stone的采访中,Phil Spencer则表示,转向多平台战略并不意味着Xbox Series X|S是最后一代Xbox主机。
Xbox今年推出的新主机,没有性能上的升级同时,Phil Spencer表示他喜欢人们买主机,但是这确实不是一个处于增长期的市场。而PC和云端上的Xbox玩家目前是最大的增长点,因此从继续扩大和发展Xbox这个角度出发,他们需要在更多地方提供游戏。而对于最近的PS5 Pro和随之而来的半代升级问题,Phil Spencer没有给出一个明确的答案,他只是表示,“我们不需要为了自己的利益而不断增加硬件。新设备真的能给你带来独特的屏幕体验吗?不像以前那样,从最初的 Xbox到360,那是从标清升级到了高清。现在,它更难体现出优势。”这样说的话,看起来我们不会得到像Xbox One X一样的增强版主机了。原文链接:https://www.expreview.com/96839.html 虽然XBOX想要发展全硬件生态,但并不代表自己就不在发展硬件了,曾经传言已久的掌机似乎又有了新消息,Xbox首席执行官Phil Spencer(菲尔斯宾塞)在接受媒体采访时确认Xbox掌机的存在,并且全部的XBOX游戏都不会有跨平台的限制。考虑到XBOX未来多硬件平台的生态圈战略,这种跨平台策略也是非常有优势的,不知道掌机的游戏阵容会是怎么样的。
新闻3:斯宾塞称微软 Xbox 仍在考虑更多收购,但目前不会有大额交易
微软去年以 690 亿美元(IT之家备注:当前约 4994.1 亿元人民币)巨资收购了动视暴雪,不过公司并没有因此停下收购的脚步。微软 Xbox 游戏首席执行官菲尔・斯宾塞昨天在接受彭博社采访时表示,Xbox 仍在考虑进一步收购,例如为亚洲团队增加“地域多样性”的交易,尤其是移动游戏工作室。我们非常想进入这块市场,当我们能够找到团队、技术和能力来增加我们在微软游戏方面的努力时,我们一定会保持关注。
不过他也表示,目前没有什么“迫在眉睫”的事情,而且由于公司正在花费大量时间吸收动视暴雪的员工,因此目前可能不会进行非常大的交易。值得一提的是,微软亚洲第一方工作室 Tango Gameworks,也就是《完美音浪》和《恶灵附身》的开发商,该工作室在今年早些时候被微软关闭,随后被 Krafton 复兴并收购。斯宾塞表示,微软希望通过更多地关注中国来实现游戏团队的多元化,例如该公司与腾讯合作开发了《帝国时代》新手游。斯宾塞说:“这对我们来说是一个很好的学习领域,可以向真正有着独特能力的创意团队学习。”“真正的机会是与中国的创意团队合作,面向全球。”除此之外,他还提到了 Xbox 掌机的动作,但这类设备可能还需要好几年时间才能推出。他表示,在未来几个月,设计师和工程师将专注于改进 Xbox 应用使其能够在现有便携式设备上完美运行,并与硬件制造商合作,确保他们的产品能够与 Xbox 游戏和体验同步。原文链接:https://m.ithome.com/html/810413.htm 另外,财大气粗的微软还将会继续执行收购战略,只是按照Xbox首席执行官Phil Spencer(菲尔斯宾塞)的说法,虽然会继续收购,但是像暴雪那种大额并购应该是不会再有了,目前微软还在整理此前收购公司的遗留问题及员工,或许短期内不会有太多大动作了。
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