公开课 I 揭秘交互艺术装置创作:4场讲座直播解析全流程技术方案!

教育   2024-11-06 12:01   山东  






 惟学交互系列公开课


交互艺术装置实践的技能与方法



什么是交互艺术装置

装置艺术是必要还是噱头?

个性化的思维如何通过新兴科技为媒介

进行艺术化装置表达?


4场讲座全解析!



本轮公开课从交互艺术装置的实践角度,对Arduino、3D打印、可穿戴设备中的异型电路等技术手段进行剖析讲解;同时对交互艺术装置的实践方法也进行总结与引导。从历史、案例、实践等方面多维度的讲解装置中艺术、技术以及思辨三者的关系,帮助更好掌握交互装置艺术创作所需要的技能与思维。


无论是艺术背景还是技术背景的学生,都可以通过本课程增长设计和制作交互装置的能力,为创造出具有创新性和交互性的艺术作品作准备。


"Wooden Mirror" (1999) by Daniel Rozin

由非反射性方形木制像素组成的互动雕塑。这件作品反映了它前面的任何物体或人,移动得足够快,可以创建实时动画


https://retaildesignblog.net/2019/05/13/vave-studio-and-cheil-worldwide-create-the-resonance-installation-for-samsung-design-centre-at-milan-design-week-2019/


VolvoxLabs




导师介绍


PP ZHANG

纽约大学 - 综合设计与媒体硕士

纽约州立大学石溪分校 - 计算机科学学士

纽约州立大学石溪分校 - 美术学士


← 导师作品 →

 © PP ZHANG




课程安排


第一讲:11月09日(周六)20:00~21:00

第二讲:11月10日(周日)20:00~21:00

第三讲:11月16日(周六)20:00~21:00

第四讲:11月23日(周六)20:00~21:00


课程将以腾讯会议线上直播形式进行

直播最后会有约10分钟自由提问环节




参与方式


添加客服备注【交互装置】

即可获取免费参与课程方式







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第一讲

何为交互艺术装置?交互艺术装置为何?

【11月09日(周六)晚20:00】

首次课将和同学们一起探索交互艺术装置的特点,分析交互艺术装置与其他艺术媒介的共同点与区别。从媒介学、哲学和社会学角度,深入探讨交互艺术的意义与价值。剖析交互艺术装置的实践目标与手段。

本讲要点

1.交互艺术发展史&经典案例解读
• 一切都要从 9 Evenings 开始讲起
• Homage to New York(向纽约致敬!
• 拥抱机器

2.交互艺术装置实践方法与手段剖析
• 现代大型交互艺术装置的制作流程
• 个人 VS 团队,应该如何控制体量
• 设计 VS 艺术,如何与用户交互


By Barbro Schultz Lundestam and Julie Martin




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第二讲

交互创作中媒介的运用与实践

【11月10日(周日)晚20:00】


如何通过不同的“媒介”传达情感与理念?本节课将探讨“媒介”在艺术创作和设计中的重要性。尝试在装置和设计领域中选择合适的“媒介”以确保作品原型能够有效地实现其预期效果。

本次课还将结合Arduino与3D打印技术,快速构建项目原型和预览设计效果,展示作品实例。

本讲要点

1.认识媒介、应用媒介、选择媒介
• 介绍交互艺术常用创作软件、硬件
• 介绍Arduino及其常用电子器件
• 媒介在交互艺术中的重要性

2.Arduino & 3D打印原型制作实例

3.Arduino & 3D打印学习方法与资源


https://makerworld.com/zh/models/586361?from=search#profileId-507557

https://www.designboom.com/architecture/digital-grotesque-grotto-2-3d-printed-michael-hansmeyer-benjamin-dillenburger-07-14-2017/




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第三讲

可穿戴设计中的异型电路

【11月16日(周六)晚20:00】

异型电路是指通过灵活、非传统的形状设计与材料选择以适应复杂需求,广泛应用于可穿戴设备、医疗装置以及艺术设计中。本节课将会着重介绍那些在装置、可穿戴设备中的非常规的电路设计,分析它们是如何在艺术、技术、实用性等方面进行设计与创作。


本讲要点


1.交互艺术中的可穿戴设计案例解析


2.可穿戴中的异型电路设计案例解析


3.可穿戴异型电路实践:设计一个可以通过心率改变LED颜色的可穿戴设备


https://fiveanddiamond.com/products/mikaela-holmes-libellule-headgear-ix-2021?utm_source=pinterest&utm_medium=social

https://3dprint.com/186624/hybrid-3d-printing-wearables/




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第四讲

从理论与概念出发,创作交互艺术装置

【11月23日(周六)晚20:00】

本节课从几个不同的方面来介绍与用户研究、交互艺术相关学科的重要书籍以及项目。在阅读的同时尝试对其中的一些概念进行头脑风暴,探讨如何发展艺术装置创作的概念。并以实际落地项目解析完整交互艺术装置的创作流程。

本讲要点

1.阅读相关社会学、哲学、媒体学材料,构思话题下可能的社会模型与架构
• 部分参考书目:《景观社会》,《消费社会》,《规训与惩罚:监狱的诞生》,《理解媒介:论人的延伸》,《媒体考古学:理论与方法》,《深度时间的媒介》

2.如何寻找研究资料并相互关联
• 如何通过Internet Archive来收集信息
• Arduino、Touchdesigner等软硬件学习的平台
• 快速掌握编程技巧,如何寻找开源项目

3.交互艺术装置实践流程介绍&实例解析


Society of the spectacle - Guy Debord
https://lamarqueenmoins.medium.com/la-folle-histoire-de-la-soci%C3%A9t%C3%A9-de-consommation-partie-1-3-59c387c4d94


https://retaildesignblog.net/2019/05/13/vave-studio-and-cheil-worldwide-create-the-resonance-installation-for-samsung-design-centre-at-milan-design-week-2019/



https://cuppetellimendoza.com/?%2Fprojects%2Fnervous-structure-field%2F

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