引言
Omdia的最新研究显示,2024年消费级虚拟现实市场继续下滑。2024年,头显销售量下降了10%,从2023年的770万台降至690万台。预计 2025 年市场将进一步下滑,这与 Omdia 此前的预测一致。该展望反映出,在 2026 年预计出现反弹之前,消费级 VR 行业将面临一段充满挑战的时期。
Omdia 高级首席分析师 George Jijiashvili 评论说:"苹果 Vision Pro 备受期待的首次亮相未能引发 VR 行业所期望的复苏,十个月过去了,其势头正在减弱,开发商仍然缺乏浓厚的兴趣。"与此同时,新款入门级 Quest 3S 的早期销售数据显示,Meta 头显的销量并没有得到显著提升,这更加证实了 Omdia 的观点,即只要 VR 仍以目前的形式存在,它就仍将是一个利基市场。
2024 年,活跃使用的虚拟现实头显数量下降了 8%,降至 2190 万个。这主要是由于 Quest 2 用户的升级比例较低,自 2020 年以来,Quest 2 已售出超过 2000 万台。尽管如此,预计到 2029 年仍会出现增长,这取决于 Meta 公司对这一类别的持续承诺,以及预计将于 2026 年推出的更经济实惠的苹果 Vision Pro 型号。
Omdia公司最新发布的《消费者VR头显和内容收入预测》显示,2024年VR内容支出为9.04亿美元,到2029年将增至13亿美元。相比之下,游戏机内容支出将在2024年达到374亿美元,这凸显了消费级VR市场的新兴性质。
自疫情以来,消费者的参与度不断下降,引人注目的新内容有限,开发商对 VR 项目的投资回报率产生质疑,这些都描绘出令人担忧的前景。由于设备制造商对大量投资犹豫不决,目前的发展态势表明,当前的头显开发表明了虚拟现实直接转向混合现实的趋势。“重点正在转向轻型 AR 眼镜,提供全天候、'随时随地'的多模态人工智能访问。制造商希望这种方法将有助于使基于脸部的空间计算正常化,从而最终刺激大众市场对 VR 的采用,” Jijiashvili 补充道。
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