CG 原画师 | 动漫创作者 | 绘画爱好者 | 艺术创作者 | 设计师
编辑/吉伟CarToon
其实任何行业中无时不刻的都存在着竞争、内卷,如何正确有效的鹤立鸡群,那就必须与众不同、走不寻常的路,让别人无路可走!
wlop就是这么一个实践者,他的作品创作过程并不简单,但利用并借助3D来成就2D的骚操作,确实能在短时间内完成作品,给粉丝一个“好的”交代。
wlop会的多,但合理运用是关键,就像他的作品,他先是通过3D将人物及简单的场景搭建出来,渲染几个角度的,再通过绘画软件开始细节刻画,这种方法简单靠谱,起码人物机构上不出问题,甚至能多角度创作!
这种提高创作率的方法也不是仅仅wlop在用,打原画IP的自媒体账号的、好些都这样出作品,1是效率、2是能日更、周更。
当然质疑的人也不少,有些人甚至说抛开辅助他们不会画画!也有人担心质量!
其实吧,这样的艺术创作本身是没有错的,反而能激发创作。
第一、麻烦,比如人物结构、比例、透视等,这些流程工序确实很繁琐的,拉个3D模型,布个灯光即可进行接下的细化。
第二、它与3渲2不同,不要摆置材质参数,它这更直接了当,
wlop会3D,也利用3D辅助来实现自己的艺术创作,这没有错,也没必要纠结错还是对,和艺术创作真的没有半点关系!优秀的艺术创造者从来不缺创意,好的作品更多关心的是艺术价值,而非创作过程和创作来源!
意犹未尽的小伙伴们可以看看之前的文章,小编把链接放这里~跨越国界的奇迹!原画师作品征服全球观众的心!凭什么?典型的实力文化输出。
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