文化输出全靠“元素”!单幅作品浏览量飙之百万。

文摘   文化   2024-07-15 15:08   中国香港  



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编辑/吉伟CarToon


wlop软件工程师,自由艺术家,中国。
随着数字艺术的优越性越来越多的当代艺术创造者相继通过他们大展身手!本篇分享这位自由创造者wlop!
这个wlop可是不简单,当代自由数字艺术创造者,他的作品短时间内深受大众喜爱,并得到广大粉丝的热捧!其单幅作品浏览量达到数百万。这种成绩的存在是有道理的,也说明wlop实力不容小觑!
进群的小伙伴们注意;绘画群是作品交流群,公众号素材群是取图互动群!


数字绘画艺术给当代艺术创造者们提供了无限创意的舞台,形形色色的绘画风格层出不穷,想要在这个竞争惨烈的领域出类拔萃、就少不了优秀且吸引人的作品!
但是一副绘画作品需要的时间太多了,虽说目前利用数字绘画能提高创作效率,但也快不了多少,甚至更慢!因为数字绘画很多都是不由自主的爱扣细节!比如厚涂!

其实任何行业中无时不刻的都存在着竞争、内卷,如何正确有效的鹤立鸡群,那就必须与众不同、走不寻常的路,让别人无路可走!

wlop就是这么一个实践者,他的作品创作过程并不简单,但利用并借助3D来成就2D的骚操作,确实能在短时间内完成作品,给粉丝一个“好的”交代。

wlop会的多,但合理运用是关键,就像他的作品,他先是通过3D将人物及简单的场景搭建出来,渲染几个角度的,再通过绘画软件开始细节刻画,这种方法简单靠谱,起码人物机构上不出问题,甚至能多角度创作!

这种提高创作率的方法也不是仅仅wlop在用,打原画IP的自媒体账号的、好些都这样出作品,1是效率、2是能日更、周更。

当然质疑的人也不少,有些人甚至说抛开辅助他们不会画画!也有人担心质量!

其实吧,这样的艺术创作本身是没有错的,反而能激发创作。

第一、麻烦,比如人物结构、比例、透视等,这些流程工序确实很繁琐的,拉个3D模型,布个灯光即可进行接下的细化。

第二、它与3渲2不同,不要摆置材质参数,它这更直接了当,

wlop会3D,也利用3D辅助来实现自己的艺术创作,这没有错,也没必要纠结错还是对,和艺术创作真的没有半点关系!优秀的艺术创造者从来不缺创意,好的作品更多关心的是艺术价值,而非创作过程和创作来源!

意犹未尽的小伙伴们可以看看之前的文章,小编把链接放这里~跨越国界的奇迹!原画师作品征服全球观众的心!凭什么?典型的实力文化输出。

接下来就请继续欣赏!

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