一看就上嘴的超现实艺术!不是龌龊、而是身不由己!

文摘   2024-08-12 16:25   新疆  



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编辑/吉伟CarToon


很多艺术创作者都尝试着通过3D让自己的作品更真实、更富有可看性,有一些大佬甚至深挖超现实领域,市面上知名的3D制作软件都能达到超现实呈现水准,但是操作流程实现工序繁多,有些软件还需要插件、外部渲染器等等才能搞定,甚至折腾数月任然不尽人意!











渲染器的强悍在于实时光线跟踪,它能更真实的模拟出真实环境光照下的所有物体呈现效果,光线追踪是一种渲染方法,可模拟真实光线与物体相互作用时的行为。

光线追踪的工作原理是,从摄像机的视角投射光线,在它到达光源之前,追踪它在场景物体间的反射路径,并沿途收集和存储颜色。








由于这种方式模仿了光线的物理行为,因此比起光栅化,它能够提供质量更高、效果更逼真的结果,例如柔和精致的阴影、环境光遮蔽以及准确的折射和反射。


然而,这些好处通常是以牺牲速度为代价的。如果很真实,慢点又有何妨?

想必大多数艺术创作者追求的就是一个真实,就像本篇人物超乎想象的表现花点时间也是值得的,追求不能没有!











如此真实的皮肤怎能不心动呢?


3D皮肤都是通过贴图纹理完成的,也就是说材质的贴图质量也很关键,2K和8K的贴图最终呈现的效果一般人看起来没啥区别,但实际上区别很大,512*512的贴图像素渲染输出2K后的画面、最终质量依然很拉跨、实际像素放大后模糊不堪。

而运用2K贴图渲染输出像素必然清晰、质量高!自然,8K贴图的最终效果就类似本篇这些作品一样细致入微、甚至可以看到毛孔!









普通的3D软件在光线跟踪实施上需要不断的调配相关参数,材质不用说所有的软件基本都是同样的工作流,不同的就是渲染器,所以才有了不同渲染质量的作品,所以才有了选择外部或者更便利却有渲染质量的外部渲染器,ue便是如此!















超现实就是一种极度达到真实效果的仿真艺术,绘画艺术中的超现实对于3D艺术来说就属于传统仿真艺术,而3D超现实相对传统超现实艺术实现起来相对更准确,更快捷,3D本身就是模拟还原真实世界中的效果,传统的油画则简单粗暴,但最终的效果还是有较大的差别。









本篇作者是一位来自日本的3D创作者,很早就开始研究3D数字人,并制作出了很多超逼真的作品,小编摘选的这些算是极品中的极品,尤其是人物皮肤材质细致入微,栩栩如生,和真人没什么两样,甚至比真实世界中的人还要好看!

据悉这家伙挚爱blender,而这些作品也是通过blender完成的!








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