K-游戏如何在中国突围
随着中国政府加大对游戏产业的支持力度,版号发放逐步放宽,韩国游戏公司正积极准备新一轮的市场拓展。然而,在竞争加剧和政策限制的双重压力下,K-游戏要重新打开中国市场并非易事。
据韩国内容振兴院9日消息,2024年中国游戏市场规模达3257.83亿元人民币,同比增长7.53%,用户规模达6.74亿人,同比增长0.94%。电竞产业也实现销售额275.68亿元,同比增长4.62%。
尽管中国游戏市场稳步扩张,但业内人士分析指出,韩国游戏已失去过去的“高品质”溢价优势。随着中国游戏公司研发水平迅速提升,以及资本和人力的加持,中国市场的竞争环境日益复杂。
“限韩令”对韩国游戏进军中国的影响仍未完全消除。自2016年“萨德”事件后,中国暂停了对韩国游戏的版号发放。尽管2022年开始逐步恢复,但在这段时间内,中国游戏公司通过进军韩国市场积累了经验,并显著提升了产品质量和创新能力。
中国市场的政策环境仍对外资企业设置了诸多门槛。例如,韩国公司无法单独设立法人,必须与中国公司成立50对50的合资公司。而在中国市场上,游戏的成功与否很大程度取决于发行商的能力。由于中国没有谷歌应用商店和苹果应用商店的主导地位,发行商在当地渠道的掌控力成为游戏能否成功的重要因素。此外,游戏版号审批的效率也高度依赖发行商的资源和影响力。
尽管面临诸多挑战,韩国游戏公司仍在积极进军中国市场。网石去年底获得了放置型RPG《七骑士》的版号,并计划通过低配置、低容量的设计,迎合中国市场硬件性能较弱的用户需求。Shift Up的手游《胜利女神:新的希望》也已获得版号并启动预约。
恩希软件(NCSoft)则寄希望于《剑灵2》。原作《剑灵》在中国曾创下200万玩家同时在线的记录,《剑灵2》计划结合中国玩家的反馈优化产品。此外,乐线(Nexon)与腾讯合作,计划推出新作《第一狂战士:卡赞》。
业内人士指出,中国市场尽管竞争激烈,但规模依然庞大。只要韩国游戏公司能够进入排行榜的前列,就能获得可观收益。随着电脑普及率的提高和玩家需求的多样化,中国市场仍是一个充满潜力的“机会之地”。