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任天堂提交新专利 摇杆设计或将解决新主机漂移问题
我们得到了一些有关任天堂在美国专利商标局最新提交专利的有趣新消息。
需要注意的是,像任天堂、索尼和微软这样的公司一直在提交专利,但我们并非总能看到这些专利得到应用。
第一项专利展示了似乎是对NS2类比摇杆的重新设计。这些仍然是摇杆,而不是3DS上那种圆形方向键。
但这些摇杆的形状设计使得它们不会突出那么多。摇杆顶部和控制器表面之间肯定还是有间隙的,但比以前更短了。摇杆的活动范围略微变宽了,也就是说摇杆旋转所围绕的那个圆稍微变大了一些。
据推测,这种经过修改的类比摇杆设计旨在解决Joy-Con摇杆漂移的问题。如果任天堂找到了针对该问题的设计解决方案,那肯定会很有意思。
任天堂在采取何种解决方案来解决摇杆漂移问题上可能也受到限制,正是因为此前针对该问题有人对他们提起过诉讼。但就目前而言,只能希望我们不必再处理这个问题了。
任天堂的另一项专利有一幅图,图中有一个角色站在水坑旁边,并且将水坑描述为一个“绘画区域”。这显然与《斯普拉遁》有关同一项专利还展示了一个图表,描述了任天堂的VR专利。
从专利描述来看,它肯定是一种用于在VR环境下玩《斯普拉遁》的应用。虽然我们不知道这项技术是什么,但很容易想象《斯普拉遁》的射击和绘画玩法在AR或VR环境下是如何应用的。
大胆猜测的话,NS2将以某种方式具备VR或AR功能,要么作为游戏机的核心部分,要么作为一个可选的卖点。目前阶段,VR或AR所需要的不再是价格或噱头,而是一个能真正吸引广大公众、而不仅仅是技术狂热者的宣传卖点。
宫本茂表示《塞尔达传说:时之笛》中的角色娜薇设计并不理想
作为《塞尔达传说》主系列的第5款游戏,《塞尔达传说:时之笛》在1998年11月发行于N64中,成为了一代经典作品。
而本作中引导主角林克的妖精娜薇(Navi),却因为提供了“过于烦人”的建议,在多年来一直为玩家所诟病,但其实《塞尔达传说:时之笛》制作人宫本茂早已知道这个问题。
对此宫本茂曾表示:“我认为我们给出提示的方式还是有点不太友好,坦白地说,我现在可以向你坦白:我认为娜薇给出建议的整个系统是《时之笛》最大的弱点。设计一个能给出适当建议、根据玩家情况量身定制的建议的系统非常困难。要做好这件事,你必须花费与开发整个游戏相同的时间,如果我们追求完美,我非常担心我们会陷入困境……”
因此宫本茂说:“如果你阅读过娜薇的文字提示,你会发现她总是在一遍又一遍地重复同样的事情。我知道这听起来很糟糕,但我们故意让她处于一种‘愚蠢’的水平。我认为如果我们试图让娜薇的暗示更加复杂,那么这种‘愚蠢’实际上会更加突出。事实上,我想删除整个系统,但这对玩家来说会更加不友好。你可以认为娜薇是为那些停止玩游戏一个月左右的玩家准备的,然后他们重新开始游戏,并想记住他们应该做什么。我知道这是一个厚颜无耻的借口。”
《过山车大亨:经典版》12月5日登陆Switch平台
我们是否会在不久的将来(如果有的话)看到一款新的主线《过山车大亨》游戏,谁也说不准,但值得庆幸的是,雅达利至少通过定期重新发行来保持这个系列的活力——其中一款即将在任天堂Switch上推出。
更具体地说,雅达利宣布将于12月5日在任天堂Switch上推出《过山车大亨:经典版》(RollerCoaster Tycoon Classic)。《过山车大亨:经典版》是一款将《过山车大亨》和《过山车大亨2》合二为一的游戏合集。雅达利表示,该移植版已针对Switch上的手柄支持进行了优化。请观看下面的预告片,了解移植版在该平台上的表现。
之前在2020 年,Frontier Foundry就为任天堂平台带来了《过山车大亨3:完全版》。
《龙珠Z 卡卡罗特》明年推出DLC魔界大冒险第1部
万代南梦宫娱乐今日宣布,人气游戏《七龙珠Z 卡卡罗特》将推出全新付费DLC——“魔界大冒险!” (ドラゴンボールZ KAKAROT -DAIMA- 魔界の大冒険!)。 该DLC以目前正在播出的最新动画《七龙珠DAIMA》为主题,分为PART1和PART2两个部分发布。《七龙珠Z 卡卡罗特 -DAIMA- 魔界大冒险! PART1》将于2025年配信推出。
《龙珠Z 卡卡罗特》是一款以鸟山明经典漫画《龙珠Z》为蓝本的动作RPG游戏。玩家将扮演悟空,体验从赛亚人入侵到与魔人布欧的最终决战的整个故事。游戏不仅忠实还原了原作剧情和战斗,还加入了丰富的支线任务和角色互动,让玩家更深入地体验龙珠的世界。除了紧张刺激的战斗外,玩家还可以享受钓鱼、修炼等休闲活动,感受龙珠世界别样的魅力。
2D手绘游戏《Inayah: Life After Gods》开启众筹
ExoGenesis Studios 开发的2D动作平台游戏《Inayah: Life After Gods》今日正式启动Kickstarter众筹! 这款游戏将带你进入一个神秘的末日后世界,面对充满挑战的Boss战,升级能力,解锁新区域等等。
《INAYAH:众神陨落之后》是一款画面精美的手绘2D动作平台游戏,带你探索一个神秘的末日后世界。为了生存而战,挑战强大的Boss,升级你的能力,解锁新的区域,并击败你的敌人。游戏背景设定在一个末日后的世界,原本先进的外星文明已经毁灭,玩家将体验一段感人肺腑的冒险之旅,每一次的决定都将影响伊娜雅最终的命运。游戏通过丰富的剧情和角色互动,展现了末日世界中的人性光辉和家庭的重要性。
《Inayah: 众神陨落之后》即将登陆PlayStation 4 (PS4)、PlayStation 5 (PS5)、Xbox One、Xbox Series X|S、Switch以及PC平台。 目前在Kickstarter已经获得了3000美元的资金,距离目标还有相当长的距离,让我们祝福这款游戏能够获得足够的资金吧。
《时空轮回》与《第七夜》确定重制 经典恋爱冒险名作
MAGES.社日前宣布,经典恋爱冒险名作《时空轮回》与《第七夜》确定重制,预定2025年3月推出,登陆NS、PS4、Steam平台,敬请期待。
《时空轮回》是由KID会社研发的一款冒险类游戏,该游戏为“Infinity”三部曲的第二部。本作Ever17与前作(Never7-the end of infinity-)是在同一时间轴上不同时间、不同场所为舞台的一部独立的故事。
本作首先于2002年8月在日本在PS2平台上发行,2003年5月16日发行了PC版,11月发行了DC版。之后又发行了PSP版,PSP,PC版等的翻译有简体繁体PC中文版和英文版。
《第七夜》(《NEVER7》)是日本TV GAME美少女游戏界的王者KID社的著名作品之一,2000年在PS上以《INFINITY》的名称初次登场。游戏在传统恋爱冒险游戏的基础上,融入了大量悬疑与科幻要素,充满谜团、峰回路转的曲折剧情令人欲罢不能。游戏在推出之后,获得了玩家的广泛好评,成为KID的代表作之一。
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