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任天堂不会追逐开发成本 更重视前所未有的游戏创意
消息显示,任天堂热衷于继续让NS作为游戏掌机和家用主机的双重焦点,“以延续我们已经建立的体验”,并降低未来的开发成本。
任天堂高管塩田興在对投资者讲话时表示,公司目前的NS硬件受益于之前专注于为独立的便携和家用主机平台开发软件的团队的“合并”——比如在3DS和Wii U时代。
虽然任天堂尚未宣布,但人们普遍预计NS2也将是另一款类似公司目前NS硬件的混合主机。
在更详细地讨论任天堂的开发过程时,设计传奇人物宫本茂表示,随着研发成本逐年增加,这家马里奥游戏的制造商必须专注于开发精致的、前所未有的原创创意。
宫本茂说,随着游戏变得更加复杂且开发团队规模扩大,成本上升在某些方面是不可避免的,但任天堂仍然专注于确保原创创意能够萌发,有时间适当地“培养那些将这种独特概念牢记在心的开发者”。
“我们的信念是,我们所创造的东西比开发投入的金额更重要。”宫本茂解释说,“我们不断完善我们的产品,直到我们确信我们创造出了让消费者满意的东西。”
宫本茂继续说,任天堂必须花时间找到值得打磨的创意,他表示这一概念自40年前的FC时代以来就没有改变过。
“每个人都有不同的兴趣,所以我们不能一概而论地说哪些创意值得追求。”宫本茂继续说道,“然而,有一点我们可以确定的是,它应该是过去不存在的东西。”
“你对从未存在过的东西打磨得越多,它带来的价值就越大。我们认为,培养那些将这种独特概念牢记在心的开发者、在必要时为开发分配资金,并在对产品有信心后才发布游戏——然后一遍又一遍地重复这个过程是很重要的。”
宫本茂总结说,并非所有的游戏创意都需要庞大的预算,他指出,简单而有趣的创意仍然可以在不产生巨大成本的情况下成为具有广泛吸引力的项目。
“凭借当前的技术,可以在短时间内由少数开发者创造出有趣的游戏。”宫本茂总结道,“我们认为,不要忽视这一观点是很重要的。”
本周,任天堂对NS2的持续沉默被短暂打破,确认其NS的后续机型将向下兼容。
Take Two总裁表示:永远不要低估任天堂
任天堂的新主机Switch 2预测会在明年的上半年正式对外公开,而目前任天堂方面已经官宣作为Switch的继任者,二代主机将具有向下兼容功能,可继续提供NSO服务的支持。
近日在一次财报电话会议上,Rockstar母公司Take-Two的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)被问及即将推出的Switch 2是否是“比 Nintendo Switch更可行的平台,可以适配你们的游戏组合?”
而泽尔尼克对此委婉地回答道:“我们通常不会对硬件制造商的决定发表任何有意义的评论,我们只能说,成功的平台有利于业务,我们支持成功的平台。我们很乐意这样做。”
不过泽尔尼克还补充表示“永远不要低估任天堂”。虽然任天堂的主机总是有着“机能落后”的问题,使得《荒野大镖客:救赎2》这样的游戏至今未能登录Switch平台,但Take-Two旗下的《荒野大镖客:救赎》和《无主之地》系列也都顺利登录了Switch平台,因此正如泽尔尼克所说,现在还不能排除任天堂的可能性。
横版冒险《Symphonia》12/5推出 探索音乐世界
发行商Headup Games和开发商Sunny Peak宣布,横版平台游戏《Symphonia》将于12月5日登陆PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC(通过Steam)。
在这款没有暴力元素且充满诗意的平台游戏中,你将唤醒一片广阔的音乐国度。在《Symphonia》中,你要运用小提琴的力量和你的平台跳跃技巧,召集一支管弦乐队,让王国的音乐机械重获生机。
在天籁之国,音乐是生命和能量的源泉。但是自从缔造者和他们的管弦乐团消失之后,王国四分五裂,世界也慢慢沉寂了下来。能不能重新组建一支管弦乐团呢?这个问题,就要由天籁之国的神秘音乐家——飞乐梦来回答了。
《泰拉瑞亚》开发者透露1.4.5更新补丁部分内容
《泰拉瑞亚》1.4.5更新让很多玩家感到期待。开发商Re-Logic延续了将原本计划的一些小调整变成全面、综合的大修,充满升级和新物品的传统。在其2024年10月的“泰拉瑞亚游戏现状”栏目中,业务战略负责人“Loki”泰德·墨菲提供了一些新的更新补丁剧透。
在帖子开头,墨菲确认《泰拉瑞亚》的销量现已超过6000万,其中3300万是PC版的销量。“简单地说,如果没有你们的支持,我们无法在每天做我们所做的事情的同时坚持我们如此珍视的原则。”他说,“仅仅说声谢谢是不够的——请放心,我们的目标是继续让作品配得上大家的支持。”
因此,他指出,团队长期以来秉持的“准备好了再发布”的理念意味着《泰拉瑞亚》1.4.5仍然没有发布日期,但当更新到来时,我们仍然可以看到这款沙盒游戏中的一些新内容。
第一个是生命果的新用途。这种自然生长在丛林中的植物在你进入《泰拉瑞亚》的困难模式(游戏进程的后半部分)后很常见。它可以让你的最大生命值从400提升到500,并且在《泰拉瑞亚》1.4.4中还可以用来一次性永久提升你的防御力。
然而现在,你将能够使用通常留在你的箱子里的所有剩余生命果来制作丛林果汁,一种恢复180生命值的药水——它的恢复效果介于用于制作它的强效治疗药水(恢复150生命值)和最终游戏阶段的超级治疗药水(恢复200生命值)之间。
第二个更新是一个非常受欢迎的变化,在《泰拉瑞亚》社区论坛十周年庆典期间曾暗示过,现在已得到确认。当你在哥布林工匠处快速重铸你的武器时,当你达到顶级品质等级时,它将停止尝试重新随机物品的词条,并显示一个清晰的视觉效果。这意味着你可以在制作过程中快速寻找那个传奇近战武器的品质等级,而不必担心不小心错过了它。
《星露谷物语》开发者:想把这个游戏更新一辈子
理论上来说,《星露谷物语》的更新总有一天会结束吧?创作者ConcernedApe也就是埃里克·巴隆自2011年起就一直在制作这款游戏,自2016年推出以来也在不断更新。他同时也在制作一款新游戏《闹鬼巧克力工厂》。所以按理说《星露谷物语》应该是结局在望了。然而,事实可能并非如此。
“我对《星露谷物语》有很多想法。”巴隆表示,“我觉得我可以把这个游戏做一辈子,不断优化它,添加更多东西,更多内容,充实现有的内容。”
玩家是让他继续致力于《星露谷物语》的一个重要原因。而且玩家数量众多。这款游戏已经售出了3500万份,其中大约一半是在PC平台上售出的。虽然很多非常受欢迎的游戏有时会在其社区的某些角落引发一种权利感或不良氛围,但《星露谷物语》似乎在很大程度上避免了这种情况。
“不知为何,尽管《星露谷物语》已经非常受欢迎,但它仍然有一种非常小的独立游戏的感觉。”巴隆说,“就像社区、游戏本身以及人们对游戏的看法那样。”所以他想继续制作新的东西并与数百万渴望更多内容的玩家分享。
“我觉得我想让它保持活力,保持新鲜感,让玩家们高兴,因为参与其中很有趣。”他说,“我有一个难得的机会,有这么多人喜欢这款游戏,并且会玩我制作的任何更新。而我喜欢做的就是创造东西,然后与人们分享,给人们带来体验。《星露谷物语》就是一个很好的平台,因为它非常受欢迎,而且仍然非常活跃。”
当然,考虑到他也在开发《闹鬼巧克力工厂》,其实想要说到做到的难度还是不小的。“这有点难。”他说,“我不想看到它逐渐消失,我想让它保持活力,但同时我也想制作一款新游戏。”
更不用说巴隆是一个独立开发者,这就更难了——尽管他现在在《星露谷物语》的更新中确实得到了一些帮助。“主要是在编程方面。”他说。
如果更新最终停止推出,当然短期内也不会发生。即使真这样的话,我们仍然会有勤奋的MOD作者大军不断加入新的东西。
Switch游戏联盟
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