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任天堂公司发布截止至2024年12月31日的第三季度财报,数据显示,任天堂旗下的Switch游戏主机在全球范围内的累计销量已突破1亿5086万台,相较于上一季度末(9月30日)的销量1亿4604万台,增加了482万台,显示出该主机在市场上的持续吸引力。
在财务表现方面,任天堂在2024年前三季度(Q1-Q3)的销售总额达到了9562亿日元,折合人民币约446亿元。然而,与去年同期相比,销售额出现了31.4%的下滑。营业利润方面,前三季度总计为2475亿日元,约合人民币115亿元,较去年同期下降了46.7%。
新华社近日发布文章称赞中国服务贸易表现,并着重表扬了《黑神话:悟空》等国产游戏的出圈表现。商务部最新公布数据显示,2024年中国服务进出口总额7.5万亿元人民币,同比增长14.4%,规模再创历史新高。
文中还提到,中国数字文化内容和平台出海表现亮眼。游戏是中国文化服务出口的重要类别。2024年首发以来,《黑神话:悟空》迅速成为Steam、WeGame等多个游戏平台销量榜首,斩获多项行业大奖。
卡普空今日宣布《怪物猎人:荒野》硬件测试工具现已上线Steam,玩家可以运行该工具来测试本作在自己的电脑上的运行情况。
使用方法和具体测试标准看(下图1-图2),低于5199分的测试结果的设备将难以运行游戏。
EA在最新财报中确认,下一部《战地》游戏预计将在“2026财年”推出,即从2025年4月1日至2026年3月31日的12个月。EA在周一首次公开了新《战地》的“Pre-Alpha”预览片段,展示了约10秒的游戏画面,并介绍了参与开发的四个内部工作室。
这四个工作室统称为“战地工作室”(Battlefield studios),正在打造一个设定在现代战争背景的互联游戏宇宙。其中,DICE负责多人游戏部分,Motive负责多人地图和单人任务内容,Criterion专注于单人模式,而Ripple Effect正在开发新的游戏体验。
此外,EA还宣布了一个全新的封闭测试环境——“战地实验室”(Battlefield Labs)。EA表示,这将是《战地》系列的一个重要时刻,测试将从基础玩法开始,逐步调整武器、载具和装备的平衡性,并最终在地图、模式和小队协作中融合这些元素。目前,玩家可以注册获取测试资格,首批测试邀请将发放给欧洲和北美的数千名玩家,未来将逐步向更多地区开放。
AVG名作《美少女万华镜》系列最新作《美少女万华镜异闻:雪女》中文版近日已公开Steam商店页面,目前发售日未定,游戏支持简体中文和日文语音。本作中文版已于2024年6月28日在Dlsite上发售。
玩家将扮演在比武中惜败的武士,体验在深山修行的过程中,所发生的离奇且惊心动魄、却又感人至深的奇幻恋爱体验。
前PlayStation高管 Shawn Layden 近日表示,微软的多平台策略有望取得成功,但同时也将面临新的挑战。Layden 指出,随着游戏开发成本的急剧攀升,多平台发行成为一种战略选择。然而,这种策略也会削弱微软在Xbox主机上营造“错失恐惧症”(FOMO)的能力,因为当游戏可以在多个平台上体验时,玩家就没有理由必须选择Xbox。
Layden 以世嘉(Sega)为例,指出世嘉曾在主机业务失败后转型为纯软件公司,并通过跨平台发行取得了巨大成功。他提到,世嘉将Dreamcast的游戏移植到PS2,并最终在软件领域取得了显著成就。如今,微软也在走类似的路线,多款原本为Xbox独占的游戏,如《极限竞速:地平线5》和《夺宝奇兵:古老之圈》,已宣布登陆PS5。
此外,另一位前索尼高管也认为,Xbox的多平台化“没有受害者”,并指出Xbox已经从传统的“光盘生产和发行商”转变为一家“娱乐提供商”,其目标是将互动性和吸引力极强的娱乐内容推向更广泛的受众。
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