玩具市场刺激全球经济 泰机会多

教育   2024-12-25 18:11   泰国  



 世界日报讯


「玩具业务」是另一个需要关注的业务,因为玩具业务的受众群体不局限于「儿童」,「童心未泯的成年人」(Kidult)在玩具行业兴起,这一词是kid(儿童)+adult(成年人)的合体。

「Kidult」群体指的是爱好收藏玩具和购买力高的成年人,购买玩具以满足自己童年时的需要,或用于收藏,在未来赚取收入。包括艺术玩具(Art Toy)的流行,在全世界玩具行业掀起了一股热潮。

商业部贸易政策与战略办事处公布数据显示,2023年全球玩具和游戏销售额回升,尽管存在通货膨胀和经济不确定性方面的压力因素,但全球市场数据调查公司「欧睿国际」(Euromonitor International )的数据显示,2023年全球玩具和游戏销售额为2730亿美元,与2022年相比增长3.1%,预计在2023年至2028年期间,平均每年将增长2.4%,直到2028年销售额将达到3480亿美元。


对于按地区划分的市场份额,发现2023年亚太地区拥有最大的市场份额,达到995亿美元,占比36.48%;其次是北美地区840亿美元,占比30.80%;欧洲地区611亿美元,占比22.40%。

欧睿国际数据还指出,目前,「Kidult」和「潮流文化(Pop Culture)」群体购买者对推动全球玩具和游戏市场的增长具有巨大的影响力。Kidults群体大部分是有购买力的成年人群体,他们倾向于购买玩具或收藏品,以唤起童年的怀旧。

与许多国家领先的玩具和游戏公司一致,使用潮流文化是另一个吸引买家注意力的策略,将自营产品与品牌、电影、卡通人物或娱乐媒体连接起来,在过去很受欢迎,现在正受欢迎,它不仅满足Kidults的需求,而且也是一种为各类消费者快速创造广泛意识的方式,并创造增加销售的机会。

贸易政策与战略办事处主任普蓬称,玩具和游戏市场也有机会持续增长,Kidult和Pop Culture是值得关注的因素,展现出玩具市场已经不再局限于儿童群体,而是正在受有购买力的成年人群体推动。

因此,企业应该与各品牌建立合作关系,利用Pop Culture,创造出与童年记忆相关的产品,以激发Kidults的兴趣和满足其购买需求。同时,使用知识产权强化品牌,创建差异化,提升市场价值,创造长期价值的产品,特别是在收藏市场。

泰国「玩具业务」有显著的增长,商业部商业发展厅发现,「玩具业务」在生产线和销售方面都很突出,过去两年的数据显示,2022年至2023年期间,成立玩具企业数量达到120家,较2022年的49家企业,增长69.01%,注册资本为27亿3661万铢,较2022年的4090万铢,增长31.52%。2023年玩具业务创造收入共计196亿7721万铢,实现跨越式增长,利润为4亿6762万铢。

商业发展厅厅长奥拉蒙称,从目前的情况可以看到,玩具市场在泰国和国外的交易非常活跃,2023年泰国玩具出口到许多国家,出口价值高达87亿7624万铢,并有望持续增长。泰国在木材和橡胶等原材料的丰富和质量方面具有优势,这些原材料通常用于制造玩具。

这些数据表明,「玩具业务」并不是小业务,因为该业务创造的收入每年都在增长。Kidults和Pop Culture群体吸引需求和高购买力,使玩具业务为贸易世界创造经济价值。






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UDNBKK  世界日报  หนังสือพิมพ์สากล

文:罗粟粟

编辑:苏晴

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