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中国科大校内学生报名请点击:数行业面面观:数字娱乐线上分享会
2024年12月14日,19:00-21:00
线上直播(注意事项附后),将通过腾讯会议直播,报名成功后Email发送会议链接。
数字娱乐
02 圆桌交流环节。由主持人预先收集大家意向交流的问题,并进行现场提问,分享嘉宾回应并相互沟通交流。
03 互动问答。
一、深造校友:在中科院、清华、北大等高校深造(仅限未参加过工作的在读学生)
1)66元:仅报名不成为年度捐赠人
2)26元:2024年度捐赠人报名(我们将核实情况哦)
3)86元:26元报名+60元成为年度捐赠人
二、工作校友:
1)128元:仅报名不成为年度捐赠人
2)68元:2024年度捐赠人报名(我们将核实情况哦)
3)268元:68元报名+200元成为年度捐赠人
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在当今全球经济结构不断优化与数字化转型的大潮中,数字娱乐产业正以其独特的魅力和无限的潜力,成为推动文化产业创新与经济发展的新引擎。游戏作为数字娱乐的核心组成部分,不仅融合了先进的软件开发技术、创意设计思维,还深度链接了用户心理分析、市场营销策略及大数据分析等多学科知识,形成了一个高度交叉的产业生态。近年来,随着5G、云计算、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及人工智能(AI)等前沿技术的持续突破与应用,游戏行业不仅在娱乐体验上实现了质的飞跃,更在多个非传统领域探索出了跨界融合的新路径,展现出强大的社会影响力和经济价值。与此同时,随着“文化强国”战略的深入实施和“数字经济”的蓬勃发展,游戏产业作为数字创意经济的重要组成部分,得到了国家的高度重视和政策支持,国内外市场扩大,对高素质、复合型人才的需求急剧增加。
活动线上会议链接将通过报名Email发送,请务必确认Email正确且及时查收邮件通知。组织者人员有限,且较匆忙,无法确保电话或短信通知,甚至费时查找其他邮件地址。如因未能及时收到地点而造成未能参加活动,组织者保留不退费的权利。一经交费,概不退费。
彭研 0523
2005-2009年于中国科学技术大学电子信息科学与技术专业就读
2009-2014年于厦门吉比特网络技术股份有限公司担任游戏开发工程师。
2014年与同事联合创办厦门勇仕网络技术股份有限公司。
王巍 95少
少年班计算机软件学士,中科院软件所计算机软件硕士。
在电子通信、游戏、VR直播等行业拥有丰富的从业经验。
先后在联想研究院、北纬通信负责研发及管理,创立appmedia移动广告平台和蜂巢游戏,开创国内游戏发行行业。
曾任小米游戏海外负责人,从零搭建海外团队并发行大量产品。
曾任IDG资本驻场企业家,关注TMT、AR、VR、元宇宙等领域。
先后创立sevenga和RGBVR,主导游戏研发及VR直播业务。
2022年加入Unity任产品副总裁。
单晖 9904
2003年毕业于中科大近代物理系物理电子专业
2005进入游戏行业,2006年起在腾讯18年做自研游戏。
经历过QQ飞车端游,NBA2KOL,天天酷跑,天天爱消除,乱世王者,重返帝国,元梦之星等上线项目。