对于恐怖片而言,大家都非常喜欢的无非是不按套路出牌,观众们期待创作者能给出一个独具一格的展现方法,创作者也在不断的探索着观众的关注点,并改进自己的创作方式。然而在恐怖片渐渐的创新乏力之后,创作者们在创作之余就会陷入到一种江郎才尽的境地,于是,一些恐怖片的框架便被渐渐的定型了,几乎所有的恐怖片都逃离不出来这个框架。在这个基础之上,推陈出新就有意义了,如何能在这个框架外叙事,就成了考验每一个创作者的难题。
今天给大家推荐的影片《兽餐》讲述的是一个反套路的恐怖片,但反套路的本质是什么?实际上还是套路。一个荒野小酒吧,一群形形色色的人,夜幕降临,他们开始狂欢,狂欢之余,酒吧的门被撞开,一个浑身是血的神秘男子闯了进来,酒吧的所有人注意力全部集中在了男子身上。男子紧张之余娓娓道来,门外有着一群怪兽,他跟自己的妻子被追击,酒吧的人要想活命,就必须听他指挥来迎战怪兽。
众人面面相觑,究竟是男子疯了,还是他所言不虚。犹豫之际,男子继续着他的演讲,然而一瞬间,呆在窗户旁边的男子便被怪物拖了出去,男子身死,酒吧中的所有人开始意识到灾难降临。大家同仇敌忾,都想着要如何逃命。
《兽餐》是一部反套路的恐怖片,基本上我们在很多恐怖片中的逻辑在本片当中并不适用,而且被创作者一一抛到了故事的对立面,首先我们看到的是所有人的死亡方式都被打在了荧幕上,但是当我们循着这种方式去看待几个角色的时候,却不会如愿,这就是其一。
其二,几乎观众们所认定的谁是主角,谁是配角的,谁先死,谁后死都被推翻了,看似最应该成为主角的主角在一开始就噶了。看似最应该成为配角的配角并没有如大家期待的那样笑到最后,而那些不起眼的角色却能活到太阳升起来,这对于创作者来说,似乎是一种游戏,一种别开生面的游戏,这个游戏对于每一个人来说都是公平的,而玩这种反套路的游戏本身就挺有意义。
该活的不活,该死的不死,这就是创作者的初衷,举个例子,原本恐怖片当中,被怪兽咬过之后,就会变成怪兽的同类,而且第一个发现这个现象的人一定会被咬伤,当你用这个逻辑来期待本片的时候,你会继续失望,胖子被怪兽咬了之后,他确实是开始了变异,但第一个发现的女人却轻而易举地杀死了胖子。此外,通常情况下被认为必死无疑的背叛者(大家拖住怪兽她去开车,结果她开车自己跑了)在本片中却顺利逃亡。而被认为是黎明时分开车逃亡的主角团,本应经历车打不着火的尴尬境地,但最后却依旧顺利逃亡。
创作者反复的用这种常见的恐怖片套路被推翻的逻辑来重新建构自己的逻辑,这对于观众来说是充满着新鲜感的,毕竟,我们想要看到的是一种全然不同于一般恐怖片的逻辑,当这种一般的逻辑被推翻的时候,观众们自然是感觉到兴奋的,但这仅仅是固有逻辑被推翻的兴奋,并不是兴奋本身。
兴奋本身是什么呢?当然是恐怖片的创新,即便是我们认为本片推翻了固有的恐怖片逻辑,但在核心问题上依旧是没有过多的新意。当观众们的阅片量不断的上升之后,就催生出来创作者的创作能力要不断地提升,如果一个创作者走在了观众的前面,他自然而然地就能收获一些独树一帜的新作品,反之,观众们就会对于现有的创作类型感觉到厌烦。
为什么要反套路,原因就在于当创作者采用套路进行创作的时候,就如同写八股文一样,初看对仗工整,看多了就会容易厌烦,因为所有的对仗工整不过是循规蹈矩的复制粘贴,当观众能从上一个场景猜到下一个场景的时候,创作就需要反思了,是不是要提升自己的创作能力,是不是要开发新的创作类型,是不是要别具一格讲故事,是不是要重新审视自己的创作核心等等。
如果一个创作者能迷途知返,那么观众还是能接受的,反之,就会被观众抛弃。而本片这种反套路实际上依旧是一种套路,即便是创作者认为自己已经反套路了,即便是观众们也认为这是反套路的,但对于这部影片来说,它依旧是没有跳出创作逻辑,因为本片并没有创新,只不过时时刻刻将自己置身于套路的对立面,他所面对的依旧是套路,只不过将所有的套路的逻辑做成了相反的。
恐怖片需要创新,几乎所有的电影都需要创作者孜孜不倦地追求更加新颖的展现形式,这虽然是严苛的要求,但并非无法达到,电影工业完善和完善中是两个概念,观众们还是不喜欢它变成完成式。
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你好,再见