技能机制解读:
大招:
获得3颗子弹+打4人。
伤害:18倍攻+3%最大生命*子弹数量。
看起来如果有30颗子弹,就能直接一个大招打90%血。但实际很难出手大招,而且会受到减伤影响,就算有30颗子弹,伤害也非常一般。
普攻
获得3+x颗子弹+10%内伤+打2人。
伤害:30倍攻+10%内伤。
实测他出手机会非常少,就算可以出手,也比较容易被光法和蒂控制。
但在配合蒂的情况下,他辅助打内伤和刷子弹的能力会大幅提高,尤其是吃了暗牧波云的情况下,2下反击子弹就几乎满了。
现在几个新4系英雄都是净化+免控60。可能是为后面对抗光法禁令做的背书。其他数值都是4系标准。
4技能 灵魂技能一
主要描述了2点:
1,献祭队友回血30%+5颗子弹。跟老鸟人类似。
2,强化大招:
5~15颗子弹:
打攻击最高的1人,伤害=20%最大生命值,减10%攻。
15~25颗子弹:
打攻击最高的3人,伤害=20%内伤,减15%攻+减30能量。
25~30颗子弹:
打敌方全体,伤害=20倍溅射伤害,减15%攻+减50能量+减50点速度。
归纳一下,其实就是子弹越多,大招触发的效果越好。
12天赋左:
带1次复活机会。
有子弹的单位死亡时会炸子弹。伤害由对方全体均摊。一般蒂是高速会拿到战友效果,获得子弹。但蒂一般攻击不算高。
掉血4%、主动攻击、队友放大,都会增加1颗子弹。
兰斯特的叠子弹速度比较快,一般不需要额外的增加叠子弹的能力。所以推荐天赋选左加1条命比较合适。这个天赋仅在龙妈队中可以考虑,但他对龙妈队的提升不大,达不到质变效果。龙妈队未必有他的位置,适合缺伤害的使用。总体不推荐选该天赋。
14天赋
1,免疫封印。
2,给自己加血50%,每回合掉10%。
3,战斗开始,给自己和2名高速队友增加战友效果。
战友效果:
1,兰斯特获得子弹,战友也会获得子弹。
2,获得子弹效果和子弹强化效果,也就是大招会释放掉所有子弹并造成伤害,死的时候会炸子弹。
3,任意战友主动攻击时,其余战友会狙击。狙击伤害=10倍攻,外加触发内伤特效。这个10倍攻的效果几乎可以忽略,主要是触发内伤效果比较好用。
4,职业强化:
防御和攻击:每获得1颗子弹,回复已损失20%血量和10点能量。对于蒂而言,残血回血会比较猛。对于倪克斯一刀流而言回能效果比较大。
控制、暗刺、辅助为固定的加速60、加攻15、加血上限20%。
职业强化提供的属性比较一般。给蒂回血效果明显。
装备搭配推荐:
211+蛮横/救赎+誓死抵御+防御套+日月/海洋+速命攻/速血。
需要高攻吃虫群之心,天赋和石头尽量选带攻击。其余属性搭配以撑血站桩为主,站的住才能更好的发挥其作用,因为只要兰斯特死透了,队友的子弹就不会再增加了。其核心玩法就是给2名高速队友加上战友buff,然后尽量都能站住,才能顺利的叠子弹,和互相触发战友buff的狙击,有足够的子弹才能献祭的时候炸子弹或大招打出高额爆发。
队友普攻则会触发战友BUFF的狙击,大招则会触发兰斯特4技能的协战效果。总体,兰斯特适合搭配能多次出手的队友、蒂、光法、克劳迪亚、基里曼都是不错的搭配对象。
因为他的战友BUFF,适合给高攻高速的人,所以很多人最先想到的是他应该适合龙妈队,但豪华龙妈队的女帝的虫群之心是要给克劳迪亚和龙妈的。兰斯特吃不到虫群之心是非常脆的。如果带了复活天赋,队伍会少1个化龙位置。所以他并不能稳定增加龙妈队的战力。
给启动流光法队如何?
启动流光法队在被削了以后光法的大招频率就直线下降了。他给光法加速60,收效甚微。
给一刀流倪克斯如何?
开局献祭1名队友会获得130*1.5=195的能量。配合尤利娅+光奶,能量轻松达到最大值500。但倪克斯被砍的比较厉害,现在基本只有冰霜+量子的倪克斯才能玩一刀流,而且只有超级大佬能用。量子倪克斯并不缺能量,至于13颗子弹增加的协战效果,几乎可以忽略不计。倪克斯比较怕的是阿卡莎的盾和棺材换攻。
上1个兰斯特,意味着要换下其他核心辅助,而且倪克斯需要高速才能吃到他战友buff,带双暴配速会比较困难,带速攻暴则会损失爆发。也是有利有弊,总体性价比只略比光奶高一点点。可以进入辅助轮换,但非必须。
其实我觉得CH出兰斯特主要是来增加魔窟难度的,不是来给PVP用的。
遗迹魔窟:
用哪吒处理比较好,2回合可以用火给他烧死,哪吒有可能不会死。
深渊魔窟:(目前测试较少,仅供参考)
1,通用辅助可选:格里菲斯、哈迪斯。75%减攻、加防,限制回血,可以大幅削减鸟人伤害。分摊炸子弹的溅射伤害。建议非必要,3层再用。
2,神灯+专注哪吒可以单挑,1回合能不能秒他是关键。哪吒1回合打掉他自己不死就可以不用换命直接过。一般2层以内可以单挑,3层建议带辅助,或优先用其他方案。
3,高配石斓倪克斯。倪克斯比哪吒属性略高一点,但爆发会比哪吒低很多。如果担心哪吒会死,也可以使用倪克斯去跟Sp鸟人换命。一般2层以内单上有机会活。3层就是换命了,上不上辅助都得死。
4,王者哪吒+尤利娅/光奶。因为兰斯特天赋为偷能量,带王者是不能直接开大的,拖了回合数让他子弹叠起来哪吒有可能过不去。但这方案一般最好的结果也就是换命。
5,蒂+辅助。这个比较吃数值。如果是吞捡的前排辅助,只有330级数值比较低,容易被炸死。吞自带的辅助数值更高一点,但终究没有以哪吒为主来的稳定。如果是带通用辅助格里菲斯或者哈迪斯,总体稳定性比较高。其中格里菲斯推荐122天赋。
6,高配单蒂。蒂的爆发不足以快速秒掉鸟人,所以他也不会炸子弹,蒂并不怕鸟人大招伤害,因为他的全伤减非常高。耗到后面血量起来,就可以磨死鸟人。这个一般比较难实现,因为鸟人普攻会附加内伤。没有15级星海+突袭不推荐单上。
注意:
1,鸟人老兵天赋加血50%,不要试图用猴子去斩杀。2层都不容易斩。
2,多人组鸟人神灯+专注哪吒不容易1回合秒全部,可以先用泰坦垫刀清掉他队友,泰坦还有可能不死。只剩1个Sp兰斯特再用神灯+专注哪吒,胜率大幅提高。3层加以加辅助,2层单上。
抽取建议:
大佬:1~2轮。其余不推荐。
PVP梯度排名:
主C:
T0:蒂、龙妈、光法。
T1,倪克斯,Sp泷,猴子。
T2,基里曼。
辅助:
T0:尤利娅、克劳迪娅、阿卡莎。
T1,暗牧、光奶、棺材、蕾贝卡、艾德莉、夫人。
T2,Sp兰斯特、艾米丽。可乐周给点面子排个T2。
bug:
1,复活以后就没有职业强化效果了,但如果兰斯特也在相同回合复活,则会继续获得强化效果。
2,叠子弹也有bug,如图
倪克斯吃了战友buff,但启动之后,并没及时补充子弹。而其余2人蒂和兰斯特都正常补了子弹。
总结:
1,兰斯特适合锦上添花,难以力挽狂澜。只适合当辅助,而不适合当主C或副C。
2,实战比较鸡肋。他失去了老版兰斯特的灵魂机制:追击。变成了协战。不用出手也会增加伤害或效果。这一机制的输出稳定性虽然得到的增强,从而绕过了怕蒂和光法控制的尴尬,但伤害非常刮痧。
3,兰斯特并不能很好的融入当前的主流PVP体系。他的战友BUFF需要给到高速高攻且出手频繁的队友,当前只有蒂、光法、克劳迪娅比较合适,但实际并没对应的稳定阵容作为支撑。
4,他的生存能力比较弱,既要堆血防,又要堆攻击。属性搭配比较难。实际表现略显挣扎。
5,有人说他比泷厉害,其实不然。泷在低端局可以横着走,高端局有数值优势也很厉害。而且有常驻全体加攻加速的buff。兰斯特无法独立带队,只是个非必要的纯辅助。PVP地位明显低于Sp泷。而且泷对于属性的要求也没兰斯特高。兰斯特需要吃虫群之心,就需要高攻,只这一条就劝退很多人了。
6,今天测了几个小时,感觉比较拉。后面如果有新发现会再补一篇评测,如果没补,这就是终评了。