老铁们,玩久了末日,想换个口味,推荐这款小编在玩末日同款:
看到大家对深渊魔窟单蒂、光法等毒瘤的解决细节颇有争议,本期来跟大家聊聊这些毒瘤的解决方案。
深渊魔窟buff选择顺序:攻击、暴击、爆伤、速度(非必选)。
如果缺少量速度,可以酌情优先选速度。常规暴击作为第二优先,可以大幅提高光法、倪克斯等主力的输出。一般4%攻/3%暴击、3%攻/2%暴击,小编也会选暴击。但6%攻/3%暴击,小编会选攻击。也就是暴击:攻击的比例超过1:2,就选暴击。
比较难的主要分以下几种:
1,光法
怪是双天赋,有闪避+重置。而且速度很快,2100。开局有禁令控制。有个核心机制是,大招斩杀的判定非常依赖速度差:
所以我们对抗光法需要有2个点,一个是速度尽量要超过他,先下手为强,直接干死他,不要让他出手大招。常见的方案有以下几个:
方案1:光法。
推荐配置:222/122+速命攻+蜻蜓+保持戒备+高攻高速芯片。有高速更容易对抗敌方光法。
光法普攻打最高速的,大概率打的是光法,大招斩的是最高攻的,也大概率是光法。如果是大佬的高攻套+高级能量饰品+专注,可以无脑上。
如果怪里面有攻击比光法高的,建议使用其他方案,或者先用其他人垫刀干掉高攻怪,再用光法收尾。因为斩杀主要依赖速度差的判定,所以推荐是速命攻石头,如果没有,也可以双攻。求稳可以带个海拉或者草鸡,1回合有很大概率放倒光法。
福利介绍:
所有博主的福利都是一样的,没人会有特殊,不要被忽悠了。区别只是服务是否周到,技术水平是不是到位。
方案2:免晕刀猴子。
也是对抗光法的标准答案,猴子开局斗战加速10%,面板速度只要有1910就可以先手。攻击力的60倍只要高过怪的血量就可以斩杀。常规数值为:57W攻+buff技能合计加30%攻+1910速度,就能斩杀光法。如果担心不稳,补个草鸡助战,会更稳。
方案3:蒂吞前排狗粮。
中低端单汲取蒂很难打赢3层光法,所以一般不推荐。
如果是荒芜蒂吞狗粮相对比较稳,汲取蒂就不太稳。取决于基础,如果星海超过10级,汲取蒂吞狗粮也大概率可以打过。
2,蒂
单蒂即由汲取的掉血多次出手,又有荒芜的免疫负面状态,也就是免疫debuff禁令。一般只能高爆发去打。
大佬可以用高配光法无视蒂是否吞人都可以强秒。
中低端面对多人蒂,首要解决的仍然是看蒂是否吞人,得先送个杂鱼去探探路。最后只会变成2种情况,
情况一:多人不吞。
方案1:
2海拉,有保持戒备更稳。但不能有其他标记流,比如玛格、哈迪斯等。
方案2:
光法,求稳可以带个草鸡增伤。这里要提一个小知识点。蒂的速度是1700,光法的斩杀上线为30倍攻,双攻光法也可以达到斩杀阈值,所以如果不考虑兼容用光法打光法,也可以光法带双攻。
方案3:
基佬+光法,这个只要基佬1回合能稳定开出大,几乎是最稳的。但是要用到一个强力助战,比较奢侈,一般不是没有其他选择,不建议使用。
方案4:
2基佬,这个同样奢侈,也仍然需要1回合2个基佬都同时开打,对暴击要求较高。没有基佬+光法稳定。
情况二:单蒂
单蒂不吃debuff,海拉、哪吒这类就不用白送了。
方案1:
2层可以直接猴子斩,3层也可以用大佬猴子斩。增加容错可以带尤利娅,或光奶。
方案2:
光法,求稳可以带草鸡帮刷箭矢,和补充输出。
方案3:
基里曼+光法,这个是目前解决单蒂的标准方法。只要基佬开大,配合光法追击,基本稳如老狗。但基佬毕竟是压箱底的高级辅助,一般不是没办法了,不推荐轻易使用。
方案4:
2基佬。容错比基佬+光法低一些。主要原因是前几个基佬大招次数不会够。配置不够可能2基佬都打不死蒂。
3,Sp泷
主要难点在于他有2次复活。
而且伏击结束,会加速10%和10层刀魂,此时的斩杀概率接近100%。他的斩杀判定主要依赖血量,我们除了蒂几乎不太可能血量超过他。但他也就第一个大招斩杀概率高而已。主要解决思路为,上个助战,或带个复活的高爆发,或者带清能量的。
也就是有助战甲虫、格莫瑞。随便上一个高爆发就行了。如果没有可以采用以下方案。
方案1:
倪克斯/哪吒。屠戮泷在2回合出手大招以后,无法连续继续开大,需要补充能量。倪克斯和哪吒复活起来,给他削了能量就可以轻松耗死他。所以哪吒带专注基本必过。而没专注往往需要带个助战才会更稳。
方案2:
猴子。直接斩杀,屠戮泷没速度没血量。一般只要猴子前面斩了他。后面他就很难有机会出手。
方案3:
光法。和猴子类似,光法基本不怕单挑屠戮泷,但光法打多人组却比较危险,因为一旦他的首要攻击目标不是屠戮泷就会陷入危险。秃噜泷开大就会斩他。所以他面对多人组秃噜泷的时候,需要确定第一攻击目标是屠戮泷或者在秃噜泷出手回合已经搞定其他变数怪。高配或者有日月的可以无脑光法。
方案4:
蒂吞狗粮。单蒂有概率翻车,所以吞个狗粮增加点血上限就比较稳。只要秃噜泷那一下大招斩不掉,就基本白给了。如果有日月给蒂就不需要助战了,基本必过。
这是小编的一点见解,可能方案不够全。但应该包含了主流的核心打法。有不同意见欢迎评论区补充。