面板数值在免疫封印这一档的英雄里,算中上等。
大招:
获得3颗子弹+打4人。
伤害:18倍攻+3%最大生命*子弹数量。
如果有30颗子弹,就能直接一个大招打90%血,也就是说可以直接一个大招秒人。爆发看起来还不错,有点当年鸟人的味道。但注意,这个大招是可以被神灯和免死挡住的。
普攻
获得3+x颗子弹+10%内伤+打2人。
伤害:30倍攻+10%内伤。
x=目标每有10%内伤,就会额外获得1颗子弹,如果对手2人已经有50%内伤,则一下普攻就能获得10颗子弹,配合基础获取的3颗,就是13颗子弹。这子弹的叠加速度有点离谱。
但追击目标有点少,只有2人。而且是随机的增加了不确定性。不过附加了通过内伤获取子弹,所以也不算积累。老鸟人是先手队友攻击多少人,他就能追击多少人。相比起来的话,还是老版鸟人追击目标更多。
现在几个新4系英雄都是净化+免控60。可能是为后面对抗光法禁令做的背书。其他数值都是4系标准。
4技能
主要描述了2点:
1,献祭队友回血30%+5颗子弹。跟老鸟人类似。
2,强化大招:
5~15颗子弹:
打攻击最高的1人,伤害=20%最大生命值,减10%攻。
15~25颗子弹:
打攻击最高的3人,伤害=20%内伤,减15%攻+减30能量。
25~30颗子弹:
打敌方全体,伤害=20倍溅射伤害,减15%攻+减50能量+减50点速度。
总结:
1,英雄特点显示协战为土黄色,这不是优秀的标志,可能是协战确实容易被控。
2,生存同为红色,代表优秀,但非顶级。而目前能看到的生存能力只有70+80的减伤+全伤减,和献祭队友的30%回血。防御力是不错,但回血这个提升生存的能力堪忧。
3,鸟人从不缺输出,缺的其实是输出环境。靠协战和献祭队友的玩法,注定只能打多人PK。主要的输出环境在于,队友的输出环境,所以鸟人打逆风局可能会相对困难。
4,从4个小技能来看,他的伤害会被免死挡住这就比较鸡肋。其次他的输出缺乏稳定性,随机的追击目标很容易导致追击到了光法或蒂。所以子弹并不容易叠的很快。具体还得看天赋和实测。
5,总体这就是个PVP英雄,下月就是虚空,而且新的暗系也不远,所以可乐数大家预留好。就算这兰斯特强度OK,可以做,也最多就是2轮+黑水补满就行了。
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