微软又裁员。。。

科技   科技   2024-09-14 07:46   美国  

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根据最新消息,微软的游戏部门宣布继续裁员650名员工。


这次裁员大概占比是微软全球员工总数的千分之三。


从绝对数量来说,这算不上是一次大的裁员。


但是,我们要知道,自从微软收购了动视暴雪以后,已经在今年一月份,裁员了1900名员工。


今年5月份,微软又关闭了三个游戏工作室。


所以,这一波接着一波的裁员,对微软的游戏部门来说,绝对算不上小。


毕竟游戏部门本身在微软内部的占比也不大。


微软官方的消息表示,此次的游戏部门裁员,主要是针对内部的支持部门。属于游戏部门的非核心部门。


微软觉得既然收购了动视暴雪,1+1大于二的情况下,多裁员一些人,才能体现出优势来。


微软的裁员包括了美国员工,还有国际员工。


据说微软的美国员工拿到了标准的package,而国际员工按照当地法律进行。


我估计,因为这不是大规模裁员,所以package肯定也不会像大规模裁员的时候那么好看。


微软还表示,这次裁员不会导致对微软发布的任何游戏,设备的影响,而且这一次也不会关闭新的工作室。


但是不管怎么样,自从微软完成了对动视暴雪的收购以后,已经裁员了好几批人员了。


我们也不知道这是不是微软的最后一次裁员。


不过大概率应该不是。


现在大的公司,已经不再是疫情期间那样一次性大规模裁员了。而是分批慢慢裁员。


这既可以降低裁员的成本,还能够降低裁员的影响,不至于因为一个裁员而上了新闻,被大家盯着。


大公司对裁员可谓越发的如鱼得水。


对打工人来说,这就不是什么好事情了。


裁员意味着就业市场继续艰难,新的职位空缺少。


加上目前所有公司一贯的实行印度扩张,其他地方缩减的策略,可预见的未来,除非你愿意去印度工作,否则对全球从事IT的人来说,都很困难。


而且,现在AI又越来越开始挑战人类的编程能力。


比如说这个Cursor的IDE,我前段时间用了用,发现AI比我自己靠谱多了。


干活不但快而且准。尤其是写代码。我一个星期的工作,它半天能做完,基本上不需要我改。


所以,我觉得程序员的日子是越来越艰难了。这种裁员,在未来可见的时间里,估计是常态。


当然,今时不同往日,公司一定会小规模偷偷摸摸的裁员,而不是大规模的一次性裁员,以免被关注。


从这个角度来看,产品经理,比程序员们,工作安全等级高多了。目前为止,我还看不出来, 产品经理可以被AI取代,但是很多程序员被取代,应该是未来的趋势了。


所以,微软再次裁员,又说明了什么呢?

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