文章相关引用及参考:映维网Nweon
一共更新了53篇专利。
(映维网Nweon 2024年11月23日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共53篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。
1. 《Meta Patent | Techniques for binocular disparity measurement and correction using selected times and positions for presenting realignment patterns at a head-wearable device(Meta专利:使用选定时间和位置在头部可穿戴设备呈现重新对齐图案的双眼视差测量和校正技术)》
在一个实施例中,专利描述的方法包括,当使用头显的第一图像投影系统将图像呈现给用户的第一只眼睛,并且使用头部可佩戴设备的第二图像投影系统向用户的第二只眼睛呈现图像时,选择通过头显呈现重新对齐图案的选定时间点和图像内应呈现重新对齐图案的选定位置中的一个或两个。所述方法同时包括通过头部可穿戴设备在所选时间点和所选位置中的一个或两个处呈现重新对齐图案,基于重新对准图案的呈现来修改第一图像投影系统或第二图像投影系统的呈现特性。
2. 《Meta Patent | Stabilizing gestures in artificial reality environments(Meta专利:在人工现实环境中稳定手势)》
在一个实施例中,计算系统可以向佩戴人工现实设备的用户显示人工现实环境。人工现实环境可以至少包括第一虚拟对象。计算系统可以监视用户在与第一虚拟对象交互时执行的第一手势的运动。计算系统可以使用用户的运动稳定简档来确定与用户相关联的运动范围。计算系统可以将用户执行的第一手势的运动与与用户相关联的运动范围进行比较。响应于确定用户执行的第一手势的运动超过运动范围,计算系统可以在人工现实环境中的后续用户交互期间稳定用户执行的一个或多个第二手势。
3. 《Meta Patent | Systems and methods for managing power consumption of device subsystems(Meta专利:用于管理设备子系统功耗的系统和方法)》
在一个实施例中,设备为可执行的应用程序维护一个或多个约束度量表。一个或多个约束度量表中的每一个可以根据相应的应用或相应应用的应用类型指定设备的子系统的相应功率水平。当设备在全功率水平下操作时,基于设备满足热阈值标准或功率阈值标准中的至少一个的条件,设备可以确定在第一应用中以降低的功率水平操作设备。设备可以响应于确定在降低的功率水平下操作而应用约束度量,以使多个子系统的子集根据与第一应用相对应的第一约束度量表来调整功耗水平。
4. 《Apple Patent | Head mountable display ventilation(苹果专利:头显通风)》
在一个实施例中,专利描述的电子设备包括限定内部容积的外部框架、进气口和排气口。电子设备同时包括风扇,风扇配置为通过进气口将空气吸入内部容积,并通过排气口将空气从内部容积中推出。风扇包括外壳。外壳限定风扇入口和风扇出口,进气口、风扇入口、风扇出口和排气口限定气流路径,进气口位于风扇入口上游,风扇入口位于风扇出口上游,风扇出口位于排气口上游。电子设备同时包括设置在内部空间中的显示器组件,气流路径限定在显示器组件和风扇入口之间,内部框架连接到外部框架,内部框架设置在显示器组件与风扇之间,并限定与风扇入口对齐的开口。
5. 《Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头显)》
在一个实施例中,专利描述的电子组件包括印刷电路板(PCB)、耦合到PCB的电子元件、耦合到印刷电路板并围绕电子元件周边的导电围栏以及风扇组件。风扇组件包括连接到围栏并设置在电子元件上方的外壳和配置为在外壳内旋转的多个风扇叶片。
6. 《Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头显)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备包括限定前开口和后开口的外壳、设置在前开口中的显示屏、设置在后开口中的显示组件、联接到外壳的第一固定带、联接到壳体的第二固定带、包括第二电子元件的第二紧固带以及在第一固定带和第二固定带间延伸并联接到第一固定带的固定带。
7. 《Apple Patent | Synchronizing image signal processing across multiple image sensors(苹果专利:跨多个图像传感器同步图像信号处理)》
在一个实施例中,专利描述的设备可以包括具有第一视场并配置为捕获第一图像的第一图像传感器、具有第二视场并配置为捕获第二图像的第二图像传感器、配置为收集与第一图像相关联的第一图像统计信息并收集与第二图像相关联地第二图像统计信息的图像统计收集子系统、配置为将第一图像统计数据信息与第二图象统计信息进行比较的视差检测子系统、以及配置为基于第一图像统计数据与第二图像统计信息的比较来同步第一和第二图像处理的图像信号处理块。
8. 《Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头显)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备包括限定前开口和后开口的外壳、设置在前开口中的显示屏、设置在后开口中的显示组件、联接到外壳的第一固定带、联接到壳体的第二固定带、包括第二电子元件的第二紧固带以及在第一固定带和第二固定带间延伸并联接到第一固定带的固定带。
9. 《Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头显)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式设备包括限定外部前向表面和鼻梁的前盖、第一后向显示器、第二后向显示器,第一前向摄像头、第二前向摄像头、以及电耦合到第一前向摄像头、第二向前向摄像头、第一后向显示器和第二后向显示器的控制器。鼻梁设置在第一前置摄像头和第二前置摄像头之间,控制器配置为使混合现实视频从第一前置摄像头传输到包括第一图像的第一后置显示器,并从第二前置摄像头传输到包括第二图像的第二后置显示器。
10. 《Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头显)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备包括限定前开口和后开口的外壳、设置在前开口中的显示屏、设置在后开口中的显示组件、联接到外壳的第一固定带、联接到壳体的第二固定带、包括第二电子元件的第二紧固带以及在第一固定带和第二固定带间延伸并联接到第一固定带的固定带。
11. 《Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头显)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备包括限定前开口和后开口的外壳、设置在前开口中的显示屏、设置在后开口中的显示组件、联接到外壳的第一固定带、联接到壳体的第二固定带、包括第二电子元件的第二紧固带以及在第一固定带和第二固定带间延伸并联接到第一固定带的固定带。
12. 《Apple Patent | Device, method, and graphical user interface for presenting cgr files(苹果专利:用于呈现CGR文件的设备、方法和图形用户界面)》
在一个实施例中,呈现计算机生成的现实(CGR)文件的方法包括接收用户输入以呈现包括一个或多个CGR对象的CGR场景。CGR场景与锚点相关联。通过指向用户界面的锚选择启示的用户输入来选择锚。所述方法同时包括捕获物理环境的图像,并确定图像的一部分对应于锚点。基于确定图像的该部分对应于锚点,在显示器对应的位置显示CGR场景。
13. 《Apple Patent | Exchangeable bands(苹果专利:可更换头带)》
在一个实施例中,专利描述的头显可通过头带维持在用户的头部。头带可以围绕或沿着用户头部的相对侧延伸。头带可以可选地包括耳塞,用于包裹或以其他方式接合或放置在用户的耳朵。
14. 《Apple Patent | Orientation based on vanishing points(苹果专利:基于消失点的定位)》
在一个实施例中,确定向下方向的方法由包括一个或多个处理器、非瞬态存储器和图像传感器的设备执行。所述方法包括使用图像传感器捕获物理环境的图像;检测物理环境的图像内的多条线;基于多条线确定一个或多个消失方向;基于一个或多个消失方向定义向下方向。
15. 《Apple Patent | Methods for displaying mixed reality content in a three-dimensional environment(苹果专利:在三维环境中显示混合现实内容的方法)》
在一个实施例中,计算机系统根据相应类型的输入来改变三维环境中沉浸式MR内容的视觉外观。计算机系统便于在三维环境中显示沉浸式MR内容。计算机系统在第一操作模式下显示相应应用程序的内容,第一操作模式包括在三维环境的可用显示区域中空间分布内容,并显示在第一操作模式下停止显示内容的选项。
16. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with three-dimensional environments(苹果专利:用于与三维环境交互的设备、方法和图形用户界面)》
在一个实施例中,响应于检测到第一运动输入,并且根据在检测到第一动作输入时计算机系统检测到的视线指向第一对象的确定,根据第一运动输入在环境中移动第一对象。响应于检测到第一运动输入,并且根据在检测到第一动作输入时计算机系统检测到的视线没有指向第一对象的确定,计算机系统放弃根据第一运动输入在环境中移动第一对象。
17. 《Apple Patent | Multi-mode two-hand gesture tracking(苹果专利:多模式双手手势追踪)》
在一个实施例中,专利描述的过程可以接收与涉及用户双手在3D坐标系中的用户活动相对应的数据;基于与用户活动相对应的数据来识别双手执行的动作。两只手中的每一只都执行一个确定的动作;基于与用户活动对应的数据来确定所识别的动作是否满足标准,并根据该标准确定将双手中的每只手执行的每个动作与直接交互模式或间接交互模式相关联。
18. 《Apple Patent | Two-handed gesture interpretation(苹果专利:双手手势解读)》
在一个实施例中,专利描述的过程可以包括接收与涉及3D坐标系中双手的用户活动相对应的数据;基于与用户活动对应的数据识别双手执行的动作,双手中的每一只都执行所识别的动作之一;基于与用户活动对应的数据来确定所识别的动作是否满足手势类型的标准;基于与手势类型对应的参考元素来解释所识别的动作,其中根据确定所识别的行动满足手势类型的标准,不同的手势类型对应于不同的参考元素。
19. 《Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头显)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备包括限定前开口和后开口的外壳、设置在前开口中的显示屏、设置在后开口中的显示组件、联接到外壳的第一固定带、联接到壳体的第二固定带、包括第二电子元件的第二紧固带以及在第一固定带和第二固定带间延伸并联接到第一固定带的固定带。
20. 《Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头显)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示器可以包括限定观察开口的结构框架、耦合到结构框架的光学模块。光学模块可以包括显示屏,以通过观察开口投射光。显示屏可以限定内边缘、与内边缘相对的外边缘、在内边缘和外边缘之间延伸的下边缘以及与下边缘相对的上边缘。光学模块可以包括第一摄像头和第二摄像头,第一摄像头设置在内边缘附近,并且比上边缘更靠近下边缘,第二摄像头设置在下边缘附近,比内边缘更靠近外边缘。
21. 《Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头显)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示器包括底盘组件,底盘组件包括外框,外框包括第一材料并限定内部容积,中间框架设置在内部容积中并联接到外框,中间框架包括不同于第一材料的第二材料并限定第一孔和第二孔,内框架在第一孔与第二孔之间联接到中间框架,内框架包括不同于第一材料和第二材料的第三材料,以及联接到中间框的显示器组件。
22. 《Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头显)》
在一个实施例中,专利描述的显示器组件包括具有像素的弯曲显示器、前盖、设置在显示器和前盖之间的弯曲柱状透镜阵列、以及设置在弯曲柱状镜阵列和前盖间的转向灯膜,转向灯膜和弯曲柱状镜头阵列限定了转向灯膜与弯曲柱状镜片阵列之间的气隙。
23. 《Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头显)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备包括限定前开口和后开口的外壳、设置在前开口中的显示屏、设置在后开口中的显示组件、联接到外壳的第一固定带,第一固定带包括第一电子元件、联接到壳体的第二固定带、包括第二电子元件的第二紧固带以及在第一固定带和第二固定带间延伸并联接到第一固定带的固定带。
24. 《Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头显)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备包括限定前开口和后开口的外壳、设置在前开口中的显示屏、设置在后开口中的显示组件、联接到外壳的第一固定带,第一固定带包括第一电子元件、联接到壳体的第二固定带、包括第二电子元件的第二紧固带以及在第一固定带和第二固定带间延伸并联接到第一固定带的固定带。
25. 《Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头显)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备可以包括结构框架,其中第一安装支架可以联接到结构框架的第一侧。第一安装结构可以包括悬臂。第二安装支架可以联接到结构框架的与第一侧相对的第二侧,其中第二安装结构可以包括安装臂、联接到悬臂的传感器和可滑动地联接到安装臂的显示器组件。
26 《Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头显)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备包括限定前开口和后开口的外壳、设置在前开口中的显示屏、设置在后开口中的显示组件、联接到外壳的第一固定带,第一固定带包括第一电子元件、联接到壳体的第二固定带、包括第二电子元件的第二紧固带以及在第一固定带和第二固定带间延伸并联接到第一固定带的固定带。
27. 《Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头显)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备包括限定前开口和后开口的外壳、设置在前开口中的显示屏、设置在后开口中的显示组件、联接到外壳的第一固定带,第一固定带包括第一电子元件、联接到壳体的第二固定带、包括第二电子元件的第二紧固带以及在第一固定带和第二固定带间延伸并联接到第一固定带的固定带。
28. 《Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头显)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备包括限定前开口和后开口的外壳、设置在前开口中的显示屏、设置在后开口中的显示组件、联接到外壳的第一固定带,第一固定带包括第一电子元件、联接到壳体的第二固定带、包括第二电子元件的第二紧固带以及在第一固定带和第二固定带间延伸并联接到第一固定带的固定带。
29. 《Apple Patent | Adjustable band(苹果专利:可调整带)》
在一个实施例中,专利描述了一种包括压力传感器和可调节带的可穿戴电子设备。在一个示例中,头戴式设备包括显示器;耦合到所述显示器的外壳;耦合到所述外壳的力传感器;以及联接到外壳的可调节带,可调节带可响应于力传感器检测到的压力而调节。
30. 《Apple Patent | Electronic devices with optical assembly positioning systems(苹果专利:配备光学组件定位系统的电子设备)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以包括用于向用户呈现图像的光学组件。光学组件定位系统可用于调整光学组件之间的间距,以适应不同的瞳孔间距。光学组件定位系统可以具有电机、由电机旋转的轴、接收轴并在轴旋转时移动的螺母以及将螺母连接到光学组件的离合器。离合器根据光学组件的位置表现出变化离合器保持力。电动可调制动器可用于帮助将光学组件固定到位。
31. 《Apple Patent | Electronic device with a tunable lens(苹果专利:带可调透镜的电子设备)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式设备中的透镜模块可以包括流体填充室、至少部分地限定流体填充室的半刚性透镜元件和至少一个配置为选择性地弯曲半刚性透镜单元的致动器。当透镜元件沿着垂直于第一轴的第二轴弯曲时,半刚性透镜元件可以沿着第一轴变得刚性。围绕半刚性透镜元件的外围均匀分布的六个致动器可用于控制半刚性透镜单元的曲率。半刚性透镜元件最初可以是平面的或非平面的。例如,半刚性透镜元件最初可以具有球形凸面和球形凹面。可调球面透镜可以结合到透镜模块中,以抵消半刚性透镜元件的寄生球面透镜焦度。
32. 《Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头显)》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备包括限定前开口和后开口的外壳、设置在前开口中的显示屏、设置在后开口中的显示组件、联接到外壳的第一固定带,第一固定带包括第一电子元件、联接到壳体的第二固定带、包括第二电子元件的第二紧固带以及在第一固定带和第二固定带间延伸并联接到第一固定带的固定带。
33. 《Microsoft Patent | Distributed virtual reality(微软专利:分布式VR)》
在一个实施例中,作为渲染虚拟环境的一环,在呈现器设备处生成深度缓冲区和颜色缓冲区。用户可以经由VR头显在3D中感知虚拟环境。包括深度缓冲器和颜色缓冲器的虚拟环境信息可以传输到观众设备,并用于渲染虚拟环境以显示给观众。例如,观众可以类似地通过VR头显观看3D虚拟环境。观众视角可能不同于演示者视角,并且可以由观众操纵,从而将观众对虚拟环境的感知与演示者的感知解耦。
34. 《Samsung Patent | Display device and method of fabricating the same(三星专利:显示设备和制造所述设备的方法)》
在一个实施例中,专利描述的显示装置包括第一基板、设置在第一基板上的有机发光元件层、设置在有机发光元件上的封装层和设置在封装层上的透镜阵列层。透镜阵列层包括包括多个透镜的透镜层和设置在透镜上的第二基板。第二基板包括与透镜的形状相对应的多个凹形凹陷。
35. 《Samsung Patent | Display device and method for providing the same(三星专利:显示设备及其提供方法)》
在一个实施例中,专利描述的显示设备包括发射区域,发射区域包括像素电极、将像素电极暴露到无机层外部的无机层、发光层和公共电极、以及无机层上的堤层,并且其中限定有与发射区域相对应的开口。所述堤层包括含有锌的第一堤层、位于所述第一堤层上的第二堤层、在所述第二堤层层上的第三堤层,所述第一、第二和第三堤层层中的每一个都包括限定堤层中的开口的一部分的侧表面;所述第一堤层的侧面在远离所述第一发射区域的方向上从所述第二堤层的侧表面凹陷;第二堤层的侧面在远离发射区域的方向上从第一堤层的侧表面凹陷。
36. 《Samsung Patent | Augmented reality device including variable focus lenses and operating method thereof(三星专利:包括变焦透镜的增强现实设备及其操作方法)》
在一个实施例中,专利描述的增强现实设备包括可变焦距透镜、眼动追踪传感器和至少一个处理器。眼动追踪传感器配置为向用户的眼睛发射光,接收用户眼睛反射的光,并基于用户眼睛反射光检测多个特征点,至少一个处理器配置为基于眼动追踪传感器检测到的多个特征点的位置信息,获得用户注视点和用户眼睛的瞳孔间距信息。
37. 《Samsung Patent | Beam deflector and 3-dimensional display device including the same(三星专利:光束偏转器和包括该光束偏转器的三维显示设备)》
在一个实施例中,专利描述的光束偏转器包括:包括在第一方向上延伸并且在与第一方向交叉的第二方向上彼此平行布置的多个线电极的第一电极层;与第一电极层隔开预定距离以面对第一电极层的第二电极层;以及位于第一电极层和第二电极层之间的偏转层,偏转层具有由在第一电极层与第二电极之间形成的电场控制的多个光学各向异性分子。每个光学各向异性分子具有椭圆形状,椭圆形状具有长轴和短轴,其中长轴被布置为朝向第一方向。
38. 《Samsung Patent | Display device(三星专利:显示设备)》
在一个实施例中,专利描述的显示设备包括显示面板,显示面板包括发光层、设置在显示面板上的光学层和设置在光学层上的光学透镜。光学透镜包括光学透镜相位延迟层,其中从光学层提供的圆偏振光被转换为线偏振光。光学层包括设置在显示面板上的第一相位延迟层、设置在第一相位延迟膜上并配置为通过透射与偏振轴重合的光来输出线偏振光并反射与偏振轴不重合的光的选择性反射层、以及设置在选择性反射层上的第二相位延迟层,其中从选择性反射层入射的线偏振光被转换为圆偏振光。
39. 《Google Patent | Single waveguide red-green-blue (rgb) architecture using low index mediums(谷歌专利:使用低折射率介质的单波导红绿蓝架构)》
在一个实施例中,通过光引擎向用户显示虚像,以生成表示虚像的显示光,衍射波导以及每个都光学耦合到衍射波导的入耦器和出耦器。在操作中,入耦器从光引擎接收显示光,并将接收到的显示光引导到衍射波导和一个或多个多维中间光栅中。多维中间光栅将显示光通过衍射波导重定向到出耦器,后者又将显示光的至少一部分从衍射波导重定向到用户的眼睛。
40. 《Sony Patent | Environmental artificial intelligence soundscape experience(索尼专利:环境人工智能声景体验)》
在一个实施例中,专利描述的方法包括接收目标环境的环境记录,其中环境记录包括声景记录;将环境记录传输到至少一个家庭娱乐系统;致使至少一个家庭娱乐系统能够呈现环境记录,使得环境记录的呈现在沉浸式体验中复制目标环境。
41. 《Sony Patent | Virtual environment guiding method and system(索尼专利:虚拟环境引导方法和系统)》
在一个实施例中,专利描述的方法包括接收与用户在多个先前会话中与多个其他用户的虚拟环境的交互有关的数据,其中在每个其他用户的用户交互中发生了预定事件;确定在先前会话期间其他用户在虚拟环境中的代表性用户位置;以及在当前会话中的虚拟环境内生成代表用户位置的视觉指示符,以在当前会话的虚拟环境中引导用户。
42. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)》
在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括控制单元。控制单元在由用户使用的设备中提供的距离测量设备生成的距离信息中估计包括用户。控制单元基于人物区域和距离信息来更新用户周围的环境信息。
43. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)》
在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括:配置为确定设置在真实空间中的物理对象的运动的运动确定单元;配置为在作为虚拟对象的行为目标的目标物理对象移动的情况下,从其他物理对象中确定新的目标物理对象的目标物理对象确定单元;配置为在确定了新的目标物理对象的情况下,确定虚拟对象相对于新的目标实体对象的行为的虚拟对象行为更新单元;以及配置为在真实空间中显示具有所确定的行为的虚拟对象的显示控制单元。
44. 《Sony Patent | Animation of hand-finger communicator with real-world voice output(索尼专利:具有真实语音输出的手指通信器动画)》
在一个实施例中,专利描述了一种用于在虚拟现实空间中与用户通信的方法,所述方法包括在虚拟现实环境中的交互会话期间捕获用户的图像,所捕获的图像包括用户在通信行为期间做出的手势和面部表情。所述方法同时包括处理会话期间生成的状态数据,以识别通信动作期间与虚拟现实空间相关联的上下文;生成表示手势和面部表情的解释的音频输出,音频输出包括基于虚拟现实空间的上下文动态应用的声音修改;经由用户化身在虚拟现实空间中呈现音频输出。
45. 《Sony Patent | Video game peripheral device, system and method(索尼专利:有i下外设,系统和方法)》
在一个实施例中,专利描述的游戏外设包括电磁体和电路,电路配置为:从执行游戏应用的数据处理设备接收数据;基于所接收的数据来控制提供给电磁体的电流以控制电磁体与用户可佩戴或可握持的第二游戏外设的磁性材料之间的磁相互作用。
46. 《Sony Patent | Input device(索尼专利:输入设备)》
在一个实施例中,专利描述的输入设备具有设置有第一发光单元的第一外表面、设置有第二发光单元的第二外表面和遮光部分。第二外表面面向与第一外表面不同的第二方向。遮光部分位于比第一发光单元和第二发光单元更外侧。
47. 《Sony Patent | Information processing system, controller apparatus, control method therefor, and program(索尼专利:信息处理系统、控制器设备、其控制方法和程序)》
在一个实施例中,专利描述的信息处理系统包括由用户以接触方式操作的控制器设备和与控制器设备连接的信息处理设备。控制器设备在接收用户操作并将关于所接收的操作的信息发送到信息处理设备的第一状态,或基于用户接触状态执行预定处理的第二状态的操作状态下工作,其中第一状态不同于第二状态。
48. 《Qualcomm Patent | Virtual content generation(高通专利:虚拟内容生成)》
在一个实施例中,可以获得真实世界环境场景的图像,其中当显示器显示虚拟内容时,可以通过扩展现实设备的显示器查看真实世界环境。设备可以在图像中检测用户物理手的至少一部分。设备可以基于检测物理手的至少一部分来生成虚拟键盘。设备可以确定虚拟键盘在扩展现实设备的显示器上相对于物理手的至少一部分的位置。设备可以在显示器的位置显示虚拟键盘。
49. 《Qualcomm Patent | Jitter estimation using physical constraints(高通专利:使用物理约束的抖动估)》
在一个实施例中,专利描述的过程可以包括抖动校正过程;接收铰接对象的一组关键点,其中该组关键点的关键点对应于铰接对象的关节;确定所述关键点集合中的第一关键点与所述关键点将集合中的第二关键点相关联;基于第一关键点和第二关键点之间的长度与预期长度的比较,确定存在与第一关键点相关的抖动;以及基于存在与第一关键点相关联的抖动的确定,将滤波器应用于第一关键点的位置。
50. 《Snap Patent | Rotating a 3d volume in extended reality(Snap专利:在扩展现实中旋转3D体积)》
在一个实施例中,专利描述的XR系统提供了在XR系统的XR用户界面中旋转虚拟对象的方法。所述方法包括向用户提供XR系统的XR用户界面,其中XR用户接口包括向用户显示的虚拟对象。XR系统确定用户做出的捏合手势的第一和第二选择位置,并使用第一和第三选择位置以及第一选择位置的角度偏移来旋转虚拟对象。XR系统在XR用户界面中向用户重新显示旋转的虚拟对象。
51. 《Magic Leap Patent | Virtual reticle for augmented reality systems(Magic Leap专利:增强现实系统的虚拟标线)》
在一个实施例中,专利描述了用于通过可穿戴设备在增强现实或虚拟现实环境中显示虚拟标线的方法。环境可以包括真实或虚拟对象,用户可以通过各种姿势与之交互。用户可以通过改变姿势或注视点来将虚拟标线指向目标对象来选择对象。可穿戴设备可以识别用户头部或眼睛的方向在可接受或舒适的头部或眼睛姿势范围之外,并加速标线从默认位置向用户头部或眼部运动方向的移动,这可以减少用户对齐标线和目标的移动量。
52. 《Magic Leap Patent | Light field processor system(Magic Leap专利:光场处理系统)》
在一个实施例中,专利描述的可穿戴设备可以包括头戴式光场显示器,其配置为产生包括光束的物理光场。摄像头可以接收来自周围环境的光,光场处理器可以基于该光确定分别描述要显示给左眼和右眼的图像的左和右数值光场图像数据。可以修改左和/或右数值光场图像数据,以基于确定的眼睛会聚点在计算上引入偏移,并且可以根据修改后的数值光场数据生成呈现给用户的物理光场,以校正眼睛的会聚缺陷。
53. 《HTC Patent | Eye tracking apparatus and method(HTC专利:眼动追踪装置和方法)》
在一个实施例中,专利描述了一种眼动追踪装置和方法。眼动追踪装置配置为执行以下操作。基于用户的多个眼睛图像,在第一时间点获得第一只眼睛的第一单眼图像,在第二时间点获得第二只眼睛的第二单眼图像;在第一时间点基于第一只眼睛的第一单眼图像计算第一视线方向,并在第二时间点基于第二只眼睛的第二单眼图像来计算第二视线方向;在第二时间点基于第一视线方向和第二视线方向生成组合视线。
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