用户生成内容(UGC)已是成功的VR社交游戏的核心支柱
(映维网Nweon 2024年11月21日)《Gorilla Tag》正在扩展之前在测试期间备受欢迎的关卡创建模式“Monke Blocks”,并将其打造成游戏的永久组成。另外,XR社交平台平台DigiGods新获得了300万美元的融资。
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上述两项发展都表明,用户生成内容(UGC)已是成功的VR社交游戏的核心支柱。
《VRChat》、《Rec Room》、《Roblox》和《Horizon Worlds》都是VR社交平台,而它们都有一个共同点:用户生成内容。
从表面上看,热门游戏《Gorilla Tag》可能更像是一款简单的多人体验,而不是VR社交应用。但它采用的无缝多人游戏框架(玩家可以从一个大厅漫步到另一个大厅)和自由形式的规则使其成为了一个多人游乐场,而不是一款纯粹的游戏。
现在,随着“Monke Blocks”功能成为永久模式,《Gorilla Tag》向VR社交领域又迈进了一步。使用这个系统,玩家可以共同构建新关卡,并缩小身体并探索正在进行中的“工地”。
《Gorilla Tag》的开发工作室Another Axion的另一款游戏《Orion Drift》采取了类似的游乐场模式,允许玩家自由决定去哪里和做什么。另外,玩家将能够在游戏中创建自己的迷你游戏和规则。
另外,以UGC为中心设计的VR社交平台《Digigods》已经吸引了10万名独立玩家,加上超过10600个用户评论给出的4.8星评分(满分5星)。这样的成绩帮助团队拿下来了300万美元的种子轮融资。
值得一提的是,同样以UGC为重点的热门VR社交体验《Yeeps》的每月活跃用户已经达到36万。这足以表明,UGC是吸引玩家和留住玩家的一项重要功能。
不过,尽管UGC是所有最成功的VR社交游戏的统一主题,但新旧游戏之间存在明显的区别:玩家的移动方式。
《Rec Room》、《VRChat》和《Horizon Worlds》等老一代VR社交体验都采用传统的摇杆或传送,而新一代社交VR游戏《Yeeps》和《Digigods》则主要采用由《Gorilla Tag》推广的基于手臂的运动。
在很多方面,移动方式似乎可以成为人口统计学的划分。以手臂为基础的新机制似乎更倾向于Z世代,而不是千禧一代和以上人群。
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