2024年11月16日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文摘   2024-11-17 18:53   广东  

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了53篇专利。

映维网Nweon 2024年11月16日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共53篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Meta Patent | Sync data across apparatuses(Meta专利:跨设备同步数据)》

在一个实施例中,专利描述的装置可以包括输入设备、处理器和存储器,机器可读指令存储在存储器,当由处理器执行时,致使处理器确定输入数据已经从输入设备接收或由输入设备收集。指令同时可以致使处理器确定输入数据将与远程设备上的数据同步。另外,基于输入数据要同步的确定,处理器可以对输入数据进行加密,并可以输出加密的输入数据。

2. 《Meta Patent | Systems and methods of controlling activation of different input elements by adjusting physical characteristics of an actuator(Meta专利:通过调节致动器的物理特性来控制不同输入元件激活的系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括响应于确定用户手指的表示位于输入元件的预定义距离内:获得关于致动输入元件所需的力的量的信息,并在致动器与输入元件相关联时调整致动器的物理特性。当致动器与输入元件相关联时,响应于具有至少由用户的手指施加到致动器的部件的力的输入,使输入命令被执行,并通过致动器部件提供触觉响应。

3. 《Meta Patent | Optical devices and methods for adjustable light attenuation based on anisotropic materials(Meta专利:基于各向异性材料的可调光衰减的光学器件和方法)》

在一个实施例中,专利描述的光学设备包括第一组电极;第二组电极,其与第一组电极不同且分开;以及位于第一组电极和第二组电极之间的介质。介质包括液晶和磁性微结构的混合物。光学设备与一个或多个磁场发生器耦合,用于可切换地提供磁场,以独立于液晶的取向来定向介质中的磁性微棒。光学器件包括可切换光学单元和位于可切换光学电池内的碳纳米管。

4. 《Meta Patent | Optical devices and methods for adjustable light attenuation based on optical scattering(Meta专利:基于光散射的可调光衰减的光学器件和方法)》

在一个实施例中,专利描述的光学设备包括光学可调光滤光片,用于在光学可调暗滤光片处于第一状态时提供第一组散射特性,并在第一光学可调亮滤光片处于第二状态时提供第二组散射特性。光学可调光滤光片同时包括具有多个表面特征的基板;第一组一个或多个电极;第二组一个或多个电极;当第一光学可调光滤光片处于第一状态时具有第二折射率的介质,以及当第一光学可变光滤光片处于第二状态时具有不同于第二折射指数的第三折射率的介质。第一折射率比第三折射率更接近第二折射率。

5. 《Meta Patent | Optical devices and methods for adjustable light attenuation based on electrochromism(Meta专利:基于电致变色的可调光衰减的光学器件和方法)》

在一个实施例中,专利描述的一种光学设备包括光学可调光滤光片,滤光片包括:第一组电极;第二组电极,其与第一组电极不同且分开;以及在第一组电极和第二组电极之间包括电致变色材料和液晶的介质。一种光学设备包括光学可调光滤光片,滤光片包括:具有不同厚度的第一间隔物和第二间隔物;第一组电极;第二组电极,其通过第一间隔物和第二间隔物与第一组电极隔开;以及在第一组电极和第二组电极之间包括一种或多种电光材料的介质。

6. 《Meta Patent | Waveguide movement and image light correction(Meta专利:波导运动和图像光校正)》

在一个实施例中,图像光投射到波导组件上。一个或多个传感器监测波导组件的运动。图像光部分基于监测到的运动进行校正。

7. 《Meta Patent | Multi-display assembly for artificial reality systems(Meta专利:用于人工现实系统的多显示器组件)》

在一个实施例中,专利描述了一种包括拼接在一起的多个显示器的头戴式显示器。第一显示器可以包括活动区域和非活动区域。第二显示器可以与非活动区域对齐。第一显示器和第二显示器可以具有不同的分辨率,并且可以基于它们各自的分辨率以不同的显示质量呈现视觉信息。例如,第一显示器可以包括比第二显示器低的分辨率。非活动区域可以位于第一显示器的中心,第二显示器可以相对于第一显示器居中。头戴式显示器可以在第二显示器上提供高分辨率的连续图像(或视频),同时在低分辨率的第一显示器上提供图像的其余部分。基于拼接的多个显示器,多个显示器可以以非重叠的方式呈现一个或多个图像或一个或更多个视频。

8. 《Apple Patent | Ranging with a mobile cellular device(苹果专利:移动蜂窝设备测距)》

在一个实施例中,专利描述了用于使用蜂窝设备的测距信号的方法。测距信号可以利用至少部分由蜂窝网络分配的测距时隙和资源。资源可以包括用于蜂窝网络和蜂窝设备之间的上行链路或下行链路通信的频率。或者,资源可以包括用于蜂窝网络和蜂窝设备之间通信的频谱之外的频率。

9. 《Apple Patent | Enhanced audio using personal audio device(苹果专利:使用个人音频设备增强音频)》

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以确定回放设备正在输出音频内容。头戴式设备的麦克风可以感测回放设备输出的音频内容。空间滤波器可以应用于补充回放设备输出的音频内容的附加音频内容的一个或多个音频通道。由此产生的空间化音频可以通过扬声器播放给佩戴头戴式设备的用户。

10. 《Apple Patent | Providing and controlling immersive three-dimensional environments(苹果专利:提供和控制沉浸式三维环境)》

在一个实施例中,专利描述了用于提供和控制沉浸式输出的方法。响应于来自用户的语音请求,提供包括显示的环境效果的沉浸式输出。在提供包括显示的环境效果的沉浸式输出的同时,响应于接收到额外的用户输入,并对沉浸式输出进行修改。

11. 《Apple Patent | Rendering virtual content with image signal processing tonemapping(苹果专利:使用图像信号处理色调映射渲染虚拟内容)》

在一个实施例中,专利描述的过程可以获得与虚拟内容色调图相关联的虚拟内容,虚拟内容色调映射将像素亮度值与显示空间亮度值相关联;获得描绘物理环境的透视视频。透视视频与图像信号处理(ISP)色调图相关联,ISP色调图将透视视频信号的像素亮度值与显示空间亮度值相关联;基于ISP色调图确定调整虚拟内容色调图的调整;显示XR环境的视图;视图包括使用ISP色调图显示的透视视频和使用虚拟内容色调图显示并经过调整的虚拟内容。

12. 《Apple Patent | Localized environmental input sensing for electronic devices(苹果专利:电子设备的本地化环境输入感应)》

在一个实施例中,可以为电子设备提供局部环境输入感测。局部环境输入感测可以包括获得物理环境的一个或多个局部部分的局部照明条件估计。局部照明条件可以包括环境光水平和/或定向光源的光方向。可以基于对电子设备的用户的物理环境的显著区域的识别来确定物理环境的一个或多个局部部分。

13. 《Apple Patent | Dynamic scale for vector graphic rendering(苹果专利:矢量图形渲染的动态比例)》

在一个实施例中,专利描述的过程可以包括获得与要显示的矢量图形相对应的绘图命令;获得与显示器不同部分的分辨率感知变化相对应的衰减数据;获得与视图的视点位置相对应的观众位置数据;确定用于光栅化矢量图形的比例因子,并通过使用绘图命令和比例因子对矢量图形进行光栅化,在3D环境内的资产表面上提供纹理(例如图像);基于视点位置渲染3D环境的视图。

14. 《Apple Patent | Power management at head-mounted device and a storage case(苹果专利:头戴式设备和存储箱的电源管理)》

在一个实施例中,可穿戴电子设备可以与充电盒交互,以保持适当的功耗状态,同时在预期用户操作的情况下容易地转换到其他状态。当从外壳访问可穿戴电子设备时,与可穿戴电子设备在转换到活动状态之前检测到用户的情况相比,可佩戴电子设备可以更早地转换到活动模式。在活动状态下,可穿戴电子设备可以执行在睡眠状态或关闭状态下不执行的各种动作中的一个或多个。例如,通过在用户佩戴可穿戴电子设备之前启动向活动状态的转换,显示器可以提前准备好输出视图,这样用户就不会花费任何或大量时间无法看到或等待显示器变为活动状态。

15. 《Apple Patent | Optical assembly tracking(苹果专利:光学组件追踪)》

在一个实施例中,专利描述的可穿戴电子设备可以包括光学组件,光学组件支撑显示器并且可以在可佩戴电子设备内移动。可以提供追踪组件以促进精确对准,从而允许追踪组件作为编码器系统运行。例如,追踪组件的传感器可以与标尺一致地对齐,从而可以精确地追踪和控制光学组件相对于底盘的运动。

16. 《Apple Patent | Head-mountable device with adaptable fit(苹果专利:可调节贴合度的头戴式设备)》

在一个实施例中,头戴式设备可以包括可适应的组件,组件可以移动以舒适地贴合用户的面部,并排除外部环境的光线。头戴式设备可以包括光密封件,光密封件包括根据需要弯曲和/或枢转以符合用户面部。这种移动性允许这些部分相对于面部的相应区域定向,从而使每个部分的接合表面直接接合面部的对应区域,并最大化接触表面积。

17. 《Google Patent | High precision facet structures for reflective waveguides(谷歌专利:反射波导的高精度刻面结构)》

在一个实施例中,实施双级工艺以实现反射波导刻面结构的所需形状平坦度和平行度。在第一阶段,形成具有彼此相对的两个主表面和一系列近似目标形状和平滑度的刻面的粗糙基板。在第二阶段,粗基材的至少一个主表面涂覆有单板,并使用由高精度工具形成的模具将单板成形为一系列刻面的目标形状和平整度。在将单板成形为所需的形状和平整度后,用反射涂层涂覆单板,并将一系列刻面嵌入塑料中。

18. 《Google Patent | Embedding digital signatures with content created by users sharing a virtual environment(谷歌专利:在共享虚拟环境的用户创建的内容中嵌入数字签名)》

在一个实施例中,通过提供第一和第二用户同时查看虚拟3D环境的虚拟3D环境,向虚拟环境中的内容创作者提供归因。接收与第一用户相关联的第一输入,以使生成机器学习模型生成嵌入有与第一用户相关联的第一唯一数字签名的第一虚拟对象。接收与第二用户相关联的第二输入,以使生成机器学习模型基于第二输入和与第二使用者相关联的上下文信息生成第二虚拟对象,第二虚拟对象嵌入有与第二操作者相关联的唯一数字签名。与第一用户和第二用户相关联的第三唯一数字签名与包括第一虚拟对象和第二虚拟对象的虚拟3D环境相关联。

19. 《Google Patent | Providing access to mesh geometry from images of objects(谷歌专利:提供从对象图像中访问网格几何体的权限)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括向应用程序提供对象图像的网格几何形状。这样,提供对象图像的应用程序就可以将网格几何体叠加到图像之上。例如,当对象是建筑物时,建筑物的图像由应用程序使用的摄像头提供。应用程序可以配置为基于摄像头提供的图像来确定建筑物的三维位置。应用程序可以配置为基于所确定的位置来确定建筑物的网格几何形状。应用程序可以配置为获得网格几何形状,并将建筑物(虚拟建筑物)的图像与网格几何形状叠加。

20. 《Google Patent | Structure anchor elevation query service(谷歌专利:结构锚标高查询服务)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括接收对与位置相关联的锚的请求,确定位置是否包括结构,响应于确定位置包括结构,检索与结构相关联的数据,并确定与结构相关联的数据相关联的质量是否满足标准,以及响应于确定质量满足标准,响应于该请求返回锚点。

21. 《Google Patent | Geospatial creator platform(谷歌专利:地理空间创建者平台)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括将表示真实世界位置的多个图像插入到与配置为生成混合现实内容的应用程序相关联的用户界面,将锚点与多个图像中的至少一个相关联,以及将对象与锚点相关联。

22. 《Google Patent | Foveated images with adaptive exposure(谷歌专利:自适应曝光的对焦图像)》

在一个实施例中,专利描述了高动态范围(HDR)图像内自适应曝光需求的方法。解决方案可以利用虚拟现实头显和配备红外(IR)眼动追踪设备的增强现实显示器的最新进展。由眼动追踪设备确定的注视矢量识别图像的一个或多个注视点,注视点对应于存在错误曝光的区域。可以使用图像处理技术自适应地校正注视点周围的曝光。使用空间自适应曝光,可以在低动态范围(LDR)显示器以足够的细节渲染得到的图像。

23. 《Samsung Patent | Display device and method of manufacturing the same(三星专利:显示设备及其制造方法)》

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括基板,基板包括第一发光区域、与第一发光区域相邻的第二发光区域以及位于第一和第二发光区之间的非发光区域;通孔绝缘层,其位于基板之上,并在非发光区域中限定从上表面凹陷的沟槽;像素电极,其位于第一发光区域和第二发光区域中以及通孔绝缘层上,并且包括:第一金属层,其包括钛和/或氮化钛;第二金属层,其位于第一金属层上并包括金属材料;以及在第二金属层上的第三金属层,其包括氮化钛;以及位于通孔绝缘层和像素电极上的像素限定层,其暴露出像素电极的至少一部分,并限定通向沟槽的开口。

24. 《Samsung Patent | Wearable electronic device including heat dissipation structure(三星专利:包括散热结构的可穿戴电子设备)》

在一个实施例中,专利描述的可穿戴电子设备可以包括:设置并配置为面向用户面部的外壳;包括设置在外壳内并配置为向用户的相应一只眼睛提供视觉信息的显示器的第一显示器;设置为至少部分面向第一显示器并配置为将外壳内的空气排放到外壳外部的第一散热风扇;包括配置为吸收、消散和/或移动来自第一显示器的热量的导热材料的第一导热构件;设置在第一导热构件的一个端部,并设置在第一散热风扇排出的空气的运动路径上的第一散热片;设置为至少部分地面对第一显示器,并配置为将壳体内的空气排放到壳体外的第二散热风扇。

25. 《Samsung Patent | Wearable electronic device that tracks gaze and face(三星专利:可追踪视线和面部的可穿戴电子设备)》

在一个实施例中,专利描述的可穿戴电子设备包括处理器和通信地耦合到处理器的存储器。所述可穿戴电子设备包括第一追踪设备和第二追踪设备,所述第一追踪设备包括与佩戴所述可佩戴电子设备的用户的第一区域相对应的第一照明和与所述第一区域对应的第一摄像头,所述第二追踪设备包括与所述用户的第二区域相对应地第二照明和与第二区域对应的第二摄像头。存储器存储一个或多个计算机程序,包括计算机可执行指令,当由处理器执行时,指令致使可穿戴电子设备在第一主摄像头的曝光时间之前生成与第一主摄像头中的第一主摄像头曝光相关的第一信号,并将生成的第一信号作为通知第二摄像头帧开始的信号输入。

26. 《Samsung Patent | Display device and method of fabricating the same(三星专利:显示设备及其制造方法)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括:在半导体晶片基板之上形成MOSFET层,其中MOSFET层包括像素驱动电路和显示驱动电路;在MOSFET层上形成至少一个线层;通过第一电源电压焊盘向第一电源电压线施加第一电源电压;通过控制MOSFET层中的测试开关电路,将连接到像素驱动器电路的数据扇出线与第一测试线连接;通过连接到第一测试线的第一测试焊盘测量从每个像素驱动器电路生成的电信号;基于测量的电信号确定每个像素驱动器电路是否有缺陷;以及当确定像素驱动电路没有缺陷时,在至少一个线层上形成包括发光元件的发光元件层。

27. 《Samsung Patent | Display device(三星专利:显示设备)》

在一个实施例中,专利描述的显示装置包括基层、基层上的像素电路层、像素电路层和像素电路层上的发光层,发光层包括电连接到像素电路的发光元件,其中像素电路层包括:基层上的下晶体管、硅半导体下晶体管、下晶体管上的上晶体管、氧化物半导体上晶体管以及下晶体管和上晶体管之间的中间导电层,其中中间导电层包括数据线和第一电源线,每条数据线和第二电源线都电连接到像素电路。

28. 《Samsung Patent | Electronic device and method for controlling output device(三星专利:电子设备和控制输出设备的方法)》

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括存储一个或多个计算机程序的存储器,以及通信地耦合到至少一个输入设备、至少一个输出设备和存储器的一个或更多个处理器。其中,一个或更少个计算机程序包括计算机可执行指令,当由一个或更多个处理器单独或共同执行时,致使电子设备从输入设备获得周围情况信息,通过使用用户的使用历史或对话记录中的至少一个来确定周围情况信息的重要性,并基于确定的周围情况信息重要性通过输出设备输出周围情况信息。

29. 《Samsung Patent | Efficient depth-based viewpoint matching and head pose change compensation for video see-through (vst) extended reality (xr)(三星专利:用于视频透视扩展现实的高效基深视点匹配和头部姿态变化补偿)》

在一个实施例中,专利描述的XR设备包括配置为捕获3D场景的图像帧的透视摄像头、显示面板和至少一个处理设备。所述至少一个处理设备配置为获得所述图像帧,识别3D空间中的基于深度的变换,根据基于深度的转换将所述图像框变换为变换后的图像框,并在所述显示面板开始呈现所述变换后的图像框。基于深度的变换提供在捕获图像帧时头部姿态与呈现变换后的图像帧时的面部姿态之间的视点匹配,头部姿态之间的视差校正,以及对头部姿态之间变化的补偿。

30. 《Samsung Patent | Method and system for harmonizing perceptual quality of multiple applications in extended reality (xr) environment(三星专利:在扩展现实环境中协调多个应用程序感知质量的方法和系统)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括由XR设备接收至少一个媒体流,确定从多个应用的每一个应用接收的媒体流的感知质量分数,基于从多个适用的每个应用收到的至少一种媒体流的确定的感知质量得分,从多个用途中确定具有不同媒体质量的至少一项候选应用,基于感知质量分数和网络参数确定至少一个候选应用的至少一条媒体流的目标感知质量分数以及基于目标感知质量得分协调从候选应用收到的媒体流中的至少一份媒体参数。

31. 《Samsung Patent | Wearable device for moving virtual object using gesture and method thereof(三星专利:使用手势移动虚拟对象的可穿戴设备及其方法)》

在一个实施例中,可穿戴设备的至少一个处理器(包括处理电路)单独和/或共同配置为:基于识别处于指定姿势的身体部位以移动虚拟对象,控制显示器显示沿着在摄像头视场中移动的身体部分的路径移动的虚拟对象;基于识别出通过视场边缘的第一位置移动到视场外部的身体部位,控制显示器在与第一位置对应的虚拟空间内的第二位置显示虚拟对象;以及基于在第二位置显示虚拟对象,基于识别在视场内移动的处于预设姿势的身体部位,控制显示器显示从第二位置移动并沿着视场内身体部位的路径移动的虚拟对象。

32. 《Samsung Patent | Optical device and method of manufacturing the same(三星专利:光学器件及其制造方法)》

在一个实施例中,专利描述的增强现实提供设备包括透镜和显示装置,透镜包括包括第一反射构件的第一透镜部分和包括第二反射构件的第二透镜部分,显示设备位于透镜的一侧,用于显示第一和第二图像,其中第一反射构件以第一角度反射第一图像,第二反射部件以不同于第一角度的第二角度反射第二图像。

33. 《Samsung Patent | Method and apparatus for displaying surrounding information using augmented reality(三星专利:使用增强现实显示周围信息的方法和装置)》

在一个实施例中,专利描述的方法括获取预览视频、获取电子设备的位置信息;获取关于位于附近的至少一个POI的信息,在至少一个兴趣点中选择焦点兴趣点;确定要提供给用户的用于一般POI的第一信息,确定包括比要提供给所述用户的用于所述焦点POI的所述第一信息更多的信息的第二信息;确定屏幕上要显示关于所述至少一个POI的信息的预览视频的位置,并在屏幕上显示关于所确定的至少一个兴趣点的全部或特定预览视频所在的位置的第一信息或第二信息。

34. 《Sony Patent | Image display apparatus having a plurality of display modes(索尼专利:具有多种显示模式的图像显示设备)》

在一个实施例中,专利描述的设备包括:产生表示虚拟世界中的虚拟对象的平面图像;以及在显示模式下显示平面图像。显示模式根据图像显示设备的位置和/或方向的变化来改变平面图像的形状,其中,平面图像形状的变化包括在除用户正面方向之外的方向上呈现平面图像。

35. 《Sony Patent | Image display system, head-mounted display, and image display method(索尼专利:图像显示系统、头戴式显示器和图像显示方法)》

在一个实施例中,专利描述的图像生成装置处理内容以绘制图像,并根据需要校正图像以进行显示。当绘制图像时,图像生成装置根据用于调整由像素值表示的亮度的用户操作来调整色调曲线。头戴式显示器产生与从图像生成装置获取的图像数据的像素值相对应的驱动电压,并驱动显示面板显示图像。当产生驱动电压时,头戴式显示器将驱动电压降低到基于用户操作的比率,以降低显示面板的发光亮度。

36. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)》

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括显示控制单元和拟合单元。显示控制单元将表示从表演者的面部模型中提取的多个标记点的分布的分布图像以叠加的方式显示在用户面部图像之上。拟合单元在分布图像叠加之后,每次将放置的标记放置在面部时,通过使用放置的标记的位置信息将面部模型拟合到面部图像,并基于拟合结果调整分布图像的叠加位置。

37. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)》

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括:配置为从通过在特定时刻分别用多个摄像头对对象成像而获得的每个图像中检测特征点的检测单元;以及处理单元。处理单元配置为通过使用具有由检测单元检测到的特征点的摄像头的各个图像,执行校准多个摄像头中的至少一个的处理。

38. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and information processing program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和信息处理程序)》

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括发送处理单元、接收处理单元和呈现处理单元。发送处理单元在彼此远离的多个点之间进行的远程通信中,向另一点处的用户发送指示用户身体运动的第一运动信息。接收处理单元接收指示用户在另一点的身体运动的第二运动信息。呈现处理单元在呈现基于第二运动信息再现用户在另一点的情况的信息时,基于获取第二运动信号的情况来控制呈现内容。

39. 《Sony Patent | Method and system for compensating for a crash event during display of a virtual environment on a virtual reality headset(索尼专利:用于在虚拟现实头显显示虚拟环境期间补偿碰撞事件的方法和系统)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括:在碰撞事件之前,接收表示虚拟环境的虚拟显示内容,追踪VR头显的方向,在正常操作期间根据VR头显的方向渲染和显示虚拟显示内容;渲染与VR头显的多个可能取向相关联的未来虚拟显示内容;检测碰撞事件,防止虚拟显示内容的进一步呈现;以及在碰撞事件之后基于渲染的未来虚拟显示内容显示虚拟显示序列,以防止虚拟环境的显示突然停止。

40. 《Sony Patent | Input device(索尼专利:输入设备)》

在一个实施例中,对于专利描述的输入设备,用户的手可以固定在适合手指长度或手大小的位置处的握把之上,并且手指的位置可以适应操作按钮的位置。在从侧面观察握把的状态下,附接有带子的基座的位置可以在上下方向和前后方向上移动,并且基座是可旋转的。

41. 《Sony Patent | Gesture training for skill adaptation and accessibility(索尼专利:用于技能适应和可访问性的手势训练)》

在一个实施例中,专利描述了一种教玩家手势的系统,例如在游戏介绍过程中,可以要求玩家调用手势。游戏不是要求玩家一遍又一遍地重复,直到玩家成功,而是在玩家的尝试中寻找共性,在少量尝试后,游戏可以学习玩家如何根据自己的能力解释手势。然后,游戏可以自我调整,寻找触发动作的模式。

42. 《Microsoft Patent | Motion compensation via inertial tracking and optical flow(微软专利:通过惯性追踪和光流进行运动补偿)》

在一个实施例中,用于促进运动补偿的系统可配置为访问仿射变换补偿图像。通过对先前图像应用基于仿射变换的运动补偿来生成仿射变换补偿图像。系统同时配置为通过将基于光流的运动补偿应用于仿射变换补偿图像来生成运动补偿图像。基于光流的运动补偿利用仿射变换补偿图像和当前图像作为输入。

43. 《Snap Patent | Diffusion model virtual try-on experience(Snap专利:扩散模型虚拟试穿体验)》

在一个实施例中,专利描述的系统接收描绘真实世界对象的第一图像,并接收描绘目标时尚项目的第二图像。系统生成扭曲图像,其中第二图像中描绘的目标时尚项目的像素替换第一图像中真实世界对象的一部分的像素,并生成与扭曲图像的不完整部分相对应的一个或多个分割图。系统使用生成机器学习模型分析扭曲图像和一个或多个分割图,以生成填充扭曲图像不完整部分的人工图像,以描绘穿着目标时尚单品的真实世界对象。

44. 《Magic Leap Patent | User data management for augmented reality using a distributed ledger(Magic Leap专利:使用分布式账本进行增强现实的用户数据管理)》

在一个实施例中,使用分布式账本设置、访问和修改用户隐私设置。系统可以基于对特定用户的用户数据的访问请求,搜索先前存储的软件合同,以定位与用户相关联的软件合同的最新版本。然后,系统确定允许共享用户数据。系统向数据虚拟化平台发送指令,以从数据平台提取加密的用户数据。另外,系统可以向数据验证系统提供私有加密密钥和与软件合同相关的详细信息,以验证私有加密密钥与用户数据是否匹配。接下来,系统将私有加密密钥传输到数据虚拟化平台,以便数据虚拟化台可以解密加密的用户数据。

45. 《Magic Leap Patent | Neutral avatars(Magic Leap专利:中性化身)》

在一个实施例中,中性化身是中性的,并参考了相应用户的身体特征,如体重、种族、性别,甚至身份。所以,中性化身可在各种共同在场环境中使用以维护隐私。中性化身可以配置为实时传达相应用户的动作和行为。

46. 《Magic Leap Patent | Avatar customization for optimal gaze discrimination(Magic Leap专利:实现最佳注视辨别的Avatar定制)》

在一个实施例中,专利描述了用于在混合现实环境中渲染化身的系统。所述系统可以配置为基于与虚拟环境相关联的上下文参数自动选择优化用户注视感知的化身特征。

47. 《Magic Leap Patent | Projection system with collimating scanning mirror(Magic Leap专利:带准直扫描镜的投影系统)》

在一个实施例中,专利描述的显示组件包括以下部分:输入耦合光栅;扫描镜;光学元件;以及光纤,每个光纤具有设置在输入耦合光栅和扫描镜之间的发光端,并且定向为使得从发光端发射的光折射通过光学元件的至少一部分,由扫描镜反射,折射回光学元件并进入输入耦合光栅。扫描镜可以构建在MEMS型架构之上。

48. 《Magic Leap Patent | Eyepiece for head-mounted display and method for making the same(Magic Leap专利:头戴式显示器目镜及其制造方法)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括提供晶片,晶片包括在晶片表面的第一区域上延伸的第一表面光栅和在晶片表面第二区域上延伸地第二表面光栅;在第一表面光栅区域和第二表面光栅区域中的至少一个中对表面光栅的一部分进行去功能化;以及从晶片上分离目镜,目镜包括第一表面光栅区域的一部分和第二表面光栅区域。目镜中的第一表面光栅对应于头戴式显示器的输入耦合光栅,第二表面光栅对应于头戴式显示的光瞳扩展器光栅。

49. 《Magic Leap Patent | Uv and visible light exit grating for eyepiece fabrication and operation(Magic Leap专利:用于目镜制造和操作的紫外和可见光出射光栅)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括提供具有顶部和底部主表面以及多个表面特征的基板,并使用激光束通过沿着接触和/或靠近所述多个表面结构的路径切割来从所述基板上切下波导。波导具有由激光束形成的边缘以及主区域和围绕主区域的外围区域。外围区域由边缘包围。

50. 《Magic Leap Patent | Power-efficient hand tracking with time-of-flight sensor(Magic Leap专利:带飞行时间传感器的节能手部跟踪)》

在一个实施例中,专利描述了用于操作飞行时间(TOF)传感器的技术。TOF可以通过重复执行低功率模式序列在低功率模式下操作,序列可以包括通过发射光脉冲、检测反射光脉冲和基于检测到的反射光脉冲计算深度图来执行深度帧。执行低功率模式序列还可以包括通过发射光脉冲、检测反射光脉冲以及基于检测到的反射光脉冲计算振幅图来执行振幅帧至少一次。响应于确定满足激活条件,可以通过重复执行高精度模式序列来切换TOF以在高精度模式下操作,这可以包括多次执行深度帧。

51. 《Magic Leap Patent | Double-sided imprinting(Magic Leap专利:双面压印)》

在一个实施例中,系统包括用于移动包括具有第一压印特征的第一模板的第一卷材的第一辊;用于移动包括有具有第二压印特征的第二模板的第二卷材的第二辊;用于分配抗蚀剂的分配器;用于在第一和第二卷材上定位参考标记以对齐第一和第2模板的定位系统;用于固化抗蚀剂,使得固化的第一抗蚀剂在基材的一侧具有与第一压印特征对应的第一压印特征,固化的第二抗蚀剂具有在基材的另一侧与第二压印功能对应的第二压印特性的光源;以及移动系统。

52. 《HTC Patent | System and method for interacting with extended reality environment(HTC专利:与扩展现实环境交互的系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括:由具有检测区域的触碰传感器产生触碰信号,其中所述触碰传感器包括在环型控制器中;通过头戴式显示器提供扩展的现实场景;头戴式显示器根据触碰信号确定物体是否在检测区域内;响应于确定对象在检测区域中,由头戴式显示器根据环型控制器的移动生成第一命令;以及通过头戴式显示器根据第一命令在扩展现实场景中移动光标。

53. 《Niantic Patent | Determining visual overlap of images by using box embeddings(Niantic专利:使用框嵌入确定图像的视觉重叠)》

在一个实施例中,专利描述的系统接收描绘具有不同camera姿态的3D表面的两个图像。系统将图像输入到机器学习模型中,模型输出第一幅图像的框编码和第二幅图像的盒编码。框编码包括在嵌入空间中定义框的参数。然后,系统基于框编码确定非对称重叠因子,因子测量第一图像和第二图像之间的非对称表面重叠。不对称重叠因子包括指示在第二图像中可见多少来自第一图像的表面的包围因子和指示在第一图像中可见有多少来自第二图像的表面。

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原文链接:https://news.nweon.com/125831


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