《战地》新作将于明年初开启大规模玩家测试!《星鸣特攻》仍在不断更新

文摘   游戏   2024-09-18 20:36   浙江  
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01
《战地》新作将于2025年初开启大规模玩家测试

在本周的年度投资者日活动中,EA公司宣布,计划在2025年初为即将推出的《战地》系列新作启动一项大规模的测试活动。

《战地》系列的集团总经理Byron Beede表示,新作将构建一个以现代背景为基础的互联宇宙,融合了《战地》系列的多样化体验,并深深植根于该系列的独特DNA之中。

Beede透露,内部团队已经对这款游戏进行了一年多的测试,几乎每天都在进行游戏测试。除了内部测试,EA还计划在明年初推出一个全新的、社区驱动的大规模测试计划,让玩家参与其中。

EA在4月宣布,曾参与《死亡空间》重制版和《星球大战:战机中队》的Motive工作室已加入《战地》系列的开发团队。Motive与EA旗下的DICE、Criterion和Ripple Effect工作室共同开发这款新作。

Beede指出,DICE正在主导多人游戏的开发,Criterion则在推动单人和多人游戏内容及体验的开发。Motive将他们在单人叙事和动作游戏方面的丰富经验带入了《战地》系列的开发中,而Ripple Effect则在打造一款基于《战地》独特DNA的全新体验,并且已经获得了玩家的积极反馈。

02
文明7将引入新系统:允许中途更换文明与领袖

备受瞩目的策略游戏续作《文明7》(Sid Meier's Civilization VII)预计将于明年2月发布,Firaxis Games团队透露,新作将引入一项创新机制——玩家可以在游戏进程中更换文明和领袖。

这一变革性的玩法是《文明》系列的首次尝试,允许玩家在不同的历史时期选择不同的文明和领袖,从而组合出多样的游戏策略。执行制作人Dennis Shirk在Gamescom 2024上向TechRadar透露,游戏将分为三个时代:古代、探索时代和现代,玩家在每个时代开始时都有机会重新选择文明和领袖。

此外,游戏中的领袖角色也将更加个性化。Shirk指出,玩家可以根据游戏进程中获得的属性,逐步调整领袖特性,使其更加符合个人游戏风格。

这些改动对游戏的传统节奏和流程构成了重大挑战,尤其是在多人模式中。新作还将引入新的指挥官系统,简化了单位管理,增强了游戏的流畅性和策略深度。Shirk解释说,这将避免多人游戏中后期因领先优势过大而变得乏味的情况,每个时代都将带来新的挑战,保持比赛的紧张和竞争。

03
《星鸣特攻》没有彻底凉凉?游戏仍在不断更新

索尼旗下的Firewalk Studio开发的5v5射击游戏《星鸣特攻》(Concord)在上市两周后,于9月7日遭遇了服务器关闭的命运。然而,Steam平台的后台数据显示,索尼可能并未完全放弃这款游戏的开发。

据SteamDB网站的信息,一个名为“SonyQAE”的账号在上周末对《星鸣特攻》进行了一次更新。此前,另一个账号“SonyQAE_Shipping”也对游戏进行了更新。虽然更新的具体内容尚未公开,但这两个账号所代表的QAE可能指的是“质量保证工程师”(Quality Assurance Engineer)或“质量保证评估员”(Quality Assurance Evaluator)。

在《星鸣特攻》宣布服务器关闭之前,Firewalk Studios的制作人Ryan Ellis曾表示,他们将“探索更多有利于玩家的选项”。虽然这可能只是他在游戏下架前的官方说辞,但游戏在后台的频繁更新活动,让人怀疑索尼可能正在履行之前的承诺。而且虽然游戏已经停服,但是依旧稳定有在在线,是否也就意味着一直有人在测试。

04
《刺客信条:影》美术总监:对游戏最终评价有信心

《刺客信条:影》即将在两个月后上市,尽管争议不断,但育碧依旧对这款系列新作寄予厚望。面对社区的争议,育碧美术总监Thierry Dansereau在8月的Gamescom期间对Eurogamer.net表示,游戏的高关注度是积极的。他强调,开发团队与许多专家合作,深入研究那个时代,确保以尊重的方式描绘世界,同时满足游戏性的需求。

Dansereau提到,他们与大阪和东京的工作室合作,甚至亲自前往日本进行实地考察,并且经常邀请居住在日本的日本专家提供反馈。7月,育碧日本分公司因未经许可使用「关原铁炮队」旗帜而公开道歉,随后又因其他问题再次致歉。尽管育碧的道歉引发了更多争议,Dansereau表示,他们非常注重尊重日本文化,并在与专家小组的讨论后做出了创意选择。

Dansereau回应社交媒体上的批评时表示,虽然团队中有人感受到了压力,但他个人并未受到影响。他认为社交媒体是一个自由的空间,人们可以自由表达。

目前,育碧正专注于《刺客信条:影》的发行,Dansereau对游戏的品质充满信心,并表示他们为创造的这款游戏感到骄傲。在《星球大战:亡命之徒》评价不佳,以及育碧股价在9月份跌至近十年低点的背景下,公司寄望于《刺客信条:影》能在年底带来转机。

05
《星球大战绝地》系列玩家数超4000万 第三部作品开发中

在本周的2024投资者日活动中,EA娱乐和技术总裁 Laura Miele 宣布,重生工作室目前正在开发《星球大战绝地》系列的第三部作品,且这款游戏将会是该系列的“终章”。

Laura Miele表示:“目前重生工作室正在努力为玩家带来这个惊心动魄的故事的最后一章。”此外她还透露,《星球大战绝地:陨落的武士团》和《星球大战绝地:幸存者》的玩家总数现已突破4000万。

此前《星球大战绝地》的系列制作人Stig Asmussen曾多次表示,希望将《星球大战绝地》系列制作成三部曲。不过Stig Asmussen已经于去年从重生离职,并成立了一家新的工作室。因此该系列的最后一部作品可能将会由新的制作人负责。

06
即将发售! 但《龙腾世纪:影障守护者》Steam预售并不理想

在沉寂了近十年之后,Bioware的《龙腾世纪》系列新作《龙腾世纪:影障守护者》即将于10月31日正式发布,虽然离游戏正式发售日已经越来越近,但是从Steam的预购情况来看,游戏的表现似乎并不理想。

通常,一个备受期待的游戏在发布前夕会在Steam的预购榜上名列前茅,然而《影障守护者》至今未能跻身畅销榜前100名,其在“愿望单最多游戏”榜单上也仅排在第42位。这一现象颇为意外,毕竟本作拥有《龙腾世纪》IP加持,也是一款不包含微交易的非单人游戏,PC版也没有采用70美元的高价策略。

销量的低迷可能与玩家的观望态度有关。在现代游戏发布时,常常伴随着漏洞和未完成的问题,这使得玩家在游戏刚发布时以全价购买变得不那么有吸引力。再加上2024年强推“正确”游戏似乎越来越不可取,毕竟Bioware有着“正确”老传统。如果Bioware执着于硬核那个团队,也将会离真正的玩家越来越远。

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