暴雪或正开发一款3A射击游戏新作!《博德之门3》7号补丁本周上线

文摘   游戏   2024-09-02 20:40   浙江  
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01
《旷野之息/王国之泪》背景独立 排除在传统故事线之外

在近日任天堂于悉尼举办的Nintendo Live活动中,任天堂正式将《塞尔达传说旷野之息》和《塞尔达传说王国之泪》置于系列既定时间线之外。

尽管《塞尔达传说》系列中的其他游戏都归入“英雄战败”或“英雄胜利”时间线,但《旷野之息》和《王国之泪》则被非常有意地放置在一旁(中间还用了符号分隔开)。

任天堂通过Vooks分享的一张图片解释道:“自1987年以来,林克在《塞尔达传说》系列中担任主角,穿越多个时间线,对抗各种怪物。当邪恶再次露出狰狞面目时,林克和他的老搭档塞尔达一定会为海拉鲁而战。”

随后,任天堂邀请玩家“了解更多关于这位英雄旅程的信息”,并展示了一张时间线图,明确指出系列的最新作与其他游戏处于完全不同的时间框架中。这两款最新游戏之间似乎也没有明显的联系;而在时间线上,其他游戏之间都有线条连接,但《旷野之息》和《王国之泪》却没有。

02
iOS版《生化危机》更新后需要网络连接才能游玩

卡普空公司近期对iOS平台上的《生化危机》系列游戏进行了更新,新版本要求玩家在启动游戏时必须连接互联网。这一变化引起了玩家群体的广泛不满,目前已经有不少玩家开始在社群劝退意向购买玩家,并鼓励已买玩家不要更新。

对于《生化危机》这样的单机游戏,强制在线验证的做法似乎并不合理。尽管目前大部分地区都有无线网络支持,但这并不能改变游戏本身作为单机体验的本质。玩家对于这种变化的不满,可能会对卡普空未来在iOS平台上的移植计划产生影响。

据mobilegamer.biz的数据显示,《生化危机》系列在iOS上的销量并不理想。6月份《生化危机4重制版》的销量大约为7000份,而《生化危机8:村庄》的销量为5750份,新近登陆iOS的《生化危机7》的总销量更是不足2000份。

销量低迷的原因可能包括兼容设备有限、游戏定价偏高、游戏本身年代久远,以及在移动设备上操作的不便等。而最新的更新要求游戏必须在线运行,更是让情况雪上加霜。

03
暴雪或正开发一款3A射击游戏新作

近日据推特用户 Timur222 发现,《守望先锋2》产品经理 Chris McCabe 的领英资料显示,暴雪目前正在开发一款尚未公布的“3A级RPG-FPS游戏”。

资料显示他从今年4月开始从事该游戏相关的工作,这意味着该项目至少已经进行了5个月的开发。此外,其简历还提到这款游戏将登陆PC和主机平台。

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《博德之门3》7号补丁本周上线

拉瑞安工作室官方近日宣布,《博德之门3》的7号大型补丁将于本周在PC平台上线,主机与Mac平台的更新将稍后推出。本次补丁将为游戏带来大量改动,包括分屏更新、全新的邪恶结局动画、大量bug修复,以及官方模组工具等内容。

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分析师推算《星鸣特攻》全平台首周只卖了25000份

《星鸣特攻》(Concord)自8月24日上市以来后的表现相信很多玩家都已经很清楚,玩家口碑和销量似乎都不太理想。近日有游戏行业分析师Simon Carless指出,《星鸣特攻》在Steam平台的销量大约为1万份,在PlayStation平台的销量约为1.5万份。

尽管PS5平台的玩家活跃度尚不明确,但Steam平台的数据显示,游戏的在线人数自发售以来持续下降。游戏上线首日的在线峰值人数为697人,而近期的峰值已降至151人。

Midia Research的分析师Rhys Elliott对《星鸣特攻》的市场表现进行了分析,他认为当前英雄射击游戏市场已经过于饱和,而40美元的价格成为了玩家尝试游戏的主要障碍。Elliott表示,在当前的经济环境下,40美元对于玩家而言是一个不小的门槛。他建议,《星鸣特攻》应该考虑免费模式或者作为PlayStation Plus订阅服务的一部分,以在竞争激烈的市场中获得一席之地(第一印象对于游戏的成功至关重要)。

除了价格和市场饱和度问题,玩家社区对《星鸣特攻》的批评主要集中在游戏角色设计缺乏吸引力。在游戏发售前,Firewalk Studios的角色宣传就已经引发了关于设计过于“政治正确”的争议。此外,游戏上市后,Firewalk团队成员在社交媒体上的不当言论也对游戏的公众形象造成了负面影响。

06
小岛秀夫谈《合金装备5》开发经历

昨日(9月1日)是《合金装备5幻痛》发售9周年,小岛秀夫也发文对此表示了感慨,当晚小岛秀夫再次发文,分享了一些游戏的开发故事:

“(《合金装备5》)的PV是我自己制作和编辑的。我还自己制作了预告片、主视觉图和包装,还有概念、布局、检查的工作。我与 Kyle 合作设计了游戏的Logo。我们不外包给公关公司或外部机构,我们的工作始终在内部进行。对我来说,我提供的‘游戏’不仅仅是游戏,还包括一切。这就是我的风格。

在制作游戏的同时进行这些工作很困难,但我相信这些也是我作品的一部分。另外,虽然并非全部,但大部分商品的制作也是如此。”

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