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关于玩家喜爱的游戏类型,答案因人而异,各不相同。但若谈及玩家青睐的游戏厂商特质,多数人的心声往往不谋而合:他们偏爱那些充满诚意、不虚假做作的厂商。
这份诚意并非抽象难测,而是可以通过多种具体表现来感知。比如,游戏内容的更新迭代、提供给玩家的福利、以及对玩家反馈的“积极响应”,这些都是可以量化的诚意体现。
就在上周,《逆水寒》手游以一种非常特别且直观的方式彰显了其诚意——发布了一份洋洋洒洒三万字的更新公告,以此作为新版本“九州飞光”的开场。
此次更新后,该游戏在iOS国服畅销榜上的排名迅速攀升。据七麦数据的统计,《逆水寒》手游的预估周收入高达410.8万美元,目前重回畅销榜周TOP8的位置,已经很久没有回到这个位置,而且目前日流水都非常稳定,在回升的良性阶段。
想必进入2.0-2.1赛年以后,大家对一些热点事件依旧记忆犹新,各种刷屏信息满天飞,来一起回顾看看:
“玄甲真***,A了不玩了,还我大宋国风”
“白嫖送红发宣传这么久,就这?”
“又卖数值了玩不了”
“这衣服是不是策划有特殊爱好,夹带私货””
“抬国风时装很难吗,怎么又是现代衣服”
“没D能玩逆水寒吗?”
作为一款上线仅一年的热门手游,在最近四个月内竟然遭遇了如此多的风波与节奏,这不禁让人产生疑问:是游戏团队自身有意为之的营销策略,还是因为在庞大的玩家群体中,各种意想不到的事情都有可能发生?
在短短一年的时间里,这款手游的评论区经历了巨大的变化,从最初“这游戏真的好玩”的积极评价,嘴套事件,更是因为处理不当,导致官博评论区变成为了一个充满负面情绪的发泄场所。与此同时,该游戏在市场上的表现也受到了影响,流水收入从曾经的前十名一路下滑至现在的二十名左右。
进入2.2版本更新的预热期,策划似乎开窍。
①充值返利回馈给老玩家
②新做地图的分层地图卡脚情况极少
③宠物系统减负发礼包
④国风副本+国风时装
……
经过一系列旨在取悦玩家的举措后,上周发布的新版本终于带来了流水的回升。尽管有些悲观论者可能会指出“玄甲版本初期流水也曾高涨,但只是短暂回暖”。
对于当前策划团队是否如传闻中所述将在2.2版本引入新策划,我们无从得知。然而,不容忽视的是,游戏方面在回应玩家反馈的速度上确实有所提升,这一点玩家们应当能够感受到。
对比官方在2.1和2.2赛季初期的媒介发布内容,可以明显看出2.2版本在介绍上更为详尽,不仅涵盖了“版本背景”,还深入讲解了“人物剧情”,似乎意在重新唤起玩家们对国风元素的热情,弥补2.1版本中可能存在的割裂感。
近期,随着宠物系统的推出,不少玩家也感受到了游戏中人数的增多,一些鬼区都能看到不少人,这一日活变化为宠物养成系统开了个好头。在此背景下,玩家们普遍期望策划团队,能在后续提升角色秒伤方面保持公平性,避免再次出现因“卖数值”而引发的风波。