全方位深入解析当下热门游戏,为您带来全面的游戏资讯。我们致力于为您提供独家的解析玩法,让您能够更深入地领略游戏的魅力。在留言区评论告诉小编您想了解的具体游戏内容,关注游戏派,我们会持续不断地为您更新精彩内容!
官方承诺会持续关注各流派玩家的游戏体验,尤其是对碎梦等流派在联赛中的生态位,并在后续进行合适的优化。具体的调整如下:
一、【终焉裁决】二段可施展时间统一为 10 秒。在联赛和领地战中,最大目标数从 4 降低到 3,同时修正其伤害不可被格挡的问题。
二、【善恶断・黑】效果降低,并修正部分情况下不可被驱散的问题。
三、【凛月如钩】蓄力时间降低,伤害相应小幅降低。本次调整后,在联赛和试剑中额外降低 15% 伤害的效果不再生效。
四、【影摄魂・遁】影遁效果从格挡 100% 调整为格挡 60%,但在 3V3 和 6V6 中保持不变。影遁冷却时间增加 4 秒,释放技能会解除影遁效果,且影遁期间极意消耗增加。
【碧血・影绝】略微降低流血伤害,同时优化出招手感。当目标离自身较近时,出招加快,进一步优化手感,整体性能和输出虽有小幅提升,但流血伤害略有降低。
进入新赛季后,各职业平衡问题成为焦点,其中最引人瞩目的当属碎梦职业的一系列调整。最近几日,碎梦连续被削弱,这一情况使得汴京出现了 “排队转职” 的整活行为,玩家们以此来表达自己的不满。
在我看来,策划进行职业平衡的初衷是正确的。策划留意到了大家的意见,对一些超标的技能予以调整,以避免在 PVP 中出现过于强势的职业而影响大多数玩家的游戏体验。
然而,回顾过往的几次职业平衡,往往都是对强势职业的 “优势核心技能” 采取一刀切的方式,且没有在其他技能上给予调整补偿。这就使得在所谓的职业平衡之后,被削弱的职业直接沦为下水道,接着又会有新的超标职业冒出来,如此便陷入了一种恶性循环。
难道策划在职业平衡方面就只会做减法吗?以碎梦的 “虚” 为例,难道就不能通过为其他职业增加反制手段来实现平衡吗?比如调整不同职业的反伤减伤系数。如今这种一刀砍废的简单方案真的合适吗?
职业平衡的关键在于凸显各个职业的特色,而不是一旦某个职业超标就直接将其打入下水道。前几天看到一条评论,他说逆子手游没有流派归属感,不如隔壁剑3,大家认为呢?
欢迎大家点点关注~谢谢大家