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近期,官方宣称后续会推出新的橙戒,分为 PVE 和 PVP 两个方向。对于 PVE 玩家而言,此次更新并无太大影响,毕竟本赛年橙戒属性侧重于 PVE,不像上赛年的橙戒更偏向 PVP。
众多玩家对此怨声载道,PVP 玩法本就问题重重,现在橙戒材料与特定玩法绑定,玩家感觉自己像是被迫参与。此外,当前游戏中 PVP 环节存在严重的数值售卖现象,新橙戒的出现无疑让这种情况愈发糟糕。
新橙戒上线后,是否会进一步拉大平民玩家和氪金玩家在 PVP 中的差距呢?若 PVP 最终成为氪金玩家的主场,普通玩家该何去何从?以联赛战场为例,若因橙戒属性差异,平民玩家被氪金玩家轻易击败,那游戏体验将大打折扣。
对于 PVP 和 PVE 兼顾的中氪玩家来说,现在可能需要减少在游戏上花费的精力,同时努力赚钱了。有些玩家可能会有疑问,认为只要获取橙戒的方法相同,不氪金就行。
但实际情况是,灵韵基本是氪金玩家的专属,平民玩家大多没有。就拿武器打造来说,氪金玩家满分打造的武器数值可达平民玩家打造数值的两倍。这意味着玩家不仅要在游戏中投入更多精力,而且游戏中的数值售卖现象也会更严重。
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目前对于双橙戒是否等于变向卖数值,也是在各大评论区热议,他们认为这是破坏游戏平衡的行为,尤其作为一款赛季制的游戏,不肝不氪似乎只是策划“虚假宣传”。
在我看来,就目前的 MMO 类型游戏而言,逆水寒手游的贫富差距肯定是不大的。这款游戏官宣 “定了,将彻底不卖数值”,在数值处理方面还算得体。只要你只玩 PVE 和闲趣玩法,即便一分钱不花,也不会受到什么影响。
然而对于 PVP 来说,逆水寒手游是一个装备同质化比较严重的游戏,如何保障氪佬能有更好的游戏体验,这必然是策划需要解决的问题。就目前来看,新的 PVP 橙戒无疑是一个 “优质方案”。
至于后续是否会在其他部位出更多的神兵,我觉得肯定会,目前双橙戒就是一个试探,而且现在PVP也拥有了专属橙戒,那么PVX闲趣我认为后续应该也会有专属神兵,抓宠物更快品质更好之类的专属闲趣的词条,游戏发布已经有1年多,如果让所有玩法的玩家都愿意氪金,是策划最大的难题。
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