随着人工智能和短视频的发展,数字人逐渐走上了各大媒体头条和短视频平台,通过一个数字人可以实现人物24小时直播,并且降低了短视频的制作成本,提升了视频制作效率,极大的推动了短视频直播的蓬勃发展。
数字人的类型有多种多样,有视频数字人、图片数字人、3D数字人, 不同的数字人,优缺点也各有不同。今天给大家带来AI数字人3D版,保姆级的制作流程,用到的相关工具全部免费,而且不用科学上网,大家可以非常轻松的没有门槛的了解AI-3D数字人;
3D数字人顾名思义就是3D版本的数字人,制作一个自己3D的有真实感的数字人,可以实时的语音互动、智能问答、知识讲解,甚至可以展现不同的动作姿态、互动问答。听起来就是一个很酷的事情。下面直接上干货,不啰嗦。
首先介绍使用的工具是虚幻游戏引擎中的Metahuman系统,这是虚幻游戏引擎的一个人物资产库,里面有一些基础的3D数字人,通过Metahuman中自带的模型可以快速高效的调整人物的面部结构、皮肤颜色、发饰特征、眼睛、牙齿、妆容、毛发等,简单高效的捏出一个自己喜欢的脸庞,除了面部之外,还可以编辑人物的体态,替换人物的服饰、发型,最重要的是可以在网页上调整,对电脑的硬件要求不会非常高,当然这个Metahuman系统也有一个缺点,就是Metahuman中人物的服饰类型不丰富,可选择性不高。
接下来说一下操作流程。
第一步就是选择一个基础的人物模型,建议选择和你想实现的数字人容貌比较接近的角色,这样数字人容貌调整的成本比较低,同时也可以混合多个角色的面部特征生成一张混合后的脸部。
第二步调整角色的五官,Metahuman系统带有一些面部调整的拖拽点,通过网页版Metahuman系统可以非常流畅的调整五官的特征,整个过程有点像捏橡皮人,非常有趣。
第三步调整角色的体态,根据自己数字人的需要,可以调整模型的高矮胖瘦,例如如果你想要一个苗条的身体,可以选择一个偏瘦的身体基础模型,再编辑相关可调整的参数。
第四步是替换数字人的发饰、服饰,Metahuman中有一些自带的发饰、服饰,发饰非常丰富,并且自定义发型的一些效果,但服饰的类型不是太丰富,可选择性不太高。
第五步就是导入到虚幻引擎中进行互动相关的设置。
如果你想做一个和自己相似度非常高的数字人,Metahuman也是可以做到的。
首先使用“Polycam”app拍摄360度围绕自己的不同角度的面部照片,拍摄三组,分为高角度和低角度,一定要保持人物处于静止状态,拍摄完成后会自动生成三维人物模型,可以通Polycam下载三维模型。
然后导入到三维软件中,例如Blender、Maya等,对模型进行面部处理只需要保留面部模型即可,发型是可以到Metahuman中添加和编辑的。
最后再倒入的Metahuman中做五官面部结构的微调整,至于相似度能否达到百分之百,就看自己的微调整艺术造诣了。
通Metahuman系统制作的数字人还有一个非常大的优势就是通过Metahuman输出的模型是自带绑定好骨骼,并且自动分配好的合理的权重的,不需要再手动绑定骨骼、刷骨骼权重,非常方便后续制作不通过动态。
除了骨骼绑定之外,还带有面部的Blendshape,已经制定好了不同的面部表情,非常方便数字人在说话时面部表情的展示,也是不需要手动处理,而且材质贴图也是Metahuman自带的,全部是自动生成,极大的提升了设计师的工作效率,降低了骨骼绑定Blendshape、材质贴图的制作难度。由于篇幅问题暂时不展开讲述和骨骼绑定、Blendshape、材质贴图的相关内容。
那是不是Metahuman只能做写实的数字人呢?如果想做一个科幻的数字人,例如行走的动物、直立的大猩猩,Metahuman可以完成吗?骨骼可以顺利绑定吗?Blendshape是否也可以自动生成,直接回答:也是可以做到的,下面直接上干货。
首先可以在3D软件中创建一个你想要制作数字人的模型,例如一个直立行走的大猩猩、一个可以说话的牛等等。
然后通过Wrap4d软件的拓扑功能(功能非常简单),自动把模型的形体结构拓扑到Metahuman基础人物模型的身上。或许会有人有疑问,在3D软件中已经建好模型了为啥还有拓扑呢?因为这样做的好处是可以把拓扑的模型导入的Metahuman中进行模型的微调整,并且使用Metahuman自动生成骨骼和Blendshape。不需要在3d软件中手动绑定骨骼。这样做还有一个好处就是Metahuman生成的骨骼系统可以直接倒入到虚幻引擎中,没有兼容性问题。方便数字人后续灵活的动起来,相信大家不只是想做一个静态的数字人,而是能够动起来的数字人。
或许还有提出疑问,有没有Metahuman不能支持的模型?确实有一些卡通数字人的形态是不能Metahuman支持,例如比例特别夸张的卡通数字人,基于卡通数字人的特性小编探索了一条完全通过手动建模的流程,而且用到的软件工具完全免费,直接上干货。
首先是在3d软件中创建卡通数字人的形态,这个阶段一定要特别注意模型结构、模型布线,不合理的布线会影响数字人的动画效果。
然后倒入到Maya中使用免费的绑定插件AdvancedSkeleton,对模型进行绑定,并进行骨骼权重的优化,这个骨骼绑定插件使用非常方便,每一项都有对应的解释说明,并且可以对绑定模型的面部自动生Blendshape,同时也可以把Maya的骨骼转换为UE4或UE5的小白人骨骼,使你做的数字人可以顺利倒入到虚幻引擎中,使用虚幻引擎骨骼制作真正的互动数字人。
在表现效果和可落地场景方面,3D数字人的自定义属性更强,有更大的优势,同时也有更多的趣味性。
希望以上AI数字人内容对你有所帮助,由于篇幅问题,今天只讲述不同类型的3D数字人的模型制作部分内容,关于如何和数字人互动、如何在虚幻引擎中做其他和数字人相关的设置会在之后的文章中再讲述。
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