设计师必看:从2D到3D , 比AI 更可控的插件来了!

企业   其他   2024-08-14 10:30   北京  


介绍一款Figma插件Vector to 3D。与C4D和Blender这类专业的三维软件相比,它在Figma环境中直接运行,无需切换软件,极大地提高了工作效率。对于熟悉Figma操作的设计师来说,上手更为迅速,减少了学习新软件的成本。而且,它能与Figma的二维设计流程紧密结合,实现二维到三维的无缝转换。

与StableDiffusion和Midjourney相比,Vector to 3D专注于将Figma中的二维矢量图形精准转化为三维模型,可控性和延续性更强,能够更好地满足设计师在特定场景下的三维创作需求。


点击Figma画布中准备好二维矢量图形,并启动插件可以是简单的形状、复杂的图标或者插画等。这里以简单的汽车图形为例:
通过插件对形状进行调整,如拉伸工具,可以在不同的轴向上拉长或缩短模型;旋转工具可以让模型绕着指定的轴旋转;扭曲工具则能为模型创造出独特的扭曲效果;倒角工具可以使边角变得更加圆润或锐利。

以车身为例,参数如下3D效果:拉伸,倒角大小:2,倒角角度:1,倒角类型:平滑。就可以得到一个圆润且具备结构的形体。

车体因为有车窗所以需要内部镂空的结构,镂空或内凹等效果可用于插件自带的布尔运算进行裁剪,注:需要在figma里面对相互裁剪的对象进行分组。

此处选择差集,我们就完成了车体内部的镂空处理。

在figma所选图形的画布中继续绘制矢量元素,增加细节,通过插件的3d效果(拉伸、膨胀、环绕)结合XYZ轴的移动、旋转、扭曲等功能完成不同形状的构建。

在figma中完成各个形状的填色后,在材质与纹理库中选择材质和纹理,直接拖放到三维模型上即可应用。也可以通过右侧的参数面板调整材质和纹理的相关属性,如颜色、反射强度、粗糙度等。

点击灯光设置选项,添加光源。可以选择点光源、平行光或聚光灯等不同类型的光源,并通过拖动光源位置、调整强度和颜色来达到理想的光照效果。这里选择正面主光,两侧辅光的方式让主体更加通透明亮。

最后导出透明背景的主体,在PS中进行简单调色就高效的完成了这个3d质感图标。
如果需要为三维模型添加动画效果,选择动画选项,设置关键帧,并调整模型在不同关键帧的状态,如位置、旋转角度、缩放比例等,从而生成流畅的动画。在输出方面,可以将三维模型导出为常见的图像格式(如PNG、JPEG)或三维模型格式(如OBJ、GLTF),以便在其他项目中使用或与团队成员分享。


Figma 插件 Vector to 3D 为设计师们提供了一个便捷、高效的工具,让二维与三维之间的转换不再是难题。不仅可以拓宽设计师的边界,还激发了更多的创造力。无论你是在进行 UI 设计、品牌设计,Vector to 3D 都值得一试,期待有了它的帮助会为你的设计带来新的色彩和价值。

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