L:请您先简单地介绍一下自己~
S:大家好,我是 Song。我的作品主要集中在新媒体艺术方向,即以 Blender 作为流程核心,辅助以 Zbrush、3dmax、marvelous designer 以及 UE5 进行艺术创作。曾以个人艺术家身份参与【Gathering place 光聚之境】等数字艺术展览,也是多个艺术平台的签约艺术家。
S:我为大家介绍我的几个艺术项目。
01 蟲·花系列作品
这个系列描述的是一个假想世界:末日之后虫子与植物结合,吸收了大量的重金属元素之后产生的新生物。这个构想来自“昆虫外星生物论/地球原住民论”,以及“植物是生命的象征”两种观点的结合,描绘一种结构强度与生命力兼备的新的生命形态。整个过程由 Blender+Zbrush 制作完成,通过对材质的混合,制作出生物感与金属质感兼备的效果。
02 四色花系列作品
这个系列是 2022 年创作的,当时国内正处于特殊时期,社会氛围很压抑。我希望用这些作品给大家呈现一个梦幻的幻想世界,以植物作为主体,让人们有一个可以逃避的精神世界。这是一组没有任何门槛的作品,希望可以让人们简单地感觉到美,一种视觉的愉悦。作品中充斥着玻璃、气泡的元素,画面中每一个物体似乎都漂浮于液态梦境中,是轻盈的、放松的、摇摆的。同时,我摒弃暗沉,挥洒鲜明色彩,希望可以将更多的能量传递给观者。该组作品后参加了《尘与光》青年跨媒介交流艺术展。
S:首先是见到了很多新的东西,很多实验性的学术研究都让我感到非常兴奋和惊喜。同时也认识到了不同行业之间的跨界的魅力。不同的学术背景对同一个问题往往会产生截然不同的想法,或者是完全不同的思考方向,这些都可以为你的艺术创作产生无法预料的化学反应。
其次就是思维上的锻炼,我认识到一个好的设计或者一个好的艺术作品,你应该是像一个科学家一样清晰明了地去“制作”,即浪漫的主题加上严谨的过程,才可以产生真正好的、有趣的作品。但这个能力其实是需要锻炼的,而国外的学习往往更加着重于这个方向的锻炼。
▲在校照片(图片来自 Song)