招生专业:数字媒体、平面设计、产品设计、游戏设计、空间相关方向;高升本定价:免费(请自备电脑,并下载Blender软件)https://www.blender.org/download/
课程介绍
基于编程的实验性过程已经成为众多艺术家创作的⽅法。实验性作品旨在基于技术的实践,尝试探索新的艺术形式或者⽅法,区别于常⻅的基于理论的创作实践,实验性作品关注其创作过程及其结果上的不确定性。David Mignot,是一位⽣活在瑞⼠的视觉艺术家,使⽤Three.js、WebGL、Unity、Blender 等基于编程的技术框架,尝试创造 3D ⽣成城市,并在 NFT 平台上发布相关的虚拟货币作品。▲Image Created by David Mignot
David 使⽤ Blender 当中的 python 脚本,并结合基础的 for 循环算法构建城市当中的系统性体块关系。以计算机语⾔作为规则描述系统当中的逻辑关系,并同时展现⾼度的随机性与秩序性。
该种⽣成式的体块描述⽅法,也可⽤于游戏当中的场景构建。纪念碑⾕通过体块关系的构建,让玩家在错觉的影响下对 3D 物体进⾏改造,并结合交互式声⾳提升游戏的体验感。Raven Kwok,现居美国的视觉艺术家,通过使⽤热成像仪对穿着优⾐库加热系列的舞者进⾏图像捕捉,并结合分型算法制作了该⼴告⽚。技术与算法为该产品的产品表现提供了镜头语⾔基础。相较于传统的⼴告拍摄⼿法,艺术家将其⼤量有关分型算法的视觉语⾔实践很好地融⼊到了创作过程当中。基于编程的⽣成艺术概念在上世纪 60 年代被提出,并开始频繁地出现在艺术展览中。该概念的提出打破了原有的⼈机关系当中的ˮ机器“⾃主性,并以⼀步⼀步发展⾄今,通过不断改变⼈机关系,并在当下挑战设计师与艺术家的⽣存⽅式。同时也强调了技术与机器在艺术作品创作过程中越来越⾼的参与度。通过使⽤代码语⾔对逻辑规则进行描述与编写,同学们将会体验到⼈机ˮ共同创作“的乐趣。本次 workshop 除了基于 Blender Python 的编程应⽤以外,也会让同学们体验实验编程、⽣成艺术的魅⼒。
本次课程内容针对国外艺术与科技类⽅向专业项⽬,包括但不限与 RCA Digital Direction、RCA Information Experience Design、UAL Art & science、UAL Narrative Environment、UCL Digital Media、UCL Design for performance and interaction、Goldsmith Computational Art、Goldsmiths Virtual Realiaty、NYU Interactive Telecommunications Program、UCLA Media Art、Parsons School of Design Design and Techonology 等相结合,带领同学们尝试实验性的创作⽅式,并了解编程相关的基本知识。同学们可以使⽤以下基本知识,尝试在虚拟世界当中通过简单的⼏何形体构建体块关系的构建搭建世界。
Dongwon
LAC 交互方向导师
个人简介:硕士毕业于伦敦大学金匠学院,计算机艺术专业。主要在交互艺术,交互设计领域的 UI/UE 方向进行探索,关注人类与机器关系与数字社会的构建,善于将艺术和独立思维相结合推动项目。曾作为独立设计师与阿里巴巴合作;论文在英国电脑学会发表;亦多次参加数字艺术节。
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活动详情
招生专业:数字媒体、平面设计、产品设计、游戏设计、空间相关方向;高升本定价:免费(请自备电脑,并下载Blender软件)https://www.blender.org/download/
活动时间
2024 年 7 月 13 日(星期六)
14:00-17:00
活动地点
LAC国际艺术留学(上海校区)
参与方式