快来看!目前天梯的强势卡组盘点!

2024-11-08 23:39   海南  
全民石力赛来了!还在为黄金赛没报上名失落吗?别担心,不论你是标准高手还是战棋大神?全民石力赛,等你一展“石力“!

本次比赛一共覆盖27个城市,从11月7日19:00起开启报名,可以扫描下方二维码进行报名。

全民石力赛给了每一个无名之辈攀上山巅的机会,有实力,你就来。这次的比赛奖励也十分丰厚,如果能一路直冲总决赛最多可以拿到3万元的冠军奖励,城市赛和总决赛四强分别还可以获得特殊卡背。

新版本多变的环境也快把玩家们搞成精神分裂,昨天还说什么“元素法活全家”,今天就被龟壳撞得死去活来,明天还不知道是什么样。

为避免骗尘和血亏,本阶段谨慎合卡分尘。传闻中的新版本平衡补丁可能会晚来,但不会缺席,补丁后才是天梯真正稳定的环境。

下面是现环境强力构筑一览:

发现星舰猎
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斗鱼其哥构筑的发现星舰猎,传说300分段表现亮眼,主要是抓中慢速卡组上分。
主要思路
构筑亡语星舰,然后利用歌手多次触发打伤害。
尽可能利用发现机制去找生化罐仓,最多可以打出4个,还可以找狂吼歌手,最多可以单回合打出3个。卡组的抉择点非常多,不过超高斩杀线面对沙包卡组胜率可观。

发现蛋猎

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与上版本的野兽蛋猎区别不大,还是围绕四张野兽随从做文章。但加入了发现机制后,即便蛋没上手,也能有更多手段检索到野兽。

主要思路

找蛋,BUFF随从,然后蹭血伺机斩杀。

作为一套中速构筑在快攻环境中生存艰难,在中慢速环境会好得多。只是脱离40血后去掉了寄生体,斩杀线实际上不如从前。虽说前期节奏不错,但没法有效护脸补血,要是蛋蛋再找不到狂战...

补水德

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驴哥构筑的一套挨打德,本来是想专杀快攻,结果发现打谁好像都能打一打,但是对上星舰猎会被当猪宰。

主要思路

跳费护脸,补水拉场面,基尔加丹熬疲劳。

这是很纯粹的沙包卡组,打快攻优先护脸,把甲叠过斩杀线就不心慌了,守住就能赢。打其他卡组虽然缺少致胜手段,但几波补水返场和双泰坦也能拉起几波节奏,打到疲劳就是看谁的基尔加丹更硬了

法强德

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职业选手贤菜昨天用这套法强德登顶国服,虽然法强德毫无交互性,纯粹的自闭卡组,但是高手冲分时都挺喜欢此类构筑。

主要思路

过牌凑OTK组件,打斩杀。

这套构筑有很强烈的自我节奏,基本是按照既定的步骤来,唯一的抉择点出现在对上快攻的时候。新卡也不多,但是虚灵神谕者比较关键,法强+1还能迸发过两张有点超模,基本已经上了补丁黑名单。

宇宙战

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一直都觉得被塞炸弹还挺恶心的,当然了,要是没炸到关键牌也很难受。

主要思路
宇宙战和前面版本的构筑思路都差不多,宇宙卡组打的就是单卡质量。这套与之前唯一不同就是带上了新橙孢子女皇,虽然随机召唤纯属运气,但能一直续上场面压力也比较实用。

奥丁战

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目前快攻卡组的三大苦主之一,关键它也不是一味被动挨打,必要时候可以直接叠甲锤烂你。

主要思路

叠甲,过~

挨打战青春版,掐死几个快攻不浪应该是没问题。但是没带基尔加丹没法打疲劳期,遇上龟壳内战只能寄希望于爆叠几波甲砍翻对手。

彩虹DK

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主要思路

叠厚甲,挨毒打。

当下环境抓快攻的最后一块碎片,主要是用脆骨海盗配合亡语随从,灵活赖场,疯狂叠甲。对比补水德和奥丁战,前期灵活,场面更好看,疲劳期也有无头骑士和基尔加丹两个找资源方式。

拳套瞎

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主要思路

铺场锤脸,顺起来很快。

这套快攻还算是有点说头,也就打打沙包战它拿你没办法,遇上快攻内战还是稍微有点吃力的,尤其遇上更能铺,伤害更高的元素法。

轮盘术

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主要思路
纯粹就是冲着龟龟去的。
轮盘术主要抓龟壳卡组,没有一丁点进攻手段的龟龟基本对上就是等死,暂无行之有效的反制手段。
过疗牧

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主要思路
这套牧师卡组主打过量治疗结合BUFF随从养大屁股,对上快攻就来一波场面交换,属于那种看上去平平无奇但主播玩的很好,抄来自己玩就容易拉闸的卡组。

行星萨

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泥潭看到的一套行星萨,试了一下体感不错的。

主要思路
解场+养大陨石。
前期苟住解场利用沙德养陨石伤害,尽量多洗点陨石进牌库,后期配合虚灵神谕者站场能打出不俗的陨石伤害,我们炉石也有自己的地爆天星。

元素萨

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主要思路

铺场蹭血,续元素,伺机斩杀。

上个版本的元素萨就很强势,这个版本又加入了几张小行星体系的元素随从,伤害又能抬高一些。只是比起元素法缺少那两波超展开,但卡利莫斯和斯卡尔的直伤要更充足,也很难说谁更超模一些。

元素法

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主要思路

思路与元素萨差不多。

纯纯轮椅卡组,属于有手你就行,如果不行,就重开一把。

大法术法

AAECAf0ECu/TBPPyBYf1BdaYBrqnBoe/BuPPBqXhBvXiBvHmBgrxgAaFjgb0mwbOnAbQnga2pwbFugbpyQbtyQbvyQYAAA==

主要思路

只能说前朝的剑,放在如今依然锋利,优开大部分龟壳卡组。作为前“活全家”卡组,打法思路相信不用我赘述。

彩蹄骑
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主要思路
这是另一把前朝的剑...
类星体贼

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主要思路

过牌+法强+直伤秒人。
又是一套自闭卡组,这个更夸张,完全没有一点随从交互。想克制它只有两个办法,给它的牌加费/4费前打死它,不然你大概率4、5费回合就黑屏了。
当然我说的是胡的情况,这套牌两极分化还挺严重的,总让人听起来感觉颤栗,但是一看数据统计也不过就4成胜率,也不知道都是谁在赢。
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