一、核心观点
1.任宇昕强调互娱需要更有冒险精神,拿出开拓游戏业务的干劲
1月10日,腾讯IEG年会正式结束,腾讯COO任宇昕、腾讯高级副总裁马晓轶和腾讯副总裁唐毅斌等经营管理委员会成员进行了对谈。
在会上,任宇昕强调希望在2025年,腾讯的自研游戏业务能够更具有“冒险精神”,拿出腾讯早年间开拓游戏市场时的干劲。对此,腾讯四大工作室群负责人都表示赞同。
早在24年腾讯发布半年报时,任宇昕在当时的沟通会上表示,“我们希望把工作室这一层级,从组织架构上减少一些。将单一工作室的规模做大一些,包含更多项目,有利于制作人专注于项目本身的制作,而不用分心于各个小工作室的管理工作。”
1月10日当天,腾讯游戏发全员信正式宣布天美工作室群全新的4大研发子工作室架构(调整详情点击这里回顾《天美刚发文宣布结束调整,新4大工作室负责人带队冲刺》)。 框架调整后,天美工作室群旗下工作室从10余个整合为J1/L1/J3/T1 4大研发子工作室,以及负责创新孵化Z1工作室和负责开拓全球化的G1工作室,架构变得更简单,品类资源更加聚焦。另外一方面是,大幅缩减了汇报层级以及管理职责,让制作人专注于产品。
随着天美工作室架构调整落地,以及在“冒险精神”的加持下,或许2025年外界能够看到腾讯更加大胆且更加垂直的产品变化。
2.祖龙起诉叠纸,女性向赛道的厮杀不止在产品与运营
1月10日消息,企查查APP显示,近日,淮安祖龙科技有限公司、祖龙(天津)科技股份有限公司新增一则开庭公告信息,被告为上海暖叠网络科技有限公司、苏州叠纸网络科技股份有限公司。案由为不正当竞争纠纷,案件将于3月31日在江苏省苏州市苏州工业园区人民法院开庭。
祖龙与叠纸间的法律纠纷也不是第一次,例如在去年4月份的时候,叠纸曾以“侵害商标权纠纷”为由起诉祖龙,具体来看“在微信、百度等平台上搜索叠纸《闪耀暖暖》《奇迹暖暖》等产品时,搜索结果中会出现祖龙《以闪亮之名》的引流广告和下载入口”。
随着女性向游戏风潮的愈演愈烈,各家的商业竞争也不再限于产品形态、运营维度的竞争,而是进一步细化到商业行为的操作规范。
3.国游畅销榜公布,买断制3A已成为风潮
1月10日消息,国游销量发布了2024国游销量年榜,新发售的“国产买断制游戏”2024年全年销售额为102.2亿,同比增长398.5%。
其中,《黑神话:悟空》以毋庸置疑的碾压销量拔得头筹,全平台销量约2800万,销售额近90亿元。目前该游戏的评论数超过100万,好评率为96.6%,成为本年度当之无愧的国产年度游戏。《黑神话:悟空》的成功,也彻底点燃了国内市场对3A买断制产品的探讨。
事实上,在产品精品化战略的影响下,不少厂商都在探索3A买断制与持续运营的平衡点。就比如本周上线的《燕云十六声》,竞核在《做单机还是搞网游,燕云十六声还在纠结》一文中就曾担忧过游戏的商业化能力,而《燕云十六声》移动端进入畅销榜Top10的表现,多少也解释了越玩家对高品质3A内容的青睐。
当然,除了探索3A买断制与持续运营的平衡点之外,不少厂商也开始加速布局买断制3A。例如近期腾讯光子3A项目《DUST》也开启了大规模的招聘,根据资料显示,《DUST》将是一款暗黑题材次时代动作生存游戏,并且声明游戏为买断制,仅面向主机和PC。
无独有偶,竞核曾在《叠纸3A魂like项目大裁员,百人团队只剩下20多人》一文中,透漏了《万物契约》裁员的消息。根据相关人员表示,此次变动除了《万物契约》表现不及预期的原因外,更多的是TipsWorks在战略方向上的调整,从“3A+持续运营”重新回到买断制赛道,集中人力来押注买断制3A赛道。
无论是厂商们的布局,还是玩家们的青睐,种种迹象表示,国产买断制3A的风口已然在脚下。
4.育碧任命“首席顾问”协助探索公司未来发展的选择
1月10日消息,育碧宣布任命一组“首席顾问(leading advisors)”协助探索公司未来发展的选择。同时宣布了《刺客信条:影》再次延期,将从原本的2月14日延期至3月20日发售。
在《碧海黑帆》《星球大战:亡命之徒》的失利以及《刺客信条:影》的不断的舆论风波,育碧的股价在短短一年内暴跌超过45%。再结合育碧创始家族 Guillemot 及中国游戏巨头腾讯推迟了有关收购公司的事宜。也有专家猜测,本次腾讯被美国国防部列入“中国涉军企业”清单,会影响与育碧的收购投资谈判。
根据育碧首席执行官兼联合创始人 Yves Guilemot 表示:“我们最近任命了顾问,并正在积极探索各种战略和资本主义选择,以充分发挥我们资产的价值潜力。我们坚信,有几种潜在的途径可以从育碧的资产和特许经营中创造价值。”而《刺客信条:影》的延期,是为了更好地吸收过去三个月收集到的玩家反馈,充分发挥游戏的潜力,来帮助育碧渡过难关。
除此之外,育碧表示将继续降低成本,并在投资方面“高度选择性”,将固定成本基础减少 2 亿欧元。
作为最早进入中国市场的海外3A厂商,竞核希望育碧也能够渡过此次难关,还能继续为玩家带来更多优质的产品。
2.1 国内市场游戏榜单情况
中国大陆市场
中国大陆市场2025年1月6日—2025年1月11日iOS游戏类畅销榜中,腾讯《王者荣耀》霸榜6天。
腾讯游戏在本周有着高光表现,其中《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线手游》《地下城与勇士:起源》《金铲铲之战》近乎霸占本周Top5席位。除此之外《英雄联盟手游》《火影忍者》等产品在本周依旧维持长青表现。
值得一提的是,音乐舞蹈游戏《QQ炫舞手游》,在本周推出了「乐园季」版本,也成功进入国区iOS畅销榜Top10。从某种意义上来看,兼具暖暖换装玩法的音乐舞蹈游戏,在女性向游戏的风潮下,社交舞蹈所提供的体验差异化体验,或许仍有着不小的潜力。
除此之外,网易《梦幻西游》、点点互动《无尽冬日》、大梦龙途《向僵尸开炮》在本周依旧维持了长青表现。米哈游《原神》凭借着核心角色火神【玛薇卡】和新角色【茜特菈莉】,在本周也延续了上周5.3版本的高光表现。
SLG游戏方面,上周B站《三国:谋定天下》开启了S5赛季「应天受命」,并推出了全新赛季武将「姜维」、「步练师」、「荀攸」,在本周也维持了高光表现。灵犀互娱《三国志·战略版》于近日开启了《定军山之战》年度剧本,并于本周四与新华社客户端推出了《重走蜀道运粮路》纪录片,配合品牌效应一举冲上畅销榜Top3。
暖》本周更新1.1版本后,最高也来到畅销榜14名,对于这类多端大世界产品,PC端表现超过移动端符合用户习惯和市场趋势,游戏长线表现如何还有待进一步观察。
中国香港市场
中国香港市场2025年1月6日—2025年1月11日iOS游戏类畅销榜中,灵犀互娱《三国志·战略版》霸榜3天,元趣游戏《Last War:Survival》霸榜2天。
除此之外,海彼游戏《弓箭传说2》《卡皮巴拉Go》、点点互动《寒霜启示录》、灵犀互娱《森之国度(救世者之树)》、米哈游《原神》、腾讯《王者荣耀国际服》在本周进入香港市场Top10。
值得一提的是,紫龙游戏新品卡牌RPG《龙魂旅人》上线,首秀在香港地区取得了不错的表现,首日取得了畅销榜Top4的好成绩。
中国台湾市场
中国台湾市场2025年1月6日—2025年1月11日iOS游戏类畅销榜中,元趣游戏《Last War:Survival》霸榜1天。
此外,除此之外,海彼游戏《弓箭传说2》《卡皮巴拉Go》、点点互动《寒霜启示录》、灵犀互娱《森之国度(救世者之树)》、腾讯《王者荣耀国际服》《传说对决》、紫龙游戏《RO仙境传说:重生》、4399《侠客传说:小小英雄》在本周进入香港市场Top10。
同样,本周台湾市场也出现了表现不错的新产品,天游网络MMORPG游戏《黎明:血色魔女》首发进入台湾iOS畅销榜Top7。
2.2 海外主要市场游戏榜单情况
美国市场
美国市场2025年1月6日—2025年1月11日iOS游戏类畅销榜中,元趣娱乐《Last War:Survival》、点点互动《寒霜启示录》进入畅销榜前十。
日本市场
日本市场2025年1月6日—2025年1月11日iOS游戏类畅销榜中,元趣娱乐《Last War:Survival》、灵犀互娱《三国志·战略版》、点点互动《寒霜启示录》、网易《荒野行动》在本周进入畅销榜前十。
韩国市场
韩国市场2025年1月6日—2025年1月11日iOS游戏类畅销榜中,元趣娱乐《Last War:Survival》登顶6天。
此外,点点互动《寒霜启示录》、海彼游戏《弓箭传说2》《卡皮巴拉Go》、腾讯《云顶之弈手游》等产品在本周进入Top10。
印度市场
印度市场2025年1月6日—2025年1月11日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》、TOP GAMES《文明帝国》、元趣娱乐《Last War:Survival》进入畅销榜前十。
1月12日微信畅销小游戏前十榜单中,除点点互动的《无尽冬日》等常见面孔外,本周新上榜一款“靶心like”的《一步两步》,在养成部分则是采用了“咸鱼like”较为丝滑的养成模式,初上手体验成长感明显。
此外塔防+合成+背包like的《保卫向日葵》在本周也继续维持了不错的表现。除了贴近玩家日常生活化的题材外,塔防玩法在有小游戏中仍有着不小的潜力。
据DataEye数据显示,近7天国内游戏买量榜单中,蜜獾工坊《躺平发育》一骑绝尘,维持较大的买量力度。
考虑到春节档在即,腾讯、网易、米哈游、库洛旗下的旗舰产品增加了买量素材量投放,除了《躺平发育》《寻道大千》等IAA、IAP小游戏头部产品外,其余8席均被重度app游戏占领。
对于各家的旗舰产品,买量广告基本成为其常态化营销手段,并且均已字节系渠道为主。
据竞核统计,2024年全年共计下发1417款版号,其中国产版号1306款,进口版号111款,创下近几年来数量之最。
据竞核不完全统计,2024大厂有版号游戏储备概况如上图,腾讯大约有29款。其中《胜利女神:新的希望》《爆裂小队》两款重点引进产品中,《爆裂小队》刚刚于12月30日结束新一轮测试,《胜利女神:NIKKE》则有望在Q1进行测试,预计两款产品将在今年上半年上线。
此外《异人之下》《洛克王国:世界》两款魔方的重点产品预计将在今年下半年上线,《异人之下》将于2月28日在海外开启测试,《洛克王国:世界》也将在2月开启新一轮测试招募。
《无畏契约:源能行动》和《矩阵:零日危机》等射击产品大概率也将在今年上线。
网易方面大约有10款,包括《燕云十六声》手游、《七日世界》手游、《无限大》、《界外狂潮》等。其中《燕云十六声》手游将在1月9日正式上线,《七日世界》手游将在1月10日进行新一轮测试。
《无限大》方面刚刚于1月3日和4日进行了线下测试,从研发进度上看可能还需要更长时间;另一款网易重点射击产品《界外狂潮》则已经定档3月7日公测。
沐瞳《决胜巅峰》国服也在近期宣布了游戏将于1月23日上线,借助抖音平台的大力扶持,有望在国内MOBA手游市场获得一席之地。
此外,米哈游、莉莉丝各有1款,鹰角有2款,灵犀互娱、儒意景秀和快手有3款,B站、西山居、英雄游戏等也均有1或2款有版号在研项目。
产品上新方面,2024年全年腾讯、网易分别上线了11款、12款产品(不包含怀旧服和海外产品),莉莉丝有4款产品上线,B站有3款,叠纸、FunPlus、完美世界、儒意景秀有3款,快手有2款,米哈游、游戏科学、鹰角、库洛游戏、祖龙娱乐、灵犀互娱也都有一款新作上线。
面向游戏投资领域,本周暂无消息。
国内行业动态:
1月6日:贺甲退出艺画开天董事,《凡应》何去何从?
1月6日消息,天眼查显示,艺画开天高级管理人员备案发生变更。其中,贺甲退出董事席位。据了解,贺甲在加入艺画开天前,曾是腾讯游戏天美NXS项目负责人,再之前担任过米哈游技术总监和艺术指导。有消息称,贺甲于23年11月进入艺画开天,得到了类似于“联合创始人”的待遇。他进入艺画开天后,艺画开天首款自研游戏项目《凡应》出现了部分调整。据网友爆料,24年2月底,艺画画开天广州游戏团队从百余人被裁到二三十人。贺甲带着部分原《凡应》项目组成员,从广州搬到上海,组建了新的研发团队。
1月7日:天梯网络奥拉星2疑似被砍
《奥拉星2》官方发布通知,承认现阶段产品仍存在 较多不足之处,决定将《奥拉星2》进入一个更长的打磨期,并向参与了付费测试的玩家们开启了退款通道。 这款由广州天梯网络研发的 《 奥拉星2》以开放世界+捉宠玩法为基础,定位偏向回合制捉宠MMO。 据悉,付费测试后开启退款通道一般为游戏无法上线原因,《奥拉星2》测试期间评价不高,有网友猜测项目已经被砍。
1月9日:字节元趣年末不裁员反向招聘
近日,多家游戏厂商进行了招聘岗位更新。其中,字节跳动内推网站显示,研发方向,字节跳动(广州)正急招XR图形渲染引擎开发专家,要求具备丰富游戏引擎开发经验。此外,官网显示,字节跳动目前仍在招聘射击游戏关卡/玩法策划负责人、Zero36工作室的CGG卡牌游戏特效师、UGC数值策划、放置少女项目的游戏系统策划等。
海外行业动态:
1月8日:网易北美又一工作室暂停运营
1月8日消息,近日,网易西雅图工作室Jar of Sparks的设计总监Jerry Hook在领英上发布消息,表示已向团队成员宣布,Jar of Sparks将暂停当前工作,正在寻找新的发行合作伙伴,以帮助其实现创意愿景。虽然没有明确提到裁员的问题,但其透露,在为下一步做准备时,团队成员也将探索新的机会。因此,不排除工作室裁员的可能性。
1月10日:传腾讯收购育碧谈判或停止
据外媒最新报道, 育碧创始家族 Guillemot 及中国游戏巨头腾讯推迟了有关收购公司的事宜。内幕人士Tom Henderson透露,双方决定等到《刺客信条:影》发布后再谈。Tom Henderson表示,如果 《刺客信条:影》获得成功,那么将加强Guillemot在谈判中的地位,反之则有可能导致育碧股票再下跌,对腾讯有利,腾讯将有机会以更低价格收购育碧。也有专家猜测,本次腾讯被美国国防部列入“中国涉军企业”清单,会影响与育碧的收购投资谈判。
下周(1月13日-1月19日)开测新游:
下周上线/测试的新游类型较多,其中涵盖放置RPG、卡牌、MMORPG、竞技、二次元等。重点产品主要为有海彼《弓箭传说2》、奥萌尼《掷在四方》、鹰角《明日方舟:终末地》、腾讯《龙息:神寂》。
其中《弓箭传说2》主要为Rogue闯关,并在此基础上融入了大部分热门IAP小游戏的养成内容,体验较为丝滑,在战斗上也采用了“走A”的轻量化操作模式,并且保留了一定的技巧操作。目前游戏海外日韩市场有着十分出彩的表现,长期位居畅销榜Top10。
《掷在四方》是一款融合了MOBA、自走棋等、Rogue多种玩法品类元素的游戏,由前网易游戏《猫和老鼠》产品负责人、《零号任务》制作人带队研发。产品体验更加偏重轻量化,在保留MOBA竞技策略、剔除强操作的基础上,融合了掷骰子的随机性、趣味性,以及自走棋的肉鸽策略搭配和自动对战模式,让玩家的体验重心更侧重宏观的棋盘策略。
《明日方舟:终末地》是一款融合了流水线建造+即时战斗的箱庭二次元游戏。核心的战斗玩法主要强调“即时策略”而弱化“动作”。玩家主要需要考虑的是战前的组队搭配、战中的技能打断效果以及角色之间技能的连携效果。《明日方舟:终末地》基地建设是其目前版本中最有差异化的设计,在资源循环、角色养成中也支撑着重要的部分。
《龙息:神寂》,是一款融合了魔兽、跑团基因的大世界RPG卡牌游戏,在很多部分也融入了“掷骰子”影响判定结果的CRPG元素,游戏的战斗更偏向流派构筑,在提供策略性搭配的同时,也很大程度上呈现了角色的战斗形象。