#地下城与勇士#
关于什么是地下城正常玩家的讨论,最近上了C站热搜。原本以为是版本末期打碟话题,但是随着游戏氪金度日益加重,这就是国服内卷伤害和名望值的结果。
(1)正常游戏:每周上线,偶尔氪金。
(2)地下城:4档特色礼包,每日上线爆肝副本+全勤小游戏。
遥想当年DNF公测,打击感、操作+动作、免费游戏。而如今至尊礼包、名望值、单技能秒BOSS,策划和大主播的引导,让一个横版格斗,演化成了传奇页游!
首先氪金+内卷名望值成主流。
(1)现在的地下城,最新特色礼包道具、全身红10打造,打雾神困难都被嫌弃。
(2)氪金战令的玩家,却无法入风暴幽城搬砖副本。
这就是地下城的现状,无论是策划的设定,还是游戏内卷的玩家,都让游戏进入氪金加数据的无限循环。
其次大主播和策划功不可没。
其实形成这样的游戏风气,全靠大主播和策划的引导。看看国服第一人的打造,每日新版本第一时间秀伤害、秀名望值,搞得游戏彻底走向了氪金化。策划更是为了业绩,各种引导氪金。什么龙珠、龙袍、玉玺……哪个不是氪金道具?
最后国服玩家越来越佛系了。
不过现在地下城的玩家都清醒了,早刷负担重,晚刷免费送。现在回归活动送的宠物+称号也够用了,配合周年庆的天空套和+13券,完全可以达成一个团本纯C了。
总结:过度追求装备品质和名望值不再应该是评价一个玩家是否优秀的唯一标准。相反,以健康的游戏心态对待游戏,享受其中的乐趣也许更为重要。同时,我们也希望游戏开发者能够真正倾听广大玩家的声音,在设计规则和活动时更加尊重玩家的需求和权益。
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