#地下城与勇士#
近日国服舅舅党送出了辅助职业的改版消息,主要是加大辅助职业的参与度,降低门槛,让团本的玩法更加高效,同时参与度更高。老规矩直接上省流简讯:
(1)辅助职业参与度参考英雄联盟,是输出的发起者。
(2)辅助C回归,主要是为了让大众玩家回归的。
(3)未来的团本组合就是辅助奶发起、辅助C二段控制、双C同时输出的玩法。
总的来说,重泉版本从装备、玩法、职业搭配……都是回到之前的版本了。可以说最近几个版本的开发,算是大部分都走弯路了,但是老玩法回归也是治标不治本的办法。
首先辅助负责开启机制。
现在版本的辅助奶,几乎就是进图加完BUFF就划水,但是改版之后,奶妈需要和英雄联盟一样,起到关键的开团作用。开启机制之后,辅C和纯C在进行下一步的操作,这样的辅助奶地位大增,参与度也是增加不少。当然,原有的BUFF需要砍掉一些,这样才可以让操作和打击感回归,要不然就是开启太阳、秒BOSS的传奇页游玩法。
其次辅助C负责控制机制。
之前的34仔辅助C 王者归来,这个职业重点在于奶妈开启机制后的接力,负责机制的持续,并且为纯C营造更好的输出空间。比如光兵、帕拉丁这样的职业设定,跟符合辅助C的定位。当然,辅助C并不会低人一等,没了辅助C,团本机制就无法持续。
最后纯C辅助输出机制。
打团的本质还是输出,但是C的生存能力、团本的机制、机制的维持,都要受到辅助奶和辅助C的影响,所以,纯C的地位相比现在,有所下降了。现在是只要输出到位,其余的都是浮云,改版后,输出再高,你无法进入机制、打到一般被秒了,也是无法有效通关的。
总结:通过调整玩法模式以及职业搭配等方式,改善游戏环境,提高玩家满意度。然而,在新旧交替之际,这些改动仍然存在着诸多问题。如何平衡新旧元素,提高游戏体验,将成为接下来研发团队面临的重要课题。
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