#地下城与勇士#
近日有内鬼爆料,120版本的技能强化系统还有个伴生系统,等级压缩。老规矩直接上省流的简讯:
(1)强化之后的技能,会吞掉原有的技能,实现技能简化和等级压缩。
(2)玩家看了之后直呼:这不是转生系统吗?达到120级之后,转为神1,是不是达到神60级后,还有神2转生玩法。
简直就是传奇的老套路了。地下城的伤害、时装风格、升级做法……都是向传奇看齐了吗?
首先等级扩展带来升级问题。
现在版本,90%的玩家都有几十个角色,每次出活动也是老角色参与。送出新职业,也是1天就满级了。所以等级的设定名存实亡。现在的玩家都是满级之后才开始玩游戏的。所以等级不断扩展,只会加剧这个问题,既然伤害可以压缩,等级也是可以压缩的。
其次等级压缩可以重新升级。
60版本、70版本打怪升级,是吸引新玩家的最好手段,现在满级才开始打造,大大提升了游戏的门槛。通过压缩等级,可以让玩家回到升级的玩法当中,升级和打造装备,是地下城的2条重要支柱,现在升级玩法无法吸引新玩家,策划是时候改版了。
最后可行性有可信度不高。
不够简单的copy传奇转生模式,肯定是不行的,虽然有一定的可行性,但是可信度并不是很高。毕竟现在人气很低,再学习传奇,口碑会更差,策划正在极力挽回口碑,所以短期内只会按照玩家的意愿改版。
总结:等级压缩和技能强化系统的引入,既是对游戏现状的反思,也是对未来发展的探索。尽管存在着诸多挑战,但只要能够充分考虑玩家需求,合理设计相关机制,相信这一变革必将为DNF游戏注入新的活力。
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