【玩转Arm-2D】为什么说“得蒙版者得GUI”

文摘   科技   2023-06-18 02:11   英国  


【书接上回】


在上一篇文章《【玩转Arm-2D】零基础Arm-2D API绘图入门无忧》的最后,我们展示了如何使用Arm-2D在RGB565环境下显示带有Alpha通道的图片的(比如png格式的图片)方法:


其代码也不复杂:


staticIMPL_PFB_ON_DRAW(__pfb_draw_scene0_handler){ user_scene_0_t *ptThis = (user_scene_0_t *)pTarget; ARM_2D_UNUSED(ptTile); ARM_2D_UNUSED(bIsNewFrame);
arm_2d_canvas(ptTile, __top_canvas) { /*-----------------------draw the foreground begin-----------------------*/
/* following code is just a demo, you can remove them */
arm_2d_rgb16_fill_colour(ptTile, NULL, GLCD_COLOR_WHITE);
arm_2d_align_centre(__top_canvas, c_tileCMSISLogoRGB565.tRegion.tSize) { /* draw the cmsis logo in the centre of the screen */ arm_2d_rgb565_tile_copy_with_src_mask_only( &c_tileCMSISLogoRGB565, &c_tileCMSISLogoMask, ptTile, &__centre_region); arm_2d_op_wait_async(NULL); }
/*-----------------------draw the foreground end -----------------------*/ } arm_2d_op_wait_async(NULL);
return arm_fsm_rt_cpl;}

主要是:

  • 借助 arm_2d_rgb16_fill_colour() 给整个屏幕背景填充白色;

  • 借助 arm_2d_align_centre() 计算出一个能将目标贴图 c_tileCMSISLogoRGB565 居中的一个区域 __centre_region

  • 借助 arm_2d_rgb565_tile_copy_with_src_mask_only() 将贴图 c_tileCMSISLogoRGB565连同它自带的透明蒙版 c_tileCMSISLogoMask 绘制在白色背景上。

  • 由于 __centre_region 是一个局部变量,考虑到API可能会工作在“异步”模式下,因此必须要借助 arm_2d_op_wait_async() 来确保实际的绘制工作在 __centre_region 还“人生在世” 的时候进行。


如果你对上述技术细节还有疑问,推荐首先阅读前一篇文章后,再继续今天的内容。

【从剪影开始说起……】

借助img2c.py的帮助,很多带有alpha通道的图片可以被转化为Arm-2D的API能直接“食用”的数据结构 arm_2d_tile_t——也就是我们所说的“贴图”——这里的贴图当然是一个名词,有时为了避免冲突,不妨约定用 tile 来指代好了
对一个png文件来说,img2c.py可以将它的Alpha通道单独提取出来,生成一个独立的tile,一般以 "Mask"为后缀,比如前面例子中,c_tileCMSISLogoRGB565 是颜色通道,而c_tileCMSISLogoMask就是对应的透明蒙版。
很多时候,相比RGB颜色信息,透明蒙版可能对我们的用处更大。举个不恰当的例子:抛开二刺螈的纸片老婆们不谈,三次元世界中,直男给女神们拍照最好选背影或者剪影——除非你对自己的摄影天分有着“女神认可”的能力,否则还是不要过分自信为好。


同样道理,在GUI设计中,我们其实可以看到大量使用透明蒙版建立剪影的例子,比如:


是不是突然就有点高大上的感觉了?其代码也不复杂:

staticIMPL_PFB_ON_DRAW(__pfb_draw_scene0_handler){    user_scene_0_t *ptThis = (user_scene_0_t *)pTarget;    ARM_2D_UNUSED(ptTile);    ARM_2D_UNUSED(bIsNewFrame);
arm_2d_canvas(ptTile, __top_container) { /*-----------------------draw the foreground begin-----------------------*/
/* following code is just a demo, you can remove them */
arm_2d_fill_colour(ptTile, NULL, GLCD_COLOR_WHITE);         /* draw the cmsis logo using mask in the centre of the screen */        arm_2d_align_centre(__top_container, c_tileCMSISLogoMask.tRegion.tSize) {            arm_2d_rgb565_fill_colour_with_mask(    ptTile, &__centre_region, &c_tileCMSISLogoMask, (__arm_2d_color_t){GLCD_COLOR_BLACK});        }
/*-----------------------draw the foreground end -----------------------*/ } arm_2d_op_wait_async(NULL);
return arm_fsm_rt_cpl;}
其实就是将原本的arm_2d_rgb565_tile_copy_with_src_mask_only() 替换成了arm_2d_rgb565_fill_colour_with_mask()。该函数顾名思义,就是根据给定的透明蒙版(mask)来填充指定的颜色,其(伪)函数原型为:

externARM_NONNULL(1,3)arm_fsm_rt_t arm_2d_rgb565_fill_colour_with_mask(       const arm_2d_tile_t   *ptTarget,      const arm_2d_region_t *ptRegion,      const arm_2d_tile_t   *ptMask,      arm_2d_color_rgb565_t tColour);
其中:
  • ptTarget 为指向目标缓冲区(目标画布)的指针,且不能为NULL

  • ptRegion 为目标区域的地址,如果其为NULL,则表示整个目标缓冲区;

  • ptMask 为指向透明蒙版的指针,且不能为NULL

  • tColour 为我们要填充的颜色


怎么样,并不复杂吧?

本质上,上述API只是借助透明蒙版来实现“抗锯齿的效果”——一般仅在图形的边缘处存在Alpha小于255的情况——实际上,在图形的大部分区域,透明蒙版的Alpha值都是255,当我们根据蒙版进行颜色填充时,本质上只是一种染色而已。

单纯这么说,你也许并没有察觉这里可能存在的问题,我们不妨来看一个更为常见的情形:假设我们的界面存在一个“烘托气氛”,看起来高大上的背景图片,比如:


看起来不错对吧?借助 img2c.py,我们很容易就可以将其加入我们的素材库。不妨就起名叫 c_tileBackground
extern const arm_2d_tile_t c_tileBackground;
修改代码,我们可以使用它来轻松取代我们已有的白色背景:

extern const arm_2d_tile_t c_tileBackground;
...
staticIMPL_PFB_ON_DRAW(__pfb_draw_scene0_handler){ user_scene_0_t *ptThis = (user_scene_0_t *)pTarget; ARM_2D_UNUSED(ptTile); ARM_2D_UNUSED(bIsNewFrame);
arm_2d_canvas(ptTile, __top_container) { /*-----------------------draw the foreground begin-----------------------*/
        arm_2d_rgb16_tile_copy_only(&c_tileBackground,                                     ptTile,                                     &__top_container);
/* draw the cmsis logo using mask in the centre of the screen */ arm_2d_align_centre(__top_container, c_tileCMSISLogoMask.tRegion.tSize) { arm_2d_rgb565_fill_colour_with_mask( ptTile, &__centre_region, &c_tileCMSISLogoMask, (__arm_2d_color_t){GLCD_COLOR_BLACK}); }
/*-----------------------draw the foreground end -----------------------*/ } arm_2d_op_wait_async(NULL);
return arm_fsm_rt_cpl;}

其效果不能说有那味儿了,只能说是味道太冲了:



说到界面设计,怎么会缺席了“甲方爸爸”呢?



于是呢,甲方爸爸提出了一个“很简单”的需求:
  • 这个Logo能不能放到黄金分隔比的位置上


“您可真是行家”,你笑脸相迎,阿谀奉承:“行!安排上!”


黄金分割比其实并不是什么难题,本质上就是要替换掉原本的 __centre_region ——因为它代表的是把 c_tileCMSISLogoRGB565放到正中央。


“这有何难?”,你心理低估:“不就是个region计算么?”


修改后的代码如下:



extern const arm_2d_tile_t c_tileBackground;
...
staticIMPL_PFB_ON_DRAW(__pfb_draw_scene0_handler){ user_scene_0_t *ptThis = (user_scene_0_t *)pTarget; ARM_2D_UNUSED(ptTile); ARM_2D_UNUSED(bIsNewFrame);
arm_2d_canvas(ptTile, __top_container) { /*-----------------------draw the foreground begin-----------------------*/
arm_2d_rgb16_tile_copy_only(&c_tileBackground, ptTile, &__top_container);
arm_2d_region_t tGoldenRatioRegion = { .tSize = c_tileCMSISLogoMask.tRegion.tSize, .tLocation = {                .iX = (float)(  __top_container.tSize.iWidth  - c_tileCMSISLogoMask.tRegion.tSize.iWidth)                     *  0.618f + __top_container.tLocation.iX, .iY = (float)( __top_container.tSize.iHeight - c_tileCMSISLogoMask.tRegion.tSize.iHeight) * 0.618f                    +  __top_container.tLocation.iY, }, };
arm_2d_rgb565_fill_colour_with_mask( ptTile, &tGoldenRatioRegion, &c_tileCMSISLogoMask, (__arm_2d_color_t){GLCD_COLOR_LIGHT_GREY});
        arm_2d_op_wait_async(NULL); /*-----------------------draw the foreground end -----------------------*/ } arm_2d_op_wait_async(NULL);
return arm_fsm_rt_cpl;}

效果如下:


“好像也并不咋样?”,你虽然满心腹诽,但仍然保持着营业式的笑容,扭头看向同样一脸疑惑的甲方爸爸。

“嗯……很微妙呢……要不再往右下方挪挪?”

你麻溜的给 tGoldenRatioRegion.tLocation上添了一些偏移量:


arm_2d_region_t tGoldenRatioRegion = {    .tSize = c_tileCMSISLogoMask.tRegion.tSize,    .tLocation = {        .iX = (float)(  __top_container.tSize.iWidth                      -  c_tileCMSISLogoMask.tRegion.tSize.iWidth)             *  0.618f            +  __top_container.tLocation.iX            +  40,        .iY = (float)(  __top_container.tSize.iHeight                      -  c_tileCMSISLogoMask.tRegion.tSize.iHeight)             *  0.618f            +  __top_container.tLocation.iY            +  40,    },};


“不错不错!这才是真正的黄金分割比嘛?你之前一定是弄错了”

“哦哦,还是老板您比较厉害!”——多年的摸爬滚打已经让你小嘴儿抹了蜜,但又没全抹上……
正当你洋洋得意之时,“爸爸”又提出了一个简单的想法”:
  • 你这个Logo不够黑啊……能不能再黑一点……

  • 能不能有一种若有似无的感觉?就是不注意看不到,但又不是完全看不到的那种……

  • ……


听到这里,你心中已然有千万头草泥马飞奔而过:你说黑一点,我就把Logo的填充颜色变得再黑一点,问题不大,但你说的若有似无是个什么东西?如果只是借助 arm_2d_rgb565_fill_colour_with_mask()真的是“臣妾做不到啊”!



面对这样的需求,虽然 fill_colour_with_mask()做不到,但该函数的“超进化版本” fill_colour_with_mask_and_opacity()可以做到,其对应rgb565的(伪)函数原型如下:

externARM_NONNULL(1,3)arm_fsm_rt_t arm_2d_rgb565_fill_colour_with_mask_and_opacity(                const arm_2d_tile_t   *ptTarget,                const arm_2d_region_t *ptRegion,                const arm_2d_tile_t   *ptMask,                arm_2d_color_rgb565_t tColour,                uint8_t               chOpacity);
简单来说,它就是在原本 fill_colour_with_mask 的基础上增加了一个 Opacity参数(也就是Alpha),其取值范围是0~255,表示不透明度。借助它的帮助,我们可以将原本的“实心”颜色填充替换为“透明玻璃”效果:


对应的代码为:


extern const arm_2d_tile_t c_tileBackground;
...
staticIMPL_PFB_ON_DRAW(__pfb_draw_scene0_handler){ user_scene_0_t *ptThis = (user_scene_0_t *)pTarget; ARM_2D_UNUSED(ptTile); ARM_2D_UNUSED(bIsNewFrame);
arm_2d_canvas(ptTile, __top_container) { /*-----------------------draw the foreground begin-----------------------*/
arm_2d_rgb16_tile_copy_only(&c_tileBackground, ptTile, &__top_container);
arm_2d_region_t tGoldenRatioRegion = { .tSize = c_tileCMSISLogoMask.tRegion.tSize, .tLocation = { .iX = (float)( __top_container.tSize.iWidth - c_tileCMSISLogoMask.tRegion.tSize.iWidth) * 0.618f + __top_container.tLocation.iX + 40, .iY = (float)( __top_container.tSize.iHeight - c_tileCMSISLogoMask.tRegion.tSize.iHeight) * 0.618f + __top_container.tLocation.iY + 40, }, };
arm_2d_rgb565_fill_colour_with_mask_opacity( ptTile, &tGoldenRatioRegion, &c_tileCMSISLogoMask, (__arm_2d_color_t){GLCD_COLOR_LIGHT_GREY}, 128);
arm_2d_op_wait_async(NULL); /*-----------------------draw the foreground end -----------------------*/ } arm_2d_op_wait_async(NULL);
return arm_fsm_rt_cpl;}


【冷淡风的图标……】


当今的图形界面中,不知从何时流行起了一种以剪影为主要手段实现的“性冷淡风”,其中一个典型的例子就是以透明蒙版的形式展示某些图标的剪影,例如:



图片中央的播放按钮——聪明的你可能已经看出来了——本质上就是两个透明蒙版的叠加:

  • 一个三角形的透明蒙版,其填充颜色为白色,不透明度为50%;

  • 一个圆形的透明蒙版,其填充颜色为白色,其不透明度为25%


那么我们如何才能轻松的获取这些蒙版素材呢?来来来,你们这些常年厚着脸皮在简历上写着“精通PPT”的人给我听好了:


1、打开PPT,建立一个什么都没有的空白页;并在中央放置一个背景图片(或者干脆偷懒放一个黑色的背景色做填充);



2、在“插入”->“形状”中找到所需的基本形状,比如圆和三角形



3、将它们的填充颜色设置为白色,边框颜色设置为“无边框”;


4、觉得效果满意后,单独选中一个形状(比如三角形),在右键菜单中选择“另存为图片”:


你会发现,该图形被保存成了我们熟悉的 PNG格式。我们可以以此类推保存好圆形。


5、借助 img2c.py 将 png 格式转化为Arm-2D可以使用的tile数据结构。如果有必要,我们可以同时利用 img2c.py 的 --dim 参数来对图片进行等比例尺寸调整,以适应LCD的需要,比如:


python img2c.py -i ..\examples\smart-phone-like-GUI\asset\triangle.png --dim 33 39 --name Triangle

在所生成的 triangle.c 中,我们可以看到所需的透明模板:


extern const arm_2d_tile_t c_tileTriangleMask;const arm_2d_tile_t c_tileTriangleMask = {    .tRegion = {        .tSize = {            .iWidth = 33,            .iHeight = 39,        },    },    .tInfo = {        .bIsRoot = true,        .bHasEnforcedColour = true,        .tColourInfo = {            .chScheme = ARM_2D_COLOUR_8BIT,        },    },    .pchBuffer = (uint8_t *)c_bmpTriangleAlpha,};

同理,我们可以将圆形调整为大小为60*60


python img2c.py -i ..\examples\smart-phone-like-GUI\asset\circle.png --dim 60 60 --name Circle


7、将生成的两个 c 资源文件加入工程参与编译:



8、接下来就是单纯的透明蒙版使用了。修改代码为:

extern const arm_2d_tile_t c_tileTriangleMask;extern const arm_2d_tile_t c_tileCircleMask;extern const arm_2d_tile_t c_tileBackground;
...
staticIMPL_PFB_ON_DRAW(__pfb_draw_scene0_handler){ user_scene_0_t *ptThis = (user_scene_0_t *)pTarget; ARM_2D_UNUSED(ptTile); ARM_2D_UNUSED(bIsNewFrame);
arm_2d_canvas(ptTile, __top_container) { /*-----------------------draw the foreground begin-----------------------*/
arm_2d_rgb16_tile_copy_only(&c_tileBackground, ptTile, &__top_container);
//! 绘制圆圈(图标背景) arm_2d_align_centre(__top_container, c_tileCircleMask.tRegion.tSize) { arm_2d_rgb565_fill_colour_with_mask_and_opacity( ptTile, &__centre_region, &c_tileCircleMask, (arm_2d_color_rgb565_t){GLCD_COLOR_WHITE}, 64 ); //!< 25% 不透明度            arm_2d_op_wait_async(NULL); }
//! 绘制三角形(图标本体) arm_2d_align_centre(__top_container, c_tileTriangleMask.tRegion.tSize) { //! 适当偏移点,否则丑 __centre_region.tLocation.iX += 5; arm_2d_rgb565_fill_colour_with_mask_and_opacity( ptTile, &__centre_region, &c_tileTriangleMask, (arm_2d_color_rgb565_t){GLCD_COLOR_WHITE}, 128); //!< 50% 不透明度 arm_2d_op_wait_async(NULL); }
/*-----------------------draw the foreground end -----------------------*/ } arm_2d_op_wait_async(NULL);
return arm_fsm_rt_cpl;}


最终效果如下:



相信看到这里,聪明的小伙伴已经知道如何建立各种“性冷淡风”的图标和按钮了吧?


【蒙版的尺寸优化】


在前面的内容中,我们说的蒙版每个像素对应的Alpha都是8位,这对应着256级的透明阶梯。在实际使用中,实际上很多时候,哪怕只有(4位)16级的透明度人眼已然看不出来——在这种背景下,人们引入了4位的蒙版,通常简称A4。A4蒙版相当于普通的A8蒙版,占用的尺寸减小了一半,但效果却没有多少差别——何乐而不为呢?

Arm-2D为颜色填充函数(fill-colour)提供了对A8A4以及A2 蒙版的支持,以RGB565为例,对应的API分别是:
  • arm_2d_rgb565_fill_colour_with_a4_mask()
  • arm_2d_rgb565_fill_colour_with_a4_mask_and_opacity()
  • arm_2d_rgb565_fill_colour_with_a2_mask()
  • arm_2d_rgb565_fill_colour_with_a2_mask_and_opacity()

img2c.py 也在默认情况下会为PNG图片生成对应的A4和A2蒙版,比如:
extern const arm_2d_tile_t c_tileCMSISLogoMask;extern const arm_2d_tile_t c_tileCMSISLogoA2Mask;extern const arm_2d_tile_t c_tileCMSISLogoA4Mask;

以场景蒙版的默认代码为例:

extern const arm_2d_tile_t c_tileCMSISLogoMask;extern const arm_2d_tile_t c_tileCMSISLogoA2Mask;extern const arm_2d_tile_t c_tileCMSISLogoA4Mask;
staticIMPL_PFB_ON_DRAW(__pfb_draw_scene0_handler){ user_scene_0_t *ptThis = (user_scene_0_t *)pTarget; ARM_2D_UNUSED(ptTile); ARM_2D_UNUSED(bIsNewFrame); arm_2d_canvas(ptTile, __top_container) { /*-----------------------draw the foreground begin-----------------------*/         arm_2d_fill_colour(ptTile, NULL, GLCD_COLOR_WHITE); /* draw the cmsis logo using mask in the centre of the screen */ arm_2d_align_centre(__top_container, c_tileCMSISLogo.tRegion.tSize) { arm_2d_fill_colour_with_a4_mask_and_opacity( ptTile, &__centre_region, &c_tileCMSISLogoA4Mask, (__arm_2d_color_t){GLCD_COLOR_BLACK}, 64);        }
/*-----------------------draw the foreground end -----------------------*/ } arm_2d_op_wait_async(NULL);
return arm_fsm_rt_cpl;}


值得强调的是A2蒙版虽然尺寸是A8蒙版的四分之一,但它很可能会带来用户肉眼可见的马赛克感,因此在存储空间允许的情况下,并不特别推荐——请大家酌情使用。


【说在后面的话】


透明蒙版是现代界面设计中的基本手段和要素,考虑到它每个像素只占用一个字节的特性,保存图形(或图标)的蒙版而不是携带了完整颜色信息的RGB图片在资源紧张的嵌入式系统中就成为一个非常划算的技巧。

然而,即便只保存蒙版,一个100 * 100大小的蒙版仍然会占用10K的ROM资源,这在很多时候也是不可容忍的。下一章,我们将以界面设计中更为常用的圆角矩形为例,向大家介绍一鱼多吃的实用界面实现技巧。敬请期待。



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