【英欧】提赛德学长公开课直播,从会计到高级概念设计师,用热情开启新征程,用专业“征服”好莱坞

文摘   2024-11-05 17:59   上海  


热情

是一种态度,也是一股巨大的力量,不但可以让自己全身心投入在热情所在的事情中,也会因此散发不一样的光芒。


郁苏凡同学意识到自己对游戏电影的热情,从原本的商务会计专业转到了提赛德大学的概念艺术专业,参与了AAA游戏和好莱坞电影的概念设计,负责了很多顶级项目,包括漫威,索尼,派拉蒙,腾讯,波士顿动力BostonDynamics,Treyarch, Netflix网飞,Amazon亚马逊,Respawn, Sumo。


为了分享自己的学习心得、促进专业交流,郁苏凡学长建立了一个概念艺术设计交流的群,并且会在11月8日举办线上公开课直播,为大家解答问题、进行行业剖析,也会详细介绍自己的学习经历和经验,感兴趣的同学可以进群关注和交流。





(11月5日前有效,

进群后可获得学长的3D设计源文件)


About

Me

自我介绍


  • 2022年提赛德大学概念艺术(Concept Art)硕士毕业。

  • 担任Gamedays讲师,现已是高级概念设计师。

  • 作品多次获全球顶级艺术网站Artstation榜首推



(主要负责项目只罗列了一部分相对有代表性的项目,还有未公开的影视和游戏项目,无法一一列举)


为了让大家对我有个初步的了解,所以回忆一下在提赛德大学的学习经历、从业历程和一些个人心得,希望对学前和在校的学生都有所帮助。


在学习概念艺术之前,我曾学习了三年商务管理与会计,在意识到自己对游戏电影行业的热情后,进入了提赛德大学概念艺术专业,并直接从第二年开始学习,直至2022年研究生毕业。

从2021年工作offer便应接不暇,我便成为自由职业概念艺术家,远程参与3A游戏和电影的美术设计工作,客户包括 Volta,WestStudio,Sumo,Tencent,Quantum Works,Parallax以及许多,并且和中国最大的CG艺术平台GGAC合作,推出个人教程。

 

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学习体验

提赛德大学概念艺术专业拥有极好的自由创作氛围,外国同学都对游戏影视和亚洲文化充满热情,熟悉欧美游戏电影的价值语境,这一点是国内无法比拟的。导师会耐心细致的因材施教,鼓励与激发学生的创作灵感,这点尤其可贵。

提赛德大学课程内容覆盖了概念艺术的方方面面,包括人物、场景、道具、关键帧设计与3D辅助,这让学生在毕业时能掌握上述所有技能,为入行打下良好基础。


授课形式分为Lecture大课,和Studio一对一辅导,以及一些写生课。大课中会讲解课程主要内容以及布置任务,在一对一指导中能获得导师个性化的建议。


虽然课程内容丰富,但课时相对精简,学生每周都有充足的时间完成任务与自学。

学校的ExpoTees活动汇聚了英国游戏影视行业的优质资源,例如Sumo, Creative Assembly, ILM, EA,Framestore 等等, 能让学生和英国大工作室链接,获得实习和就业机会。

 

 

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个人心得

接下来浅谈领域内的个人心得,基本都是大部分学生极度欠缺的。希望对大家有所帮助!


1.视觉积累与审美培养

这对于概念艺术来说至关重要。想象力与具象化能力是基于我们所见事物的延伸。我自小热爱科幻片与FPS游戏,因此有十几年相关领域的视觉积累,是我今日创作力的基石。




我的Artstation账号

Artstation|ArtStation - Bruce Yu

每天我都会用大量时间认真浏览Artstation并分析优秀的作品,进一步提高审美与认知。同时我也会观察身边事物并汲取灵感,运用到创作中。


2.寻找艺术方向

在有一定视觉积累的前提下,需要明确自己喜欢何种题材与风格的作品,并针对性地学习练习。比如:从科幻 魔幻这类大分支,到赛博朋克、原子朋克、纳粹朋克这类科幻细分;亦或写实,二次元这类画风分支。


3.发掘自身强项

发掘自身的在某一细分领域的设计强项,能取得突破性的进步,由此增长的设计能力也会辐射到其他分支。我在2021年发现自己尤其擅长武器设计,并因此快速在Artstation斩获大量粉丝,直接开始了职业生涯,也推动了角色设计的进步。 

我在发掘自身武器设计的强项之前 也做过场景设计,虽然看着还行,但不足以让我在行业里站稳脚跟,相较于自己武器设计,明显感觉一般。


4.进入行业语境,拓展人脉,自我经营

概念艺术与概念设计,几乎专门服务于游戏和影视。身为学习者必须将自身置于行业之中,紧密关注游戏、电影、各大工作室 相关活动、以及优秀艺术家、制作人的动态,尽可能与优秀的艺术家与上层人员链接。这决定了眼界高低与接轨职业的能力。比如说,你必须认识且了解Weta,ILM,Creative Assembly, CIG,Riot, Respawn这类公司。







艺术家离不开流量与观众,这直接影响到就业。多在Artstation, IG 上发表作品是必须的。

前些阵子有幸参加了大佬云集的伦敦Concept 101,汇聚了行业里最顶尖的大神与资源,极大地扩充了人脉。也很惊喜有很多人竟然认识我。


5.自学与个人创作

课余时间的自学与个人创作是真正的创作自由,是蜕变真正发生的地方,也决定了我们能达到的高度。在每一次个人创作中设定目标与挑战,在技术与艺术层面不断进步。

一些脱离题材限制的个人作品。


6.寻找优质的资源与反馈

充分利用网络,向最优秀的艺术家学习,以及寻求专业反馈。通常情况下同学之间的互相反馈,由于各自水平有限,都是虚假无用反馈,必须向导师或优秀艺术家寻求真实反馈。


7.努力与专注

要做到上述每一点,势必将占据我们生活大部分时间,其中一些也会迫使我们进步,比如为了和更优秀的艺术家链接,必须提高自己水平到一定层级,不然人家大都不会搭理。这一切 都需要日复一日方向明确的专注练习与积累,以及断绝无效社交。想要在这个行业取得成就,牺牲是必然的。

 

我2021年的工作台,当时正逢疫情健身房关门,在这间小破阁楼里闷头画画大半年。

我限时3天内画100个武器设计,由于篇幅把图并一起了,原图在我Artstation~


8.心理健康与平衡

一些普通学习者甚至顶尖的概念艺术家,都饱受焦虑困扰。这个行业非常诱人但也极度内卷, 身为艺术家难免会不断将自己的作品与他人相比较,从而产生自我怀疑;亦或是不断追求完美,深陷其中无法自拔。放平心态,学会适当放松,以发展的眼光审视自己,只要每天都取得能量化的进步,未来就一片大好。

ArtStation - Michael Andrew Nash

https://www.artstation.com/mikeanash


2021年,世界级3D概念设计大师 Mike Nash去世。他曾参与<使命召唤-高级战争> <超能查派> <地平线-黎明时分> <明日战记>等一些列大作。他3D艺术,3D雕刻技术上都有惊为天人的造诣,对作品与生活有趋于完美的变态追求,但这也无疑为他本就严重的抑郁症雪上加霜,最终因服用抗抑郁药过量去世。他的离去为整个行业敲响了警钟,艺术家们在追求完美的同时 应格外重视心理健康的建设。在我2021年初最迷茫的时候,Mike曾给予了我很多鼓励与建议,帮我走出了那个艰难节点,对此我一直心存感激。

我会在业余生活健身,打游戏看电影、听音乐,这也有助于身心的放松。


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作品与业余生活

我的作品大都是科幻写实题材,会运用2D、3D一起创作。

一些2D角色设计

 

一部分2D武器概念

 

一系列3D设计

我的Steam游戏库

我是经典FPS游戏的狂热粉,也会涉猎其他类型的游戏吧~但大都是科幻。这些游戏也直接影响了我的作品风格。我的电影口味偏老派,最喜欢的电影-指环王,也喜欢80-90年代的老科幻;音乐方面由于我学习过小提琴,所以偏好古典、原声带 和欧美港台老金曲。


很荣幸能作为过来人和大家分享这些,也希望大家一起努力进步吧~ 让我们一同踏上伟大旅程。




欢迎大家加我交流

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Artstation|ArtStation - Bruce Yu

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