【英欧】《黑神话·悟空》上线即顶流,国产游戏“取经”终于修得的正果

文摘   2024-09-02 18:16   上海  

曾经,

《刺客信条》让玩家在埃及世界当刺客,

《猎魔人》让玩家沉浸在猎魔人的异世界,

《第五人格》让玩家争当猎龙者......

如今,

《黑神话:悟空》则让中国玩家回自己国家异世界当猴哥,

这是一场国产游戏7年豪赌的胜利,

也是国内玩家历经4年期盼后的狂欢!


《黑神话:悟空》8月20日全球同步上线,作为首个国产3A游戏,首发上线即成顶流,在中外掀起游戏热潮。玩家等了4年,游戏研发将近7年,制作人冯骥的取经路更是走了将近20年,最终登顶Steam热玩榜,相关话题迅占领全国媒体。国产游戏终于不再只停滞在“取经”学习的路上,做到了“取得真经修得正果”,真正做到了不迎合欧美人的喜好,也没有像欧美和日本人那样魔改剧情,是第一部真正意义上国产3A大作的游戏。

1

什么是3A游戏?

3A指的是“A lot of time”(大量的开发时间)“A lot of resources”(大量的资源)“A lot of money”(大量的金钱)。精雕细琢的3A游戏往往能够给玩家带来更好的体验。这类游戏通常拥有庞大的世界观、精美的画面、丰富的内容和深刻的剧情。此前,中国主机游戏市场此前几乎完全被外国游戏占据。《黑神话:悟空》填补了此前中国没有3A游戏的空白。

2

如何赢得人心

借用大IP或将情怀与热爱作为卖点的国产游戏并不稀奇,《黑神话:悟空》到底有什么秘诀打动了玩家的心?

真诚真诚是永远的必杀技

《黑神话:悟空》处处流露真诚,

面面追求真实,

让玩家共鸣和感动。


角色塑造极度逼真

《黑神话:悟空》每一个角色除了背后有着独特的故事做支撑,视觉设计充满了丰富的纹理细节与复杂的光影效果,才让角色鲜活、生动、立体。这就做到了不仅仅是凭借有一个不好的IP单纯售卖情怀,而是更真诚地对待玩家体验。主角“天命人”以及各个妖王、头目的毛发和皮毛细致入微,通过复杂的物理模拟和渲染技术,成功再现了毛发的自然动态。无论是“虎先锋”在战斗中飞扬的毛发,还是“灵虚子”静止时皮毛随风轻摆,均展示了惊人的真实感。


《黑神话:悟空》Boss角色丰富多样,而团队对每个角色都进行单独建模。首先是2D原画角色和场景绘制,原画师根据策划描述的文案,绘制出3D人员需要的概念设计。概念设计即根据游戏的背景故事和角色设定,进行初步的草图创作,同时也为后续UE5引擎白盒搭建,以及3D资产建模做准备。

线稿绘制

上色


细节修饰


最终审查

原画分析

搭建粗模

制作中模

制作高模

低模拓扑

UV拆分

烘焙法线贴图

材质与纹理制作

渲染

再由建模师利用Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max和Blender等专业建模软件,通过细分、雕刻和调整,逐步打造出角色的基本形态和细节,设计出角色的面部特征、肌肉线条以及服饰纹理。之后用Substance Painter等纹理工具为模型添加高质量的纹理和材质,使角色的皮肤、毛发和装备更加逼真。Marvelous Designer则可能用于设计和模拟角色服装,使其在游戏中的表现更为自然和贴合实际。


而要让静态模型动起来,开发者还需用虚幻引擎在虚幻引擎内创建和调整毛发效果。每根毛发由数百甚至上千个多边形构成,实时处理光照、碰撞和物理反应,当“天命人”在战斗中闪转腾挪时,包括风的影响、碰撞物的干扰和角色动作带来的惯性,能够实时计算毛发的动态反应。


场景设计高度还原

许多国外3A级单机游戏大作,深度植入了各国的历史文化元素。例如《刺客信条》系列对中世纪地中海、法国、意大利等国家和地区历史风貌和文化的呈现,《荒野大镖客》对西部牛仔生活的描绘等等,让玩家在不知不觉中接受了异域文化的影响。《黑神话:悟空》的游戏场景由实景扫描和Nanite虚拟化几何系统结合实现。对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹制作团队走遍中国进行实景扫描,采集大量高分辨率3D扫描数据并导入虚幻引擎。

游戏团队将中国古建筑与名胜古迹的精髓融入游戏场景中,为玩家带来了独一无二的沉浸式体验。随处可见的中国式建筑和佛教雕像为游戏增添了浓厚的东方韵味,再配合出色的光影效果,无论是阳光透过树林的微光,还是火光照亮岩洞的炽热感,都使玩家感受到光线与环境的完美融合,进一步增强了沉浸感。


关卡与动作设计的极致用心

游戏中角色的动作设计和关卡设计直接影响到玩家的互动定感。《黑神话:悟空》扎实的动作系统赢得了全球玩家的广泛好评。每个Boss都拥有独特的攻击模式,而主角的三套“棍势”系统和多样的变身与法术切换则使战斗操作流畅自然,带给玩家行云流水般的体验。轻击、重击、闪避与招式之间的无缝衔接,加上角色互动的高连贯性和战斗的深度与策略性,使得每一场战斗都充满挑战与乐趣。


《黑神话:悟空》中广泛利用了动作捕捉技术,确保了角色动作的真实与流畅。通过先进的动作捕捉设备捕捉演员的动作数据,并通过动画蓝图系统与角色模型相结合,从而创造出自然的动作过渡和互动效果。

角色的战斗动作不仅结合了演员的真实动作,还融入了虚拟环境的物理反馈,确保每一次攻击和跳跃都显得有力而生动。此外,游戏还使用了面部捕捉技术,并结合骨骼动画系统,使角色的面部表情能够与语音和情境同步呈现,进一步增强了角色情感表达的深度和真实性。

《黑神话:悟空》的关卡设计虽然在难度曲线、游戏平衡和玩家体验方面,仍然存在一定的不足,但在创新性和文化表现方面做出了积极的尝试。

提赛德大学的游戏类课程涵盖了所有游戏开发领域,从极富创意的概念艺术课程到技术主导的游戏编程。学生可从我们的游戏艺术,游戏设计(策划),游戏编程等多个课程里选择最适合自己的课程。学生将创造出自己的游戏角色、资产、场景、生物和交通工具,以及概念艺术和故事版绘制。 


学生将开发自己的艺术能力,探索专业的三维角色数字雕刻,创作出堪比照片质感的贴图和表面,硬表建模,阴影处理,材质处理,光影和效果,游戏引擎应用,概念艺术艺术,场景艺术和角色艺术。


游戏美术设计创造游戏的视觉效果,设计游戏的场景、角色、道具和动画等,使用各种软件和工具制作游戏的艺术资源。在《黑神话:悟空》中,游戏美术设计师创造了一个逼真游戏世界,在人物建模、服化道、演出效果方面有很优异的表现,填料扎实、环环相扣的探索去收集齐天大圣留下来的“六根”。

提赛德大学的视觉特效专业教授学生创作出堪比照片质感的二维和三维视觉特效,资产和电影场景、电视和三维动画模拟场景无缝合成。赋予学生在视觉特效制作流程的全部关键技能:前期视觉化、建模、骨骼绑定、剧本撰写、轨道、技术动画、特效动画、光影处理和合成,还将帮助学生深挖自己在某一领域的独特技能。大学不仅提供配有顶尖工业级别视觉特效设备的工作室,学生还将有权限使用专业的相机、电影拍摄设备,动作捕捉实验室以及全英顶级配置的摄影棚,包括绿屏设备和价值百万的运动控制摄影机。


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