黑猴 | 一晚上过去了,我还是没有走出黑风山

情感   2024-08-21 00:14   陕西  

2020年8月20日,游戏科学发布第一支预告,24小时之内达成1000万次播放,打破B站纪录;

2024年8月20日,游戏正式上线,中午同时在线人数达到120万人,晚上时超过200万人;

19:00,我打开了Steam,开始腾云驾雾;

23:00,结束了黑风山的旅途,打开笔记本,写下了下面的话

四个小时的时间,走过的却是从2020年8月20日《黑神话 悟空》第一支预告走到现在的四年。四个小时的时间很短,国产游戏从最早的仙剑系列到如今的《黑神话 悟空》却很漫长。

先梳理一下今天的进度吧,开始之前胯下了海口要见到黄风怪,但是结束的时候却只看到了黑风怪(四舍五入一下吧)

牯护院两次过(让我有了我很强的错觉)

广智(刀狼教头)大概打了四五次

凌虚子一次过(我也很诧异,不过没见到宣传片上的大圣还是有点失落)

广谋三次吧(一开始对于毒伤的认识有限)

浪里个浪两次过(死蛤蟆,吓死我了)

白衣秀士把我兄弟杀下播了(我最后丝血反杀,打完白衣秀士差点被小怪干死)

虽然没有听到第二回的秦腔,不过走到黑风怪面前我已经很满足了。

综合来说,台词、场景,很有深度,玩法方面,技能树、武器系统、服饰系统都很有中国特色,未来一定会出现多种流派,例如法术流、远程流、近战流等等,不过这也是游戏玩法丰富性的体现。

游戏过程中觉得没有地图让我觉得很难受,经常不知道下一步去哪,虽然有蒲团提供大的方向指引,但是习惯开图走路的我还是觉得不适应。

最后看到一条弹幕解答了我的问题:

为什么没有地图,

因为,路就在脚下。

黑神话的故事,我们继续;


C不孤读
不一定是你想要的,但一定是我想说的
 最新文章