2020年8月20日,游戏科学发布第一支预告,24小时之内达成1000万次播放,打破B站纪录;
2024年8月20日,游戏正式上线,中午同时在线人数达到120万人,晚上时超过200万人;
19:00,我打开了Steam,开始腾云驾雾;
23:00,结束了黑风山的旅途,打开笔记本,写下了下面的话
四个小时的时间,走过的却是从2020年8月20日《黑神话 悟空》第一支预告走到现在的四年。四个小时的时间很短,国产游戏从最早的仙剑系列到如今的《黑神话 悟空》却很漫长。
先梳理一下今天的进度吧,开始之前胯下了海口要见到黄风怪,但是结束的时候却只看到了黑风怪(四舍五入一下吧)
牯护院两次过(让我有了我很强的错觉)
广智(刀狼教头)大概打了四五次
凌虚子一次过(我也很诧异,不过没见到宣传片上的大圣还是有点失落)
广谋三次吧(一开始对于毒伤的认识有限)
浪里个浪两次过(死蛤蟆,吓死我了)
白衣秀士把我兄弟杀下播了(我最后丝血反杀,打完白衣秀士差点被小怪干死)
虽然没有听到第二回的秦腔,不过走到黑风怪面前我已经很满足了。
综合来说,台词、场景,很有深度,玩法方面,技能树、武器系统、服饰系统都很有中国特色,未来一定会出现多种流派,例如法术流、远程流、近战流等等,不过这也是游戏玩法丰富性的体现。
游戏过程中觉得没有地图让我觉得很难受,经常不知道下一步去哪,虽然有蒲团提供大的方向指引,但是习惯开图走路的我还是觉得不适应。
最后看到一条弹幕解答了我的问题:
为什么没有地图,
因为,路就在脚下。
黑神话的故事,我们继续;