《黑神话:悟空》今日上线,期待值拉满的3A大作离不开震撼的配乐。想知道如何创作游戏中的主题曲,让画面和音乐完美契合,千万不要错过这次的音乐课程,带你探索游戏音乐的写作逻辑!
班级名额仅限10人,满班即止!
目前SFK在读学生(已拿到OFFER),非创作科系学生,对音乐创作和游戏音乐感兴趣、喜欢video games的学生。学生会在16课时内学习如何创作游戏的主题曲和探索音乐。
学生会先学习基本的软件操作、基础和声和一些简单的效果器的运用,然后再通过实例学习游戏音乐的写作逻辑,并对提供的游戏音乐和声进行模仿写作。作业需要使用Logic Pro.《方舟:生存进化》Ark Survival Evolved《植物大战僵尸》Plants vs. Zombies《植物大战僵尸:花园战争2》Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2Week 1 游戏主题曲 (Main Title/Menu Music) & 软件入门课程:什么是主题曲以及主题曲的重要性;主题曲的动机创作;Logic Pro 录入MIDI入门课程:如何使用常见的插件;如何编辑音色;使用自动化Week 4 探索音乐 I:Drone Music课程:什么是探索音乐;通过动机变奏;探索音乐的织体写作;Drone音乐的写作;Week 6 探索音乐 II:其他调式与不同色彩的进行课程:用教会调式创作色彩和声; 不常规的调式在游戏氛围音乐中的运用; 利用音程营造氛围;Week 7 非线性写作 (Vertical Approach)课程:什么是非线性写作和自循环音乐;非线性与自循环音乐的写作规则;Week 8 不同强度的线性写作 (Horizontal Approach) & 过渡片段 (Transition)课程:不同强度的线性写作;设计触发片段;过渡片段的使用这是一次难得的提升音乐创作能力的机会,期待热爱游戏和音乐的同学们加入!
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