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阿里大文娱相关设计岗位全解析,附内推码!
教育
2024-10-02 09:01
北京
引言:
设计是对美的追求和对功能的探索,更代表了不同人群的生活方式。
设计的力量无处不在,尤其是在如今这个信息爆炸的现代社会,一个产品设计细节的崩塌能够对用户的生活造成巨大影响,甚至会造成安全问题。
也就是说,设计师的专业能力间接影响着我们的生活。各大互联网科技产品公司作为行业领头羊,对设计人才的要求自然更为严格。但“创新”没有标准,他们想要的作品集到底长什么样?都具有哪些特点?
由此,SODO推出全新系列文章,将带领大家深入探索那些隐藏在设计岗位招聘简章背后的深层要求,解锁“招聘密码”,帮助更多渴望在设计领域大展拳脚的朋友更好地理解行业标准,提升自身竞争力。
今天我们要探索的公司,是
阿里大文娱
。
■
阿里大文娱校招设计相关岗位任职要求
信息来源:阿里巴巴招聘
■
阿里大文娱社招设计相关岗位任职要求
- 设计技术类
- AIGC/数字人技术类
- 产品视觉交互类
- 游戏类
...
社招岗位过多篇幅原因无法一一展示
更多国内外阿里大文娱设计岗位可扫文末二维码了解
■
阿里大文娱设计相关岗位作品集要求分析
关注阿里大文娱集团,需要先知道这家企业的经营性质:阿里大文娱集团是阿里巴巴旗下的文化娱乐品牌,提供线上线下全场景娱乐消费,旗下子公司包括咱们熟知的优酷、阿里影业、大麦、淘票票等。
因此,这家公司对
娱乐设计、动画、游戏、交互、视觉传达、影视
以及
数字信息时代下涌现的新技术,如AIGC、数字人、虚拟技术、动效特效
等人才需求量更大!
这些专业的同学想要进入大厂,更多拼的是一个
专业的精度和细度
。因为影视文娱是一个比较
拿作品说话
的行业。
作品的好坏是一方面,另一方面在于企业老板要看你能不能给他们解决问题,有没有这个能力解决问题,符不符合它的企业基调
。
图源:网易游戏
我举两个面试的
真实反面案例:
比如数媒专业的A同学,平时喜欢做2D东西,去应聘一家3D游戏公司,创意很好,但公司的业务主打
需要会3D建模
;
再比如交互专业的B同学,面试官问他现在公司有这么个困境,就是他们的产品在使用时会造成环境污染,问该怎么优化,然后B同学
直接更改了产品的使用途径
,改成了线上处理办法,直接把人公司线下的业务线给砍掉了。
这两个就是很多应届毕业生在求职时经常面临的经典困境。那么接下来我从三个层面给大家分析下,该如何进入阿里大文娱这类娱乐性质的企业:
一、基础要求:符合企业的招聘条件
首先,该会的设计工具肯定要会。
基础的比如说
photoshop、AI、ID、figma
,尤其是figma,连很多国企央企在做项目推进的时候都还是在用figma,且学会这个软件,你在上手互联网企业内部的设计软件时会非常快。
到具体
岗位,如游戏场景制作,就要求你掌握更多基础软件:
Maya、3Dmax、
Speedtree、
WorldCreator
、
SubstanceDesigner
等等。
更高阶的如
Houdini
(胡迪尼)特效师,
Houdini这款软件学习难度很大,全球的教学资源都很稀少,LCC有开设相关专业。它在特效制作方面效果强大,需要结合编程使用,学完后可以通杀各个大厂的特效岗。
houdini破碎特效
L同学-LCC视觉特效MA在读-提供图片
但是在掌握岗位要求上的软件之外呢,想要在求职过程中更吃香,建议大家再
多学点东西
。
比如应聘游戏岗你
熟悉Unity,会UE引擎,如果再会点游戏开发相关的技能
会更好;应聘2D岗,
你
会3D
…之前我们有名同学在应聘时就写着自己会摄影,老板看了眼前一亮,这人他能帮我干点别的活啊。这样去求职,会更加有优势。
图源:阿里大文娱校园招聘
Elodia同学 偏虚拟的设计项目-建模强度很高
获 美国哥伦比亚大学、罗德岛设计学院、英国皇家艺术学院、UCL、圣马丁等11张院校offer
二、进阶要求:拥有一项或几项突出的优势
在招聘要求中,能看到如下关键词:
- 具有优秀的审美能力和视觉表现力,精通色彩、图形、信息和GUI设计原则及方法
- 掌握AIGC绘图工具
- 有作品集
要求给的很笼统,但其实想做好每一项并不容易。
比如你UI做得好,那你的视觉审美就更得在线,而很多同学他对于一个商业化的视觉并不了解,倾向于我看到了一个做的非常好的UI,好,那我就拿过来临摹,好似呈现出一个非常好的效果。
但这种效果
很难说能把东西进行直接落地
。
举个反面例子:
有同学想给老年人买菜专门设计一款APP,APP做的页面精美,换页丝滑。但一来字体设置的很小,老年人看不清;二来功能特别复杂,老年人用不懂。这款APP视觉是好看了,可并没有实现目的。
W同学-为i人设计治愈游戏
获 伦敦大学学院 数字媒体
、爱大 服务管理与设计、皇艺 服务设计、港理 IME&SSD 双录取、格艺 创新和交互设计 MA/MDes offer
像这个项目,W同学聚焦近年来大热
的MBTI测试,
发现越来越多的求职招聘场合会加入性格测试内容来判断职位的适合性,好像外向的人在很多情况下有很大的优势而内向的人可能会被视为一种阻碍。但
内向和外向性格只是人的不同特点,都应该在职场有各自的闪光点。
因此她设计制作了一款
冒险角色扮演类游
戏。玩家将扮演一个内向的角色,体验不同的身份:老板、作家、画家等等来完成任务,应对各种突发事件。若未能有效处理就会增加主人公的焦虑点。
三、进阶要求:团队合作优势
无论动画、游戏还是交互,大企业中的此类设计岗都是具备
“高强度合作”性质
的工作。可以说,你每天都需要和其他不同部门的同事进行沟通、协助完成。
因此,几乎可以在每个岗位都看到这个要求:
-
较好的团队意识及沟通协作
能力,设计表达和展示能力强者优先
比如做游戏,
理解游戏开发的全过程也是至关重要的
。从游戏策划、美术设计、程序开发、测试与优化,到发布与运营,每一个环节都不可或缺。
W同学-毕业后正式入职莉莉丝游戏
获 皇家墨尔本理工-动画、游戏交互专业、金斯顿-游戏开发设计专业、布鲁内尔-数字游戏:理论与设计专业、提赛德-游戏设计专业 offer
W同学成功申请到院校之后离去院校学习还有将近半年的时间,她并没有浪费这半年的宝贵时光,而是找了
上海一家知名游戏公司(莉莉丝)进行关卡策划岗位的实习
。(毕业后正式入职)
对于一个转专业的学生,
提前了解未来要进入的行业状况与实际工作内容
是一件很“聪明”的选择。
她的项目既
包含了
游戏设计、建模引擎等游戏技术相关内容,也有和自己建筑本专业结合的游戏设计或娱乐设计内容
。
当然,
团队合作能力也是不可或缺的
。
在W同学的项目中包含了个人项目与团队合作项目,这样的安排与设置使得她有着更完整的个人能力展示,凸显出了她个人对于团队的贡献与合作协调能力。
W同学-获阿里巴巴实习offer
获 伦艺LCC、爱大、港理、瑞典林雪平、利兹、金斯顿大学offer
综上,如果各位同学已经找到自己心意的岗位,想要尝试投递,
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