越重做越鸡肋的3件装备,曾经还是夏侯惇的“专精装”,为何会成为下水道?

体娱   2024-09-15 21:53   广东  

先祝大家中秋节假期快乐!

众所周知,在2022年初开始,策划就热衷于让老牌英雄“变异”重做。

比如,之前的赵云,达摩,曹操,梦奇,暃,项羽和艾琳,就是很成功的例子,只不过,后续又被策划自己给砍废了。

这样先“变异”成T0超标怪,又砍回“下水道”的调整,其实,不仅会让玩家心累,策划自己也会越改越乱,像在9.13体验服更新中,策划就把米莱狄的机械小兵改成能合体升级了。

其中,三星机械小兵的伤害和血量,都跟满级满装备的射手差不多了,甚至普攻5次就能秒掉脆皮,属实离谱,也非常不合理。

最重要的是,每次的“变异”重做,获利者也仅有1位,这就意味着,玩家不去重新练英雄的话,是很难高效冲分的,但如果花了大量时间去琢磨,刚想拿出来时,又被策划给砍废,就更加得不偿失了。

这也是上个赛季即便暃如此超标,也有很多玩家不愿意去练的根本原因,毕竟他当时的胜率已经高达54%了,明眼人都知道后续肯定会被削,练了也等于白练。

如此一来,策划还不如转变调整思路,选择去重做装备,让更多的英雄可以因此获利,像红莲斗篷和形昭的重做,就已经把很多“下水道”给打捞成功了。

而今天,我则想聊聊3件已经被重做过,但出场率却还是很低的装备。

它们都有一个共同点,就是非常容易被取代,无论数值怎么改,都无法成功打捞,属于急需再次重做的装备。

①极寒风暴

战略价值:有20%CD缩减+360点高额的护甲,被动则不仅有伤害,还可以降低敌人的15%攻速和30%移速。

缺点:500点蓝量对于很多战坦英雄而言,都是无效属性,此外,被动的触发条件也很苛刻,延迟释放的寒冰冲击,很难第一时间限制敌人。

最重要的是,还得扣10%当前生命才可以触发,但极寒风暴却不加血量。

这就意味着,在触发极寒风暴的被动后,自己已经是大残的情况了,难以形成有效的反打,属实矛盾。

也正因如此,现在的极寒风暴,才会成为老夫子的“专精装”,只有配合上高额的免伤时,才能有所作为。

其实,极寒风暴之前是没有这么冷门的,包括夏侯惇,铠,狂铁,哪吒和吕布,这些急缺CD的英雄,都会把它当作“专精装”,甚至第一件装备就会首选。

只不过,随着红莲斗篷,纯净苍穹和冰痕之握的重做起飞,再加上防御塔血包还增加了回蓝量,才让极寒风暴逐渐的鸡肋了起来。

相比之下,不祥征兆则明显要更“百搭”一些,它不仅加血量,还可以直接降低攻击者的40%攻速+10%移速,且没有任何的内置CD,拿出来既有坦度也能克制射手。

重做建议:

极寒风暴的字面意思,应该是穿上后,不会再惧怕“暴风雪”这样的恶劣环境,而“暴风雪”影响最大的地方,则是行动不便。

根据这点,就可以把极寒风暴那鸡肋的500点蓝量,改成+10%韧性,正好也能跟“极寒”这两字呼应上。

此外,触发条件是受到单次伤害超过10%当前生命,在实战中真的很不稳定。

建议加多个条件,就是2秒内累计受到伤害超过10%当前生命时,也能触发,避免战坦出现因为护甲过高,而无法及时生效的情况。

最重要的是,极寒风暴只减30%移速,这在“三体人”越来越多的大环境里,已经很不够用了,建议移除减10%攻速的效果,把减移速的比例提升至50%,让极寒风暴跟不祥征兆,有着完全不一样的作用。

说白了,大家不出极寒风暴的原因,一方面是因为500点蓝量很膈应,另一方面则是减速效果不明显,只要围绕着这两点重做,极寒风暴就肯定不会弱。

②炽热支配者

战略价值:提升蓝量和回蓝速度,还有200点Ap加成,被动则有净化+护盾+30%移速的增益效果。

缺点:不得不说,炽热支配者的被动是真的香,之所以没人出,也是因为它的触发条件过于苛刻了,需要低于30%血量时,才能生效。

但问题又来了。

法师是出了名的脆皮,低于30%血量,就意味着已经到生死存亡之际了,此时,即便有净化+2000点护盾,也仅是晚死2秒而已,再加上内置CD足足有90秒,真的不如辉月实用。

重做建议:

炽热支配者的字面意思,是具备有随意掌控火焰的能力,而火焰则跟秒伤高挂钩,所以,在残血时触发,并没有什么不妥。

不过,我建议把低于30%血量提高至50%,让脆皮的法师在半血时就能生效,又或者是在解除控制后,再加上0.5秒的免控效果,以此来拉高法师的生存率。

此外,还是那句话,蓝量这个属性在游戏内,仅有锦上添花的价值,并不可以雪中送炭,特别是到了后期,输赢都在一波团之间,此时,多500点蓝量,也只能让法师在空血满蓝时被秒,属实尴尬。

也正因如此,建议把500点蓝量改成500点血量,又或者是120点护甲,重点是提升法师的容错率,让她们真正具备有抵御“火焰”的能力。

③铸梦·破空

战略价值:被动可以降低10%护甲,同时,主动释放还能推开敌人,并打出更高的秒伤,能攻能守。

缺点:破空作为一件大后期的装备,却只能降低10%护甲,数值还是偏低了,在实战中的效果,也很不明显。

此外,破空那“逆天”手感的主动技能,有时候反而会“硬控”自己1秒,并且,还不能保证一定可以打中理想单位。

举个例子,你用射手在攻击前排时,隔壁突然冒出了刺客,此时,你需要长按普攻改变锁头目标,再按下破空的主动技能,最后接上普攻,才可以击退刺客,期间,即便是手速再快玩家,都需要花3秒时间。

3秒的真空期,已经足够让后羿在典韦面前死两回了,更离谱的是,早按晚按都不行,对操作的要求极其高。

有这么快手速,谁还玩射手啊,练镜和露娜不香吗?

重做建议:

破空的最大竞争者是逐日之弓,既然后者已经是提升输出和机动性的装备了,那破空就不应该继续往这个方向调整,建议多注重保命能力。

像主动技能需要普攻才能击退敌人,就很不合理,毕竟对于射手而言,在被切时肯定是争分夺秒的,所以,最好是改成直接生效。

比如,在使用破空的瞬间,可以立即击退距离自己最近的敌人,同时,自己还会往后退一下步,并强化下一次普攻。

有点像武则天的二技能,当然,为了避免超标,也可以把破空的击退距离调小一点,同时,击退单位也只有一个。

此外,逐日之弓在20分钟后,是可以升级的,让射手的普攻产生分裂,而破空却不行,这也有点吃亏,建议也加个升级装,让破空的击退从单个目标改为面前的多个敌人。

如此一来。

破空就能成为呆射的专属装备,让他们即便面对到多刺客的阵容时,也可以有操作的空间,而不是像现在这样,只能硬着头皮出被削弱后的逐日之弓。

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