39%胜率战士诞生,S37新赛季首位版本弃子?想反制影就选这四位英雄!

体娱   2024-09-28 19:40   广东  
9月27日,新英雄影就能免费领取了,当然,不想肝任务的玩家,也可以选择用英雄碎片或者金币兑换。
目前,影的首日数据也已经出炉了。
以上则是影最新的顶端局数据,出场率来到了夸张的28.3%,说明影的人气并不低,但她的胜率却仅有39.6%,排在了全分段的垫底位置。
其实,作为英雄而言,首日胜率在40%左右是可以理解的,特别是影的定位还是收割型战刺,在玩家还没有摸透她的机制之前,数据肯定不会太好看。
而在玩家水平偏普通的全分段里,影则是43.6%胜率+30.7%出场率的数据,由此可见,越是低的分段,影确实好发挥一些,不过,目前也远远达不到超标的地步。
那问题来了。
新英雄影的问题出在哪里?
我昨天打了整整一天,也看到了不少玩家选出来影,有超鬼的,也有金牌+MVP带飞全场的。
总结下来,我认为很多玩家对影都有三个误区。
①影的位移并不多
影在机制上,有复活+位移+150%攻速+不屈+击退等优势,是一位看起来很灵巧,但机动性却不算离谱的战士。
这是因为二技能击退,在技能描述里,已经写着是无法造成控制的,换句话说,敌人在被影突进时,依旧可以用技能,只不过会被强制位移而已。
可以简单理解为类似于戈娅大招的牵引效果。
此外,影的二技能位移距离,也比较短,跟以前的赵云差不多,如果不是贴身墙体的话,比较容易撞墙。
那影到底是怎么收割的呢?
主要利用一技能和大招的极限加速。
一技能最高可以获得50%移速+150%攻速,持续3秒,大招最高则能获得100%移速,持续4秒。
也即是说,影跟镜和露娜完全不一样,她不是靠位移来追人的,而是依赖夸张的移速加成,通过类似于短暂疾跑的效果,来快速的近身。
如上图所示,我就用13连招的加速效果,仅1秒的时间,就追上了屏幕外的后羿,再用二技能直接收割掉。
划重点,想要用影更好的完成收割,最好是把13技能看成疾跑。
别总想着通过二技能的位移+击退去近身,需要把影当作成带有疾跑的战刺。
②影的伤害并不完全靠普攻
影跟司空震一样,都是能灵活切换近远程普攻的英雄,不过,他俩的连招却完全不同,想要拉满影的输出量,必须要先弄懂两个机制。
首先,影在每次命中时,都可以给敌人叠加印记,随后再用二技能,则会消耗全部的印记,造成接近250%的额外伤害,秒脆皮极其快。
其次,影的远程普攻,初始攻速比较低,需要越A才能越快,而近战普攻,则有更短的攻击间隔,初始攻速也高很多。
换句话说,影的最快秒人连招,并不是上来就用二技能,也不是像射手那样躲在后排A人,而是1a2。
先用一技能加速近身,把普攻转化成近战,通过高额的攻速叠印记,最后才是用二技能收割。
此外,如果是在大招期间用二技能的话,还可以翻倍最后一段伤害,这就意味着,在你没有十足把握秒人时,建议先开大招再用二技能,连招则是13a2。
划重点,近战普攻+多层印记是关键,只要印记叠得足够多,那影就连狄仁杰这样的半肉脆皮都能秒。
至于远程普攻,则可以用来拉扯和消耗,比如,前期想压线,就可以远程偷A,慢慢的赚取血量优势。
③影的坦度并没有想象中高
大家别看影有复活+不屈,就觉得她的容错率非常离谱了,实际上,影的坦度并不算高,毕竟她没有霸体,免伤或者护盾。
如果大家在操作影时,就像铠那样,看到人就冲的话,是很容易被打出大招的复活的,后续再被蹲点,也有大概率有去无回。
也正因如此,影不太适合先手。
她更倾向于后手收割,通过超快的移速和推人的二技能,来让落单的脆皮瞬间”黑屏“。
整体来说。
影的优势,分别体现在移速快+大招不屈+持续输出上。
根据这些特性,我认为影更适合打野而不是对抗路。
一方面是因为打野的发育非常快,还能通过蓝buff减CD,使得影可以频繁通过大招的不屈,来折磨敌人。
另一方面则是因为有红buff,可以有效解决影缺控的短板,让她能先用远程普攻来触发减速,然后再快速的近身叠印记,操作体验明显舒服很多。
相反,走对抗路就会面临到前期刮痧的问题,在穿透或者额外生命还没有堆高前,影是很难拿到线权的,同时,4级前被抓也没有太多的逃跑手段。
以下则是影打野的出装铭文,总共有两套。
红刀暴烈流:9x异变,1x祸源,10x鹰眼,5x隐匿,5x夺萃
前期可以先出攻速鞋或者冷静之靴,来保证影的刷野效率。
四烧肉装流:8x宿命,2x祸源,10x虚空,8x调和,2x夺萃
这两套出装各有优势,但我更推荐新手用肉装,毕竟前面也说到,影没有霸体+免伤,所以,想要更好的进场,足够的容错率必不可少。
最重要的是,影二技能的回血,也只跟额外生命挂钩,而肉装流还能给到影更多的机会叠印记,输出并不算低。
此外,影在开大后,如果灰血全部被消耗掉的话,则会提前结束不屈状态,而灰血则等同于100%最大生命,换句话说,在肉装流的加持下,影的灰血是基本不会掉光的。
当然,你也可以选择四烧肉装流去走对抗路,通过边惩的方式,来保证自身的发育速度。
总结。
其实,影在体验服的初代版本里,数值还是非常离谱的,那时候,即便不用二技能,都可以随便秒人。
只可惜的是,后续被策划砍了数刀,甚至连大招的双倍回血都被移除了,才让影前期玩起来有点刮痧。
不过,还是那句话,现在的影处于待开发的情况。
就好比前两个赛季刚“变异”重做的暃,首日胜率也仅有37%,但随着越来越多玩家的熟悉,就让他直接成为T0恶霸了,而影同样有这样的概率。
最后,再推荐几位比较好反制影的英雄。
好让大家在遇到练英雄的玩家时,可以舒服的“吃分”。
第一位,墨子。
墨子的多段控制+高额的护盾量,可以让影难以持续的叠印记。
第二位,铠。
铠虽然在近几个赛季里,表现都一般般,但他的格挡机制,却依旧是多段伤害的“噩梦”,而影的近战普攻,恰好会分裂3段,自然也会被他所克制。
第三位,金蝉。
金蝉在重做后,被动多了格挡+免控的机制,同样能反制到影,此外,一技能挂在影的身上时,也能让她毫无游戏体验可言。
第四位,狄仁杰。
前面也说到,影的输出手段,主要是先叠印记,再用二技能收割,而狄仁杰的二技能则可以解除印记,让影的伤害瞬间下滑两档。
总而言之,想让影打得不舒服,就需要拿多控英雄,毕竟她的印记如果没有持续攻击的话,是很快消失的,只要在影普攻叠印记时,把她给控住,影就不足为惧了。
也有可能是反制手段太直接了,才让影的首日胜率不佳。
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