文丨Nameless 审核丨菜包
排版丨鹿九
你说得对,但《泡姆泡姆》简直就是一个乙游大世界💕
🖤想要成熟稳重,双开门有小红🖤
💛想要幽默不失风趣有小黄💛
💜如果想要我们的老公姐还有ALL骰子💜
💗要我说 你们《泡姆泡姆》玩家吃的也真是太好了吧💘
🎁今天我已经垂直入坑了🎉
P属性大爆发!最近正值Steam新品节,鹰角终于把《泡姆泡姆》的试玩Demo,和朋友玩了2个小时,全收集通关。
PS:感觉不知道为什么,每次说游戏名总是说成“泡泡玛特”,很怪。
如今,各大二游厂商的新项目,似乎都不约而同地开始“逃离二次元”。你可能听说过,不少大厂的隐藏新游戏都已经舍弃了二次元题材,往更国际化、大众化的方向去走了,就像米哈游的种田新项目一样。
而一众大厂里,如今鹰角是最先把他们“非二游”产品拿上台面来供大家品鉴的一个。
一个二游公司做出来的非二游,到底长啥样呢?
本次是试玩Demo只开放了7关,其中6关相当于野炊初始台地的四个神庙,主打一个新手教程,只有最后一关是综合性的关卡,共有4小关。首先叠个甲,以下内容仅针对本次试玩Demo,不代表后续正式版评价。
最不鹰角的游戏
这游戏不说的话很难想到是鹰小姐的游戏,看这绿意盎然的世界、看这毫不谜语人的剧情、看这轻松又愉快的闯关,悠闲轻松双人合作,对此我只想说,请务必多来一点这种纯粹的快乐。
在游戏开始时《泡姆泡姆》会让玩家自定义角色,因为颜色涉及到玩法,所以这部分在设置完成后无法更改,其余像脸型、肤色、眼睛颜色、声线、服装这些都可以自定义。作为国产游戏还未遭受到SBI的摧残,角色可以可可爱爱的出现。这要是放在现在的欧美游戏界,估计还得加上个假肢、白癜风、彩虹旗了。
角色整体设计,确实避不开许多人怀疑的《斯普拉遁》的色彩潮流风格,无论是从服装还是人物动作设计,确实都有鱿鱿们的风采,特别是关卡后的结算动作很有意思,很帅很飒很fashion。
唯一缺憾就是目前试玩版所提供的服装还是太少了,期待正式版能做到《斯普拉遁》那种量级(好像有点不太现实)。
游戏解锁服装需要代币以及解救元宝(修飞船黑奴),进一步增加了玩家推关的激情,而且元宝是作为可收集要素而不是必须收集要素。为了解锁更多服装玩家势必会着重收集元宝,要是漏了的话也会想办法重玩找齐,大大延长了游戏时间,没办法为了好看的衣服,只能舔图了。
而且既然是自家游戏,后续联动一下好像也是有可能的,我现在就想玩方舟小人大闯关!
虽然《泡姆泡姆》是世界观完全独立的全新游戏,但在Demo也有不少奇怪的巧思和彩蛋。比如游戏刚开始,蛋仔会说,我们是博士派来的人。
在关卡中有一个只能扔出“ALL”的骰子,这在暗示什么不言而喻。ALL门!
1+1>2?
说完角色来说说游戏最重要的玩法,《泡姆泡姆》走的赛道类似于《只只大冒险》《双人成行》《森林冰火人》这种轻度合作闯关,即便是从来没有玩过游戏的人,在接触一段时间后也能轻松上手。
如果真的走路都走不好,没事,游戏提供了无敌模式,战斗无敌、关卡无效,甚至辅助瞄准都给你了,这下还能过不了关吗,完全能看出来游戏的主攻方向是更大众化的游戏受众。
作为合作游戏,需要两个人同时配合,所以这款游戏的配置相当高——需要一个朋友。
游戏支持双人本地、在线联机,也可以匹配路人。要是游戏领域大神的话,也可以尝试一个人通关,《双人成行》都有一个人通关的了,《泡姆泡姆》小意思啦。
游戏具体的玩法是颜色射击+道具解密,这部分则更像是《斯普拉遁》单人模式,每名玩家有两种颜色,遇到色块解密需要切换至对应色块。有一部分关卡设计就像是《男生女生向前冲》,玩家两个人切换颜色过关,这部分比较简单,单纯的考验速度和准度。
当然也会有大脑过载的时候,反复来个几次记住了也就简单了。
我个人认为游戏设计最具巧思的,是那些借助“道具”解密的内容。
《泡姆泡姆》为玩家准备了四种道具,抓手、UFO、炸弹、护盾,属于是一看名字就知道有何用处,但双人组合起来使用就有无限可能的“外面小、里面大”的Tardis设计。我个人最喜欢的是护盾,两个人背对背开着护盾一步一步顶着激光挪过关卡,真的很有合作的感觉。
游戏内的大部分难题都非常简单,一眼看过去就有了解决办法,很少有思路上卡关的情况——但这是双人游戏,想是一回事,实际做起来就是另外一回事了,配合并不简单。
在游戏中藏有大量隐藏的贴纸,需要玩家探索各个地图的犄角旯旮,借助多重道具的组合与合作才能实现搜集。
有一处贴纸藏在一个相当偏僻的位置,虽然不知道我们的办法是不是正常的过关途径,但是这里是第一次让我感受到游戏有难度的地方。在纸上谈兵了一会之后,我跟朋友选择的方法是他用UFO把机关拉起来,在我跳到他头顶的瞬间切换到护盾并且上举,我落地到护盾接着再变成炸弹拿到贴纸。这里的设计就能明显看出鹰角对于合作游戏趣味机制的掌握程度,难度系数五颗星,但合作带来的快乐也是五颗星。要是我俩坐在一起,估计最后还得击掌庆祝一下。
顺带一提,这游戏是可以开友伤的,你懂我意思吧。开友伤能干嘛呢?那当然是背后开黑...把自己的血量匀给另外一个人了!嗯,没错。
缺少设计的BOSS战
相较于精心设计的解密部分,关底的BOSS战堪称简陋,甚至不如小怪设计的有意思。试玩关的BOSS都是核心外面包裹着一堆球,玩家只需要像玩《泡泡龙》那样射过去引爆就能轻松打过BOSS。
熟练之后甚至都不需要这些步骤,引爆BOSS连接处的球会造成巨量伤害,基本上见面就能秒掉。作为轻度游戏,BOSS战设计的简单可以理解,不过战斗简单那演出必须得跟上,很遗憾《泡姆泡姆》基本上没啥演出。
BOSS死了就是死了,连句台词都没有。开头CG出现占满地球的有毒粘液游戏内也基本上没出现过,每张地图都山清水秀的,真的有怪物入侵吗?期待正式版补全了。
全程最有意思的BOSS战可能就是第一个BOSS出场方式了,既视感拉满。
总之就是未来可期
从玩家的角度来说,《泡姆泡姆》能让我开心我就已经能把他归到好玩的品类了。在Demo的两个小时里,我的苹果肌已经笑的酸痛了,好玩是对一个游戏最好的评价。《泡姆泡姆》,确实做到了好玩。
正式版还会有派对模式,不知道会是什么玩法,既然都能喷颜色了,不如来个凃地模式吧,双方按照凃地大小比胜负,武器也多来一点,什么刷子、拖把、雨伞都可以来。再有个打工模式就更完美了!
只有试玩版也没办法直接下结论,总之未来可期,期待正式版的表现吧。P属性大爆发!我现在就想玩到《泡姆泡姆》完整版。
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