在对手开叫后,为什么要争叫?原因有四(不分先后):
消耗对手的叫牌空间,叫他们的叫牌变得更困难。
向同伴指示首攻——以及随后的防守。
争夺并做成定约。
为有利可图的牺牲铺平道路(主打一个失败的定约,但失分小于对手主打的得分)。
持有实力的牌争叫只与上述第3条这一种情况有关,因此牌力与花色质量相比是次要的。你可以开叫较弱的4张套(对Acol来说),但争叫人必须有不错的5张套。我的建议是——而且我也是身体力行——永远不要争叫4张套。
争叫人保证(至少)有5张套的必然结果是,同伴只需有3张支持就可以加叫。请看看下面牌局中北家的牌——他很高兴只有3张支持就可以在4阶上加叫他的同伴。
| | ♤ QJ3 ♡ 75 ♢ 65 ♧ AK7642 | | |
| ♤ 96 ♡ QJ94 ♢ KQT97 ♧ T3 | 2 4 = 1 3 2 4 = 1 3 = = 2 = = = = 2 = = | ♤ T72 ♡ AKT62 ♢ J ♧ QJ85 | |
| | |||
| | |||
| | ♤ AK854 ♡ 83 ♢ A8432 ♧ 9 | | |
| —西— | —北— | —东— | —南— | |
| | | 1♡1 | 1♤ | |
| 4♡2 | 4♤3 | Pass | Pass | |
| Pass | | | | |
1. 使用20法则开叫
2. 勇敢,但确实是7输墩的牌(♤AK、♡AK、♢A、♧AK)
3. 很高兴有8张配
西家首攻♡Q,东家用♡K超打,兑现♡A,然后换攻他的单张♢J. 在用♢A赢进后,庄家马上开始树明手的草花套(先清将会导致明手在将牌上的进张被清除)。
庄家交到♧K,将吃一张小草花,兑现♤A,交到♤J,用♤K再将吃一张小草花(西家示缺),打第3轮将牌到♤Q(清掉防守方的最后一张将牌),兑现♧A(击落东家的Q),打出已经做大的两张小草花。此后庄家后只输一墩方块,定约做成。