《黑神话·悟空》的热度是因为游戏出彩还是宣传到位?

体娱   2024-10-11 20:00   山东  

我是一个乐观的人,感觉阳光很灿烂,人生很美好!

但是在黑神话这个事情上,在发布之前,我很悲观,不抱任何希望!

一方面是有点担心,能做好吗?

没有信心!

作为一个老游戏迷,经历了很多中国游戏的事件,特别是“血狮”,让我信心非常不足。当时的“血狮”在上市之前,报纸上面一大片叫好之声,“中国游戏的希望”、“从此中国的游戏制作水平走到了世界前列”频频出现在眼睛里面。

结果,血狮上线,真的是惨不忍睹。

我记得,有篇文章还列举了“血狮”的十大罪状,“不能运行”都赫然出现在里面。

当时给我的感觉就是一场骗局,是一场"营销手段”的胜利,利用爱国情绪,把一个半成品(甚至不是)上市了,后面肯定的是滔天的差评!

前事不忘,后事之师!

在经历了这样一个事情之后,打了辣摸大的一个预防针,其实我对黑神话的期待值不会拉的很满!

另外一个方面,我发现一个问题-其实游戏这东西,是很挑人的!

有些3A游戏,就是那些大资金投入大场景制作,动不动就花费几亿美金制作的游戏,也经常让它喜欢不起来!

没错,我说的就是你-大表哥2!

其实,我对大表哥也是很有期待的,因为它总是出现在我的视频里面,一般都是“平生最推荐的10大开放世界游戏”系列。

但是,我上手之后,就特别别扭!

进去之后会发现,角色上马都TM需要手工操作速度,真是墨迹!

同样感觉的3A游戏,还有旷野之息!

在旷野之息里面,感觉自己变成了一个野人,就是在山川之间流浪,唯一的伴随就是远处的指示塔。

在渡过了新鲜期之后,感觉旷野之息有一种被流放的感觉。

所以,我的感觉就是,游戏也挑人。

如果游戏不符合你个人的性格,不符合你的预期,你也不会觉得好玩!

作为一名手残党,对于“魂”类游戏这种需要高操作的玩意,就不起凑热闹了。

基于上面2点,我对黑神话的态度就是,一我对制作组不熟悉,对他们并没有信心;二是黑神话这种游戏类型,难度高,自己不会玩!。

但是,在发布之后,黑神话确实是给了一份不错的答卷!

一个方面是,在程序本身而言,没有出现很大的问题,运行流畅。在某音的“拆解”里面,详细了探索了黑神话内部的3D场景,并且标出了某些特殊场景的位置,感觉制作者是确实用了心思。

我们知道,著名的魔兽世界里面,有一个著名的Boss战,对战阿尔萨斯。在这个战斗中,有一个特殊的场景是Boss把角色吸入到了一个特殊的剑鞘里面,里面都是被Boss杀死的人。在剑鞘里面,只有突破束缚,才能出来跟Boss继续战斗。据玩家拆解,其实那个剑鞘的3D场景,就在Boss对战场景的斜上方!

在黑神话里面,用了同样的技术。在悟空对战杨戬的“法天象地”Boss战中。其场景也在斜上方。

由此可见,黑神话的设计还是比较过关的。

第二个让我感觉不错的是,剧情的设计。

在黄风岭这个关卡中,老鼠精和灵吉菩萨到底谁才是邪恶的一方?

在小雷音寺中,唐僧和黄眉的赌约到底哪个是获胜的一方?

黄眉的各个徒弟的故事,都是对人性的反思!

从各个方面来讲,黑神话的剧情仔细探究起来,都颇有让人寻味之初!

因此,我觉得,黑神话无论从计算机游戏的角度来讲,技术水平是很高的;从剧情来讲,对西游记进行了改编,并提出了很多让思考的问题!

一句话,它值得一声赞美!

我是明月,

一个互联网说书人!

明月三千
将进酒,杯莫停。与君歌一曲,请君为我倾耳听。荔枝成为linux大师!
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