FLAC3D和3DEC的几何涂色 (Geometry Painting)

文摘   教育培训   2024-11-09 09:22   内蒙古  

1. 引言

本文是在整理最新产生的数据集<Discrete Fracture Networks in FLAC3D, 3DEC, UDEC and PFC>派生出来的一个主题(Geometry Painting.txt)。在FLAC3D和3DEC中,Geometry Painting (几何涂色)是一种可视化技术,用于显示模型变量如何相对于几何数据变化,这一过程涉及将单元zone中的数据“涂色”到几何节点上,使得可以直观地观察到模型变量与几何特征之间的关系。

需要注意的是,用于涂色的数据仅用于绘图,而不会影响模型的物理状态。通过这种方法,能够直观理解和分析模型变量在几何特征上的变化,增强了模型在后期分析和展示中的效率。

2. 主要步骤

(1) 涂色几何节点:通过 geometry paint-extra 命令,可以将模型的单元字段数据 (如应力、位移等)涂色到活跃几何集的节点上。例如,如果要将zz涂色,可以使用以下命令:

geometry select 'development'geometry paint-extra 1 stress quantity zz

这将计算模型中所有节点的zz,并将这些值存储在几何集的额外变量索引1中。

(2) 选择可视化类型:在geometry绘图中,设置“Type”属性为“Contour”,并将“Contour By”设置为“Node Extra”,以便从几何节点的额外变量中获取数据进行渲染。

(3) 可视化结果:调整绘图设置后,会看到几何表面上应用不同颜色的应力水平,这样便能直观判断不同区域的应力分布情况。
model new;; Create zoneszone create brick point 0 29000 27000 3000 ...                  point 1 34000 27000 3000 ...                  point 2 29000 30000 3000 ...                  point 3 29000 27000 5000 ...                  size 25 15 10;; Import geometrygeometry import 'development.dxf'zone densify gradient-limit repeat 4 range ...     geometry-distance 'development' gap 0. extent;; Assign constitutive modelzone cmodel assign elastic;; Initial vertical stress: density = 5, gravity = 32, depth = 5000zone initialize stress-zz -8e5 gradient 0 0 160;; Paint szz onto geometry (extra variable 1)geometry select 'development'geometry paint-extra 1 stress quantity zz;fish define get_szz(loc)  zone.field.name = 'stress-zz'  global result = zone.field.get(loc)  local status = io.out('szz at '+string(loc)+' is: '+string(result))end@get_szz((31000,28500,4000));; Save model statemodel save 'paint'

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