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文摘
RD: FDN限制赛单卡点评 黑色
文摘
2024-11-10 11:44
英国
~满地爬的都是掘墓怪。
黑色
战墓食尸鬼
2.5
1费2/2真的很棒,与草原雄狮相比,它不会轻易被1/1人交换掉。
生吞活剥
3.0
在DSK里,终极复仇是一张优质的黑色铁牌,而生吞活剥的优势在于提供了直接付费的选项。只要是沾黑的套牌,我都会考虑抓一张它进主。如果套牌里有足够的牺牲源,我还会试着抓复数张。
环境中还有像被迫受雇这样的铁牌,让牺牲思路变的更好了,使得这张牌的效果更加出色。
群袭智者
2.0
有牺牲手段时,这张牌就很强;没有的话,就只是一般的牌。
刺创
3.0
毁容重印版,它的效果在很大程度上取决于环境。它可以高效地去除早期生物,避免陷入场面劣势。它也可以在战阶作为一种反向trick来击败更大的生物。
窃物鼠
2.5
我喜欢在套牌里放一张窃物鼠。如果有牺牲配合或其他利用1/1的方式,那就更赚了。
放干鲜血
1.5
二十年前,我们或许可以慢慢下地,然后结算一个X=10的放干鲜血来赢下比赛。但如今这种局面已经很少见了。这张牌可能会在现开套牌或黑绿慢速套牌中找到用武之地,但如果它出现在起手里,往往会显得非常鸡肋。
自伪身故
2.0
这张牌勉强能用。如果套牌里有牺牲配合或etb生物,它的价值会稍微提升一些。不过我并不太喜欢这类单卡,也不认为大多数套牌真的需要这样的效果
饥饿食尸鬼
3.0
这是张很好的两费曲线,一费就能触发反复牺牲的能力。因为是瞬间时机启动,这个能力在战斗中表现非常好。它给我留下很深的印象,是一张好牌。
亡者华尔滋
2.5
一张很好的后期单卡,能将手中多余的地转化为能做不少事的手牌。起死回生类的效应能让我们反复召回套牌中最强的大哥,带来巨大的优势。
行窃
2.0
这不是一张高抓牌,但我会在大多数黑色套牌里放一张。尤其在现开里,因为节奏较慢,有机会针对对手的炸弹显得尤为重要。不过也别因此在轮抓中抓太多张。
重组骷髅妖
2.5
一个可以反复使用的实用牺牲源。
汲血鬼
2.0
汲血鬼没有太大优势,因为它很快就踢不出去了。不过,它作为一个两费曲线还算能用,还能trigger系命配合。
饰品妙盗细骨
3.5
还是更适合在构筑里出场。很难在一个回合中同时花四费让对手弃牌后,还能有足够的地使用对手弃掉的牌。
在这个间隙中,它很可能会被对手抓住机会直接去除,或迫使对手迅速将手牌倾泻到场上。
因此,最好搭配其他弃牌效应一起使用,比如行窃或窃物鼠。
一个两费,有很多字的1/3总不至于太差,所以我会往自己套牌里放上一张。偶尔赚一两张牌就已经足够了。
饕家吸血鬼
3.0
在对局中,我们不一定总会想牺牲生物来换牌。不过如果我们的套牌中有群袭智者、窃物鼠或者一些token,那么放一张饕家吸血鬼还是不错的。它的定位类似饥饿食尸鬼,都是两费的高效牺牲手段。
复仇血祭师
3.0
筑拉波割喉客的重印版,是中速和组合技套牌中的常见组件,构筑里经常能看到它。即便没有特别的配合,它也能在整盘游戏中积累不少血差。如果我们的套牌有一些牺牲相关的配合,这张牌会变得非常强力。
巫妖领主祝亚许
3.0
它的影响力有限,只有坟场里有僵尸时才能真正产生价值。不过这个系列里有不少优质的僵尸,所以还是有机会发挥作用的,但肯定还达不到炸弹级别。
深渊索命魔
3.5
这张牌上限很高,但使用起来有些棘手。一个使用策略是:等它过维持后,用去除解掉对面一个生物,然后放逐它,召唤一只梦魇。迫使对手处理这只梦魇后,再用放逐另一张牌的方式召唤新的梦魇。此外,它还能放逐对手弃掉或磨掉的生物,这一点值得留意。
尽管它不是在所有情况下都好用,但它的下限仍是一个威胁巨大的生物。会给对手带来极大压力,是对面需要优先去除的目标。
严酷导师
1.0
黑色的特别来宾,看着很帅,但几乎用不了。只有在我们同时有扫场和炸弹、而且主牌凑不满40张的情况下,才会考虑把它放进套牌里。花三费和三血只是为了拿一张需要的牌,这样的代价对我们自己来说也同样太 ‘严酷’了些。
无胆劫掠客
2.5
花三费出一个2/2死触并不算优秀,但至少可以和任何生物交换。即便触发了突击,也只能相当于刺探3(其实还稍差一些,因为只能把一张牌留在牌库顶)。它的收益空间相当有限,所以我认为它大概还算能用,但也只适合作为填充物之一。
英雄殉身
3.5
谋杀在限制赛中已经是一张很好的牌,而这张牌还是谋杀的升级版,可能最终会成为所有黑色铁牌里最强的一张
炼狱纳躯
3.0
这是一个2/1生物,死后变成4/3回来。算是一个加强版的不息人,玩过黑影笼罩的玩家应该能明白我的意思。
如果能利用不息的能力,相当于三费召出两个能参与战斗的生物。它也能轻松搭配各种牺牲手段,是一张相当强力的牌。
劫掠芜土僧
2.5
这可能是黑白色组里的最强铁牌。不过在其他色组中,它可能只是一个次要的填充物,一张明确的黑白牌。
午夜茶点
1.5
这张牌看起来非常酷炫,但存在两个致命缺点。
1)其效果在很大程度上依赖于我们能否顺利进攻
2)即使在优势情况下,它只能制造血差,却无法补充手牌。
尽管它有可能会有高光时刻,但总体而言还是需要谨慎对待。
九命佣兽
2.5
很有风味的设计,但在限制赛里能表现一般。重组骷髅妖在效果上稍逊九命佣兽一筹,因为
九命佣兽
复活不需要额外支费
。
不过这一差别影响不大,两者的定位相似,具体选择哪张还是要看套牌需求。
非瑞克西亚斗技场
3.0
环境越慢,非瑞克西亚斗技场就越强。由于FDN是核心系列,节奏相对缓慢,因此直接制造牌差的收益更明显。不过现在已经是 2024 年了,我不指望它还能像二十年前那样强大。
寻物愚行
2.5
“核心系列里印了个可用的心之衰!”
——经典咏流传,RD超爱心之衰
回到正题,这张牌的两个模式都很实用,干净利落的弃牌效果和全场-1/-1效果。后者尤其能应对铺场策略和大量token的场面。
寻物愚行因为新的伤害分配规则而变得更强了。比如,我用一个2/3生物进攻,对手用两个2/2生物阻挡。在旧规则下,我必须对一个生物分配致命伤害,这意味着只能杀掉一个。更新后的规则允许我各分配一点伤害,结算完伤害后再用全场-1/-1完成清场。
溪堡血贼
2.5
这张牌的潜力不小,但启动速度有点慢。每回合都需要让对手掉血才能变大。即使膨胀一圈,也不过是个合格的三费3/3。只有在能连续膨胀两圈以上时,它才真正有价值。
理想情况下,它能每回合都打到对手并不断膨大,但实际比赛中这种情况并不常见。如果这是我们第一个上场的生物,可能根本无法对场面产生影响。总体来说,这张牌算是能用,但相比其他牌并不算特别优秀。”
夜盗吸血鬼
4.0
和其他填充物相比,这张牌强得多。它最早在老赞迪卡的限制赛中作为炸弹出现。相比其他只有两点防御的生物,2/3的身材能躲开很多去除。虽然现在的限制赛环境已不同往昔,但一个带有死触、飞行和系命的生物依然非常强大。
纳饼入炉
3.0
无条件的瞬间杀,还能赚点。甚至在黑白色组里还能触发回血配合。现在在我看来,这绝对是顶铁之一。
滚滚啸魂
3.5
如果在第四回合出它,可以预见它会在场上待一两个回合,慢慢变成一个4/4飞,这已经相当不错了。如果等到再晚一些的回合数再出,满足了坟场数量,它进场就是4/4飞,直接能影响场面。黑色版撒拉天使,我非常喜欢。
墓穴食客
2.0
墓穴食客本身无法填坟,效果大致等于一个四费3/4威慑生物。虽然算是不错的填充物,但并不特别出色,不是个高抓的牌。
鼠群复仇
1.5 / 3.5
在构筑中它非常强,但在一般的限制套牌里表现比较平庸。比如在红黑快攻里面,可能得等很多回合之后才能造大概两个横着的老鼠。而在蓝黑或黑绿这种专注于填坟的套牌中,它可能会成为整套牌中最强的单卡之一。
在确认这系列的填坟思路强度之前,还是建议不要轻易高抓这张牌。
魂枷灵俑
2.5
“我认识你,你是攻城犀牛对吧!”
回到正题,它的4/2身材确实让它更容易向下交换。不过即便如此,它带来的4点血差已经够赚了。虽然它也只是个填充物,但还是比同为四费的墓穴食客更好。
灵俑化
2.0
要是能从双方坟场掘就好了,可惜它只能花四个费从自己坟场捞回之前被杀的生物。虽然这也不算差,但大多数套牌可能不太需要这样的效果。如果我们是有炸弹的自磨思路,那么用它倒是没问题。
渎神勒令
4.5
虽然描述得很复杂,但说到底,这就是一个五费的黑色审判末日。虽然多了一费,但依然是张优质扫场。
不知道这么说合不合适,但黑色通常比白色更适合这类扫场效果。因为黑色套牌里往往有更多牺牲和复活的配合。我会给它和审判末日一样的4.5分,如果它传到我们手上,就果断扣下吧。
嗜血征服者
4.5
黑色版的破邪天使。不过如果我们快死了,它可能不像破邪天使能救回场面。但在其他情况下,这个大飞机会给对手带来不小的麻烦。
这系列我还没给过5.0的评分,但嗜血征服者是我目前看下来最厉害的牌。(RD: 在地位不保之前,好好享受这份荣耀吧!)
上流猎手
4.5
和饕家吸血鬼类似,它在踢的时候能把其他破人撅了抓牌。而且这是个被动的效果,只要有生物被去除或者被交换的时候就能触发。这意味着即使不主动进攻也可以赚牌。再加上它是个巨大飞机,踢的速度很快。
与之相比,我认为嗜血征服者略胜一筹。但上流猎手依然是一张炸弹,因此给了相同的分数。
痛苦窘境
2.5
这类牌总会遇到两个经典质疑:
1)费用太高,登场后无法立即影响场面;
2)是否掉血取决于对手的选择。
尽管如此,它依然很强。结界进场后,基本上迫使对面无法释放多于三张牌。因为这个效果是累积的,我不会轻易将它放进主牌。但它在慢速对局中表现非常出色。尤其对上控制套牌时,换上它能让对手十分痛苦。
悲剧女妖
4.0
这是FDN版的贪食卓柏卡布拉或者焰舌卡甫。通常都能撞上一个场上的1防人。即使没有合适的目标,也可以通过进攻并寻求填交换,或者提前用去除创造机会。
换句话说,它几乎总能进场赚一个对面的生物,带来卡差和场面优势,而且5/3的本身身材也很不错。要是它不能成为本系列中的顶银铁,那我真要大跌眼镜了。
唤魂吸血鬼
3.0
它其实是相当于一个掘墓怪,能从坟场捞回来一个生物。同时,3/2的飞行生物也是对手必须处理的威胁,迫使对手用去除来应对(此时只需要打出第二张唤魂吸血鬼…)。
灾祸裁定魔
2.5
这张牌不算特别强,但还算不错。它进场时需要牺牲一个生物,通常这是一个不小的代价。
我们可以估算:牺牲一个生物的代价=抓一张牌+回两血。而牺牲后,它还能让对手掉两点生命并弃一张牌,这部分则稍微弥补了代价。
总体来看,我们可以这样评估:牺牲的生物=我们抓的那一张牌+两血,而对手掉的两血和弃一张牌带来了一些额外收益,而六费换来一个5/4的飞行生物。按这个评估方法,这张牌的交换是相对公平的,表现还算不错。
不过,在某些情况下它可能会拖后腿。比如,当我们处于场上站不住生物的劣势局面,或者场上只有一个不舍得牺牲的关键生物时,灾祸裁定魔的代价就会显得过于沉重,难以发挥出它的真正价值。
震惧军将莉莲娜
5.0
第一个 5.0 出现了!可爱的莉莉在火花之战里可是最好的牌,在FDN里她也很有可能继续保持。
+1 让
莉
莉造一
个2/2来自保,而且进场就有6个忠诚使她很难被踢死。对手最好的结果就是强迫我们填璇自保,这样也能让我们赚一张牌。
- 4
高概率能相当于一个扫场,有可能让我们赚两张牌还留一个6费旅法在场。
如果我们能让她留在场上直到开大,那游戏就结束了。
符痕恶魔
4.5
如果严酷导师几乎用不了,那在此基础上送一个6/6飞行又会如何?我们得到的是一个极具场面影响力的生物,并且能下回合使出套牌里最强的下一张牌。鉴于这是个黑牌,那么检索的目标很有可能是唤魂吸血鬼、亡者华尔滋或灵俑化,能可以让我们的恶魔再次复活。这种连锁效果给我们带来了极大的资源和场面优势。
简而言之,符痕恶魔一旦进场,几乎可以拿下比赛。尽管七费偏高,但它的效果绝对值回票价。
闇境兴起
2.0
九个费,它看上去有点不可用。不过我记得上次它在M14里印出来的时候表现的超出预期。这不是个适合一抓的牌,不过鉴于这个独特的效果,如果我们在玩个慢牌,正需要一个利落、可靠的赢张,那这张牌可以符合条件。
黑色铁牌 Top 5:
5.
生吞活剥
4.
饥饿食尸鬼
3.
唤魂吸血鬼
2.
刺创
1.
纳饼入炉
黑色完全满足了我的所有期待:
优秀的去除、卡差优势,还有高质量的捞坟效果。
铁牌都很强,银牌和金密稀中甚至有许多效果爆炸的单卡。
黑色不仅有强力的单卡支持,与其他颜色的配合也非常直接有效。
我已经迫不及待地想试试红黑牺牲、黑白系命,以及黑绿/蓝黑的坟场思路了。
原文链接:https://www.channelfireball.com/article/MTG-Foundations-Limited-Set-Review-Black/95165102-6959-4f15-84cc-39e7380026c1/
原作者:Reid Duke、文章来源:Channel Fireball
译者:雾哀
图源:MTGso简体中文翻译的牌图合集、自行制图
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzk0Mjg3MDEzNg==&mid=2247483893&idx=1&sn=b37e77916501c57c638e3e9592be991e
Lili Magic
终于来啦!谢谢你的关注!创作 & 翻译万智牌内容 | 限制、标准、先驱、摩登我是雾哀/ Jessica,感谢支持!
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