MJ: FDN限制赛 多色 | 无色 | 地

文摘   2024-11-15 10:05   英国  

这次多色牌的评分标准建立在‘如果我已经有了这些颜色的牌,这张牌对我来说有多好’的背景下进行评分。

在轮抓的第一包第一抓,我建议你对多色牌的评分减少0.250.5分,因为早期不太想确定两种颜色,避免限制自己的选择。比如,驱逐明光和一张白绿多色牌可能得相同的4.0分,但在一包一抓时,我更倾向于选择驱逐明光,因为它提供更多灵活性,让我们保持开放的选择。

另外,LSV也为部分卡牌的评测做出了贡献,如果你注意到有幽默或者特别‘LSV’式的点评,那可能就是他的风格。



多色

苍穹灵鹰

3.75

我过了一下全牌表,发现有不少优质飞机。蓝白色组特色就是飞机,因此一个蓝白的飞行生物领主是符合设计思路的。

苍穹灵鹰的身材不错,而且能给其他飞机buff,在对局里能带来巨大优势。只要小心不要被对手掐准时机的去除一换二了就好。

兴风凯卡

4.5

一个优秀的一抓选择,我会围绕着它构筑套牌。它的两条异能都很强,明灭效应可以弹不少有优质进场etb的生物、造1/1飞行token的能力在限制赛里也非常强。

惧翼食腐鸟

3.5

惧翼食腐鸟很适合用来触发门槛条件。

不过成功触发后它获得的加成没有很强。如果它能获得系命而不是死触、或者能从坟场复活就好了。这是蓝黑思路里很棒的单卡,但我觉得它还能被设计得更强一点。

吞噬畸变体

4.5

吞噬畸变体的两个异能都是能够制胜的。大部分情况下,我们只要释放一些咒语,对手就会进入填璇模式直到游戏结束。即使对手有死触或者其他能够挡住它的生物,也会最终被磨死。

嘲命者阿列莎

4.5

阿列莎很强,她甚至不用自己进攻就能从坟场捞人。有不少优质的低费目标比如窃物鼠心火煽焰师以及狂热惹事鬼。你只需要能踢出去的生物,比如重组骷髅或者其他不容易被阻挡的生物就能一直触发她的效果。

穿孔艺师

3.75

我越来越觉得红黑突击思路好了。让生物进攻是限制赛里最容易做到的事情,其中一些突击牌的上限特别优秀。

穿孔艺师本身不是个优秀的进攻者,因为它只有2防,很容易被交换掉。不过我们可以在三回合的战阶后出它。它的突击每回合触发后都能对对手造成相当于一个熔岩击的伤害。

大胆追迹人小红玉

4.0

大部分产费人的缺点是,如果在后期抓到它们,它们的身材通常都太小,无法有效影响场面。然而她能迅速从一个敏捷的产费人变成一个强力的敏捷进攻者。

烬根物灵师

4.5

烬根物灵师使对手很难无伤阻挡。如果被它踢出第二脚,对手很可能血量就见底了。

斗士赞美诗

4.5

只要两费就能全场+1/+1,真是太高效了。而且在FDN里造衍生物横向铺开的思路不少。

好运独角兽

3.5

我并不是觉得好运独角兽在白绿色组里没用,但我确实觉得它可能有点慢。如果在第三回合准时登场,那它会很强。但如果在之后的回合里才能出它,有可能就太迟了,难以带来足够的场面影响力。

暮影圣徒依莲达

4.5

她能触发很多系命配合。她的下限是一个很难被去除的4/4系命生物;她的上限则每次进攻时都能带来巨量血差,在几个回合内结束游戏。很难要求更多了。

入魔熊猫

3.5

熊猫是一个进黑白色组的绝佳理由。它一开始的身材就不小,而且每一次回血都能让它不断变大。随着身材成长,它几乎能从坟场里捞所有的生物。即使没有任何的回血配合这张牌都是一定可用的,而且想要扣到回血配合单卡也不难。

战巫师队长巴尔莫

4.0

巴尔莫在DMU的限制赛里是个很优质的生物,我预计它在FDN大概也会也一样好。红色有一些很好的进攻生物,配合闪电迸发飞掠扰神闪电波类的牌可以打出成吨伤害。

求知若渴尼米捷

4.0

在限制赛里对对手造成非战斗伤害并不很容易,因为这些牌通常单独使用时效果较弱。我刚刚提到了闪电波,它和巴尔莫的配合就比它和这个六费的尼米捷搭配要好的多。尽管如此,还是有一些生物型的非战斗伤害配合,比如喷火勒嘎焰箭弓手,它们可以配合触发尼米捷的异能,而且单卡价值也很高。

千年风暴

0.5

先在限制赛里抓到谆谆教诲再用它吧,哈哈。

塑生邪魔

3.5

它是一个限和下限都很高的生物即使没有额外配合,塑生邪魔通常也至少是个2/2或者3/3的生物。它能够将场上最弱的生物换成最强的炸弹。只要它还在场上,它始终都是个威胁。

妖精之刃拉席莉

3.25

拉席莉的第二个启动异能有点鸡肋。如果我都有10个生物了,对手大概已经被踢死第二次了。

花四费出一个2/3是亏模的,除非我们的套牌里有不少让增强生物的手段,否则我不会想用它。

循环守卫

4.0

这是一个确实能影响场面的生物。限制赛里生物交换发生得相当频繁。因此经常有能利用它赚牌的机会。

雪恨快剑手

3.75

快剑手在没有配合的情况下不是很强。1/1连击只能和2/2熊交换。不过,这系列里的飞逝羽翼必中一击不屈老兵力量突长天界铠甲能与连击很好地配合。问题在于,我们要么通过这些配合在某一回合打出巨量伤害结束游戏、要么每回合都能给它加攻,否则它很难突破对手的防线。

它还是个很好的两费曲线,但如果没有合适的配合,单靠它自己在套牌里的效果可能不够好。

英勇增援

3.75

如果一个红白套牌在二回合出2/2,三回合出傲群家长,四回合出英勇增援,这个展开能在四回合造成成吨的伤害。

尤其是考虑到像坚定援兵这样的铺场生物,它能让英勇增援造成更多伤害。

悖论塑师琦梦

4.75

超模炸弹,进场后每回合躺着赚。

深洋德鲁伊塔托娃

4.25

伊塔托娃在DOM里是一个炸弹,我相信在FDN里也是一样的。FDN不是个很快的环境,而她保证了后期的资源续航。

吞世巨蛇寇玛

5.0

这张牌太猛了,感觉构筑里也能见到它的身影。七费确实不便宜,但它有守护4和8/12的身材,就差在脸上写着‘别想解我’。一旦成功踢中对手游戏基本就结束了。它大概是现开里最强的生物,如果你对上它...加油,祝你好运!

腐潮穆杜塔

4.5

FDN的混色手段有成形野地、10 张铁牌双色地、校区向导死灰新生野林开路。通过这些牌,可以轻混颜色释放穆杜塔。我们如果能带着它过维持,就非常容易赢下长盘游戏。

祖神兽

0.0

有一百张调色,想要出白白蓝蓝黑黑红红绿绿也过于难了。




无色

历险配备

3.0

低费的释放+佩戴成本让它成为快攻套牌的坚实选择。虽然FDN不像BFZ一样有金牌找地地,但成形野地还是能够触发两遍地落。有的时候生物会因为佩戴上它变得比对面的生物大,因此能够进攻。这能让套牌里的突击生物更好。同时,这也是个带在雪恨快剑手上的好选择。

钓鱼竿

2.75 
首先我们需要一费来出-然后花两费佩戴-再花一费横置佩戴生物,在它上面放指示物...等重置了才能造人。在经过一万个步骤之后我们终于得到了一个1/1。
在看到它的实战表现之前我很难评价这张牌。可能在一些慢速套牌里它会有用,但我不会把它放进每一个限制套牌里。
校区向导
3.0 
不错的调整牌,可以填补曲线。这可是套牌里隐藏的扫地僧,如果在轮抓后期捡到一张,绝对会让人很高兴。
金光屏障
2.25 

如果你急需一个阻挡者,我会很不情愿地带上它。总体来说,这是一张典型的对抗红白快攻的备牌,但我绝对不会在对抗绿色大生物的套牌时换进它。

金脉镐

2.5

我很少会把这类武具放进我的套牌里面。即使在快攻里面,一共三费的投入只是让生物变大了一圈。如果套牌里有不少不容易被阻挡的小生物,它是可用的,但除此之外我不会想把它放进其他限制套牌里去。

居合刀

2.5

这又是一张需要投入大量法术力并且依赖生物攻击才能生效的武具。不过,+2/+0 和先攻是不错的加成,可以帮助你的生物突破对手的防线,并使它们更难被交换。唯一的问题是,先攻只在自己的回合触发,这个限制让它的强度大打折扣,因此只能在快攻套牌中使用。

贪婪护身符

1.0

花三个费,牺牲一个生物只为抓一张牌,这个交易有点亏。而且它是法术时机的动作,甚至不能响应对面的去除。如果对面使用了多于两张的证人保护和平主义和眠梦咒类贴皮,我可能会考虑换上它。如果套牌里有复数张重组骷髅妖以及养猫人,它有一定效果。但一般来说,一个有好曲线、足够去除、有trick配合的轮抓套牌能帮你更直接地赢得比赛。

疾行靴

2.5

我一般不想在套牌里用疾行靴,我更喜欢强力生物和trick。不过,它确实能更好地保护我方的炸弹不被去除。值得注意的是,这已经是我们看到的第五张装备牌了,这意味着像复碧智者这样的牌在FDN里会成为常见的主牌单卡。

光洁雄鹿

3.0

光洁雄鹿是ramp套牌的坚实单卡,能用一张牌换两张地,如果你不介意牺牲一点节奏的话。

如果套牌里的顶曲线停留在四到五费,我可能不会很想用它。有炸弹的套牌能最大化它的价值。它在多于双色的套牌里表现很好,FDN也有足够的配合支持多色构筑。

纹章旗帜

2.0

纹章旗帜做了两件看起来有点矛盾的事情:既能为单色生物加攻,又能产色。我会在一个围绕衍生物构筑的铺场套牌里使用它。抛开加攻的效果不谈,它在多色套牌里并不是一个很好的调色手段。

乱涂匍体

3.5

乱涂匍体是个很好的进攻者。每回合能让对手掉2,同时双方都能抓牌,这个效果是非常划算的,我喜欢这张牌。它在快攻套牌里表现得更好。因为在一个快节奏对局里,它的烫血异能显得更关键了,而且双方抓牌的效果对我方更有利。

攻城巨车

3.0

Kai是不可阻挡的German juggernaut,这辆车可不是。大部分情况下它还是希望进攻的,不过它自身没有特别强,只是个四费的坚实生物。我还记得在一个比赛里,有一个回合我被驭灵械操控了,但因为我的巨车能踢必须踢,我的对手就被这辆巨车踢死了。每当想起这个,我对它就有些特殊的情感。

地脉斧

2.5

+1/+1 和连击是一个巨大的加成。我会在一些绿色套牌里尝试将其作为终结手段,搭配一些加速和大生物,并希望能在起手有它。这是个比较慢的武具,并不适合每个套牌。

黯色幻影

4.0

我很喜欢黯色幻影的设计师Jens,这是他在2002年席卷邀请赛后设计的冠军牌。黯色幻影是限制赛里非常优秀的生物,集ramp和抓牌为一体。在大部分情况下这是个一换三的好牌,赶紧扣下吧。

亲缘旗

1.0// 4.0

理想情况下,套牌中应该有 10 个以上的同类别生物,而当你施放这张卡时,场上最好有两个以上的同类别生物。

这确实是一个很苛刻的要求,不过如果能在哥布林或妖精衍生物套牌中使用它,我还是很期待的。如果能够达到这个“理想情况”,那么这张卡将成为套牌中最强的卡之一。

陨石魔像

1.0// 3.5

陨石魔像的费用很高,不过它值得这个费用。我喜欢在能反复捞陨石魔像的ramp套牌里用它。而且它是无色的,不受颜色的限制,因此,不论是哪种绿牌都能带它。不是所有套牌都适合,但在适合的套牌里表现不错。

七煞君父

4.5

7/7/7可是真个吉利的数字,这张牌也是。一张不可能传给下家的大炸弹。在所有情况下都能带来巨大血差。七费确实很高,但一旦活着结算它基本上就赢了,因此我会在所有套牌里带它。它会在ramp套牌里表现更好,因此如果在轮抓早期扣下它,我会倾向走控制或者ramp路线。

爱若玛纪念碑

4.0

这张卡只需要我们在场上有一到两个生物,然后下到七块地,这是完全可行的。如果在场上有至少两个生物,它能对场面造成巨大的影响,在有场面优势的局势下,结算它都能让我们赢下比赛。如果在轮抓早期看到这张牌,可以围绕着生物和ramp来构组套牌,把它当做套牌的终结手段。


回血地(共10张)

3.5

这些地牌都很好,而且还能回一血。更好的法术力基础,更流畅的对局,并且适合构组多色套牌。沾绿的双色地稍微更好一些,因为绿色有更多调色手段。在铁牌里,所有的双色地的评分仅次于顶铁。

成形野地

3.0

成形野地比双色回血地稍逊一筹,但它能帮忙触发门槛和地落。非常适合双色,在多色套牌里更好。

浪客小径

1.5

如果我们的套牌能够允许我们放无色地,这张牌在快攻里是个威胁。它可以在毫无预兆的情况下结果对手。但大多数时候,我们还是更希望用能提供有色法术力的地牌。

幽僻庭院

0.0

建议使用基本地。它不能用来释放法术,而且大部分同类别的生物都是一个颜色的。

魂石庇护地

3.5

我非常喜欢这张牌。获得一个所有类别的 3/3 完全值得牺牲掉一个有色法术力。它甚至可以作为第 18 张地牌来使用,不仅能让你的下地更稳定,而且还是一张威胁。




译者的话:以上就是FDN的全部单卡点评内容了,希望大家都食用愉快!真的非常感谢能够读到这里的读者朋友们,感谢你们的支持。作为LILI MAGIC的第一篇内容,我希望这个系列的质量能得到大家的认可。

我们下次再见~

原作者:Martin Juza、文章来源:Channel Fireball

译者:雾哀

原文链接:https://www.channelfireball.com/article/MTG-Foundations-Limited-Set-Review-Multicolor-Colorless-and-Lands/1effa8a2-79bd-4cd0-ba97-13c6ddc27c8a/

图源:MTGso简体中文翻译的牌图合集、作者自行制图


Lili Magic
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